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题目
思路1(链表)
代码
思路2(数组)
代码
题目
题目要求的队列需要实现的功能有
①Creat---设置队列长度
②Front---获取队列头
③Rear---获取队列尾
④en----插入元素
⑤de---删除元素
⑥empty---判空
⑦full---判满
思路1(链表)
🔍普通队列长度没有限制,循环队列的长度是初始化时被规定的。
❓ 请思考:普通的队列我们可以通过链表来实现,那么环状的队列能否继续通过链表实现呢?
💡答案:可以,需要将链表设计为循环链表。🔑解析:这样可以通过最后一个链表节点找到第一个链表节点。
❓请思考:怎么通过循环链表构造循环队列呢?
构造出一个循环链表,定义front指向队列头,定义back指向队列尾后一个空间。规定front==back时队列为空。
🔨插入4个元素
❗注意:此时不能继续插入元素了,如果在插入元素,back接下来就和front一样,而这是我们之前定义队列为空的条件。也就是说:在前提条件front==back表示队列为空时,循环链表有5个节点,只能存储4个数据,推而广之,如果想要队列中存放k个数据,那么循环链表需要定义(k+1)个节点。
🔨删除元素:删除队列头只需要将链表头删即可。
❗注意:🚫头删不要将需要删除数据所在的空间释放,这样可能会导致下次插入元素时非法访问内存空间。头删只需要让front指向下一个空间即可。front和back之间的数据才是队列中的元素。
❓请思考:怎么找到队列尾?
💡解决方案:
①循环队列结构中添加一个preTail指针,指向链表尾节点的前一个结点。
②遍历整个链表,在链表尾节点的前一个节点时停止遍历。
③使用双向循环链表。
三种方案大同小异,这里不在赘述
代码
💬方案1代码
//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
struct Qnode* next;
int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
Qnode* head;
Qnode* tail;
Qnode* preTail;
int size;
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->size = 0;
q->capacity = k;
//创建第一个空间
q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
q->tail = q->head;
q->preTail = NULL;
Qnode* cur = q->head;
//创建k个节点
while (k--)
{
cur->next = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
cur = cur->next;
}
cur->next = q->head;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列满了插入失败
if (obj->tail->next == obj->head)
return false;
//插入数据
obj->tail->val = value;
obj->preTail = obj->tail;
obj->tail = obj->tail->next;
obj->size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空删除失败
if (obj->size == 0)
return false;
//链表头删(不要销free节点的空间)
obj->head = obj->head->next;
obj->size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->preTail->val;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == obj->capacity;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//需要释放k+1个节点
int cnt = obj->capacity + 1;
Qnode* cur = obj->head;
while (cnt--)
{
Qnode* tmp = cur->next;
free(cur);
cur = tmp;
}
free(obj);
}
💬方案2代码
//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
struct Qnode* next;
int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
Qnode* head;
Qnode* tail;
int size;
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->size = 0;
q->capacity = k;
//创建第一个空间
q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
//tail==front,初始化为空
q->tail = q->head;
Qnode* cur = q->head;
//创建k个节点
while (k--)
{
cur->next = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
cur = cur->next;
}
cur->next = q->head;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列满了插入失败
if (obj->size == obj->capacity)
return false;
//插入数据
obj->tail->val = value;
obj->tail = obj->tail->next;
obj->size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空删除失败
if (obj->size == 0)
return false;
//链表头删(不要销free节点的空间)
obj->head = obj->head->next;
obj->size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->size == 0)
return -1;
//遍历链表
Qnode* cur = obj->head;
while (cur->next != obj->tail)
{
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == obj->capacity;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//需要释放k+1个节点
int cnt = obj->capacity + 1;
Qnode* cur = obj->head;
while (cnt--)
{
Qnode* tmp = cur->next;
free(cur);
cur = tmp;
}
free(obj);
}
💬方shu'zu案3代码
//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
struct Qnode* next;
struct Qnode* pre;
int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
Qnode* head;
Qnode* tail;
int size;
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->size = 0;
q->capacity = k;
//创建第一个空间
q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
//tail==front,初始化为空
q->tail = q->head;
Qnode* cur = q->head;
//创建k个节点
while (k--)
{
Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
cur->next = newnode;
newnode->pre = cur;
cur = cur->next;
}
cur->next = q->head;
q->head->pre = cur;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列满了插入失败
if (obj->size == obj->capacity)
return false;
//插入数据
obj->tail->val = value;
obj->tail = obj->tail->next;
obj->size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//队列为空删除失败
if (obj->size == 0)
return false;
//链表头删(不要销free节点的空间)
obj->head = obj->head->next;
obj->size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->tail->pre->val;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == obj->capacity;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//需要释放k+1个节点
int cnt = obj->capacity + 1;
Qnode* cur = obj->head;
while (cnt--)
{
Qnode* tmp = cur->next;
free(cur);
cur = tmp;
}
free(obj);
}
思路2(数组)
❓先思考:通过数组实现的环形队列有哪些成员?
🔑数组、队列头下标、队列尾下标、队列元素个数、队列最大容量。
我们规定头下标和尾下标相等时队列为空。
📚来看数组模拟循环队列示意图(队列的容量是5):
①🔨队列为空
②🔨入队
③🔨出队
④🔨入队
❗注意:从上述过程中可以观察到:在物理结构中 ,队尾可能在队头的前面也可能在队头后面。
🔺思维导图:
代码
typedef struct {
int* a;//a指向数组
int front;//头下标
int back;//尾下标
int size;//队列元素个数
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
q->size = 0;
q->capacity = k;
q->front = q->back = 0;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//队列已满
if (obj->size == obj->capacity)
return false;
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
//尾下标越界归0
if (obj->back > obj->capacity)
{
obj->back = 0;
}
obj->size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->size == 0)
return false;
obj->front++;
//头下标越界归0
if (obj->front > obj->capacity)
obj->front = 0;
obj->size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0 ? -1 : obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//空队列
if (obj->size == 0)
return -1;
if (obj->back == 0)
{
return obj->a[obj->capacity];
}
return obj->a[obj->back - 1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->size == obj->capacity;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}