【我的C++入门之旅】(上)

news2024/11/27 4:12:05

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前言

C++的发展史

1979年,贝尔实验室的Bjarne等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,但是发现C语言有很多的不足之处,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes,之后经过不断的完善更新,在C语言的基础上诞生了C++这样一门语言

C++的重要性

所有操作系统几乎都是C/C++写的,许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如:Photoshop、
Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高,可以直接操控硬件,称之为在硬件之上的语言
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目录

  • 前言
    • C++的发展史
    • C++的重要性
  • 1.命名空间
    • 命名空间的定义
      • 命名空间的使用
  • 2.C++的 cout & cin
  • 3.缺省参数
    • 全缺省参数
    • 半缺省参数
    • 缺省参数用途
  • 4.函数重载
    • 编译链接过程
    • 函数名修饰规则

首先来个开胃菜:使用C++打印Hello World,打开我们的C++之旅

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

注:以下知识都是认识C语言的不足之处,取长补短,这样才能更好的了解C++

1.命名空间

C语言缺陷
命名冲突:
1.自己定义的和库里面的名字一样会发生冲突
2.我们自己起的名字和别人的一样,会发生冲突

这段代码如果不包含#include <stdlib.h>,可以正常运行

#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>

int rand = 0;

int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

但是如果包含了#include <stdlib.h>,就会报错,那到底是为什么呢?
原因很简单,因为我们定义的rand和头文件stdlib.h库里面的发生了冲突

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那么为了更好的解决上边的问题,祖师爷在C的基础上增加了命名空间的概念:
namespace Willim(名字可以自取);
展开命名空间:using namespace William;
但是一般情况不要轻易展开命名空间
可以选择指定访问

命名空间的定义

下面是命名空间的定义和指定访问,指定访问,我们可以用: :
下面代码的意思是到命名空间William找到rand

//命名空间的定义
namespace William
{
	int rand = 1;
}

int main()
{
	printf("%d", William::rand);//指定到命名空间访问一个叫rand的变量
	return 0;
}

但是如果展开了命名空间,就相当于暴露到全局,又和库里面的冲突了
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当局部变量和全局变量还有命名空间里的变量名字相同的时候:
(如果有一个访问了,就不会进行访问后面的)
局部域 -> 全局域 -> 展开的命名空间域 or 指定访问命名空间域
如果命名空间没有展开,也不会去访问
如果展开了,如果有相同的名字也会发生冲突

int a = 0;
namespace William
{
	int a = 1;
}
//展开命名空间
//using namespace William;
int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d\n", a);//局部域优先
	printf("%d", ::a);//跳过当前域
	return 0;
}

命名空间的使用

命名空间可以定义各种类型,如变量,函数,结构体等

namespace William
{
	int rand = 10;//变量
	int Add(int left, int right)//函数
	{
		return left + right;
	}
	struct Node//结构体
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

嵌套命名空间:
可以解决在同一个命名空间里有名字相同的变量

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int a;
		int b;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d \n", N1::Add(1, 2));
	printf("%d \n", N1::N2::Sub(3, 2));

	return 0;
}

2.C++的 cout & cin

cout标准输出 && <<流插入符
cin标准输入 && >> 流提取符
endl则是C++特有的换行符号
使用时必须包含含< iostream >头文件件以及按命名空间使用方法使用std

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

C++的输入输出可以自动识别变量类型,不用像printf/scanf那样,反倒更方便

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a >> b >> c;

	cout << a << endl << b << endl << c << endl;
	return 0;
}

3.缺省参数

函数没有传参时,使用默认参数
传参时,使用指定参数

没有传参时
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指定传参时
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全缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func();
	return 0;
}

半缺省参数

半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func(1);
	return 0;
}

缺省参数用途

一般情况下,我们可以这样使用,默认malloc的大小是4,不传参时,使用默认的值,也可以传参指定malloc的大小
在这里插入图片描述
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4.函数重载

同名函数,一个函数有多个意思,形参可以参数个数不同,类型不同,顺序不同
返回值没有要求

这段代码中函数重名,但依然可以运行,这就是函数重载的概念,函数会根据参数自动匹配
但如果是C语言就会编译失败

void Func(int x)
{
	printf("%d", x);
}

void Func(double c)
{
	printf("%f", c);
}

int main()
{
	Func(1.1);
}

编译链接过程

了解一个概念:
编译和链接过程:
1.编译
#预处理://头文件展开//#denfine和宏定义的符号替换和删除//条件编译//去掉注释
#编译://检查语法//生成汇编代码
#汇编://把汇编代码翻译成二进制指令//形成符号表
2.链接
1.合并段表
2.符号表的合并和重定位
生成可执行程序

函数名修饰规则

在编译过程中声明就像(承诺),链接就像(兑现承诺)
在编译过程中会生成反汇编指令,那么通过函数名修饰规则:C语言在汇编代码里,直接用的函数名,而C++会把函数名的长度,类型的首字母带进去,从而自动匹配函数

C语言
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C++
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所以C++可以构成函数重载

创作不易,记得三连!

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