Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易和高效地使用3D工作流程。除了Cinema 4D附带的标准/物理渲染引擎之外,还有许多用于C4D和其他3D应用程序的第三方渲染器。
在本文中,我们将重点介绍三 巨头Arnold、Redshift和Octane。这是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种渲染引擎。现在让我们专注于它们的优缺点来找出答案:Cinema 4D的最佳渲染引擎是哪个
?
1.AUTODESK的Arnold
Arnold
以作为Autodesk 3D应用程序的内置渲染器而闻名。它也被用于电影制作超过十五年。该渲染器围绕坚如磐石的功能和不妥协的质量而构建。
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兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU
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年价 – 360美元(锁定)和630美元(浮动)
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每月价格 – 45美元
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教育机构 - 免费
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试用版 – 是
好处
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多功能:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,适用于Mac和PC,甚至包括强大的Toon系统。它还受到Renderbus瑞云渲染农场
等基于云的渲染农场的广泛支持。 -
高质量:Arnold是质量的代名词是有原因的。15年来,它一直是故事片的首选。
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易于使用:Arnold需要摆弄的旋钮更少,我很欣赏这一点。
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功能丰富:同类中功能最丰富的渲染器与最好的插件之一相匹配。
缺点
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硬件依赖:要真正利用Arnold GPU的强大功能,您将需要更新的Nvidia RTX卡。如果您计划将Arnold GPU与多个RTX卡一起使用,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在没有它们的情况下无法很好地跨卡扩展。如果您打算坚持使用Arnold CPU,那么您将需要一个包含大量线程的进程。也许是开膛手品种。
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渲染速度:与大多数GPU渲染器相比,速度稍慢。
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室内渲染:由于室内设置选择不当,可能难以渲染室内。
2.MAXON的Redshift
对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,
Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。
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兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功能有限
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节点锁定价格 – 500美元
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浮动许可证价格 – 600美元(最少5个许可证=3,000美元)
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年度订阅(包括但限于Cinema 4D)– Maxon每月81.91美元
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月度订阅许可(包括但不限于Cinema 4D)–Maxon每月116.00美元
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教育机构 - 免费
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试用版 – 是
好处
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最快的速度——Redshift的最大优势是其令人难以置信的速度。作为一个完全GPU加速的渲染器(偏向于那个)意味着这个东西会快速触发渲染。
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易于使用 – Redshift可以轻松地在生产管道中编写脚本,适用于任何生产团队。
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以生产为重点的功能 – Redshift在设计Redshift并显示时直接针对3D生产环境。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的之一。
缺点
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昂贵 – Redshift的价格到目前为止是Octane的两倍,而且有许多免费订阅。投资一个插件似乎太多了。
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现实主义 – 您肯定可以使用Redshift获得漂亮的结果,但需要付出更多努力。这个完全是主观的,所以请保留我的意见,但我可以判断什么时候用Redshift渲染。
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GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。
3. OTOY的OCTANE
一段时间以来,
Octane一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于GPU的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材质以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。
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兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功能有限的Mac版本
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年度价格 - 699欧元(超级混乱的定价结构)来自Otoy
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每月价格 – Otoy的小型工作室起价为16.58欧元
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教育机构 - NA
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试用版 – 是
好处
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智能且快速——Octane使用GPU渲染,因此可以充分利用显卡。Octane速度很快,尤其是在渲染玻璃/透射材料时。
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LiveViewer – 当对象更改、添加灯光或更改纹理元素时,IPR会实时更新
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价格——与其他3D渲染包相比,Octane特别便宜。(每月价格)
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社区——Octane被许多艺术家和许多工作室使用。其庞大的用户群使得通常很容易找到自由职业者。
缺点
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不稳定——Octane可能是三巨头中最有可能崩盘的。
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复杂 – 它是基于节点的,因此作为初学者使用它时有一个轻微的学习曲线。
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GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。
结论
综合以上分析,三大渲染引擎Arnold、Octane、Redshift各有优缺点,大家可以根据自己的需求和预算选择最合适的工具。但是,我们可以清楚地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上达到最佳性能。