Redis 介绍相关知识,常用五大数据结构

news2024/7/6 19:52:09

1.Redis 介绍相关知识 

Redis 是单线程+多路 IO 复用技术
多路复用是指使用一个线程来检查多个文件描述符(Socket)的就绪状态,比如调用select 和 poll 函数,传入多个文件描述符,如果有一个文件描述符就绪,则返回,否则阻塞直到超时。得到就绪状态后进行真正的操作可以在同一个线程里执行,也可以启动线程执行(比如使用线程池)串行 vs 多线程+锁(memcached) vs 单线程+多路 IO 复用(Redis)(与 Memcache 三点不同: 支持多数据类型,支持持久化,单线程+多路 IO 复用)
 

 

 

 2.常用五大数据类型

Redis 键(key)

常用命令

  • keys *                             查看当前库所有 key
  • exists key                       判断某个 key 是否存在
  • type key                         查看你的 key 是什么类型
  • del key                           删除指定的 key 数据
  • unlink key                      根据 value 选择非阻塞删除仅将 keys 从 keyspace 元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
  • expire key 10                 为给定的 key 设置过期时间
  • ttl key                             查看还有多少秒过期, -1 表示永不过期, -2 表示已过期
  • select                             命令切换数据库
  • dbsize                            查看当前数据库的 key 的数量
  • flushdb                           清空当前库
  • flushall                           通杀全部库

Redis 字符串(String)

数据结构

String 的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写 SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的 ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.

如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是字符串最大长度为 512M。

 

  • String 是 Redis 最基本的类型,你可以理解成与 Memcached 一模一样的类型,一个 key对应一个 value。
  • String 类型是二进制安全的。意味着 Redis 的 string 可以包含任何数据。比如 jpg 图片或者序列化的对象。
  • String 类型是 Redis 最基本的数据类型,一个 Redis 中字符串 value 最多可以是 512M

 

 常用命令

  • set <key> <value>                          添加键值对

        NX:当数据库中 key 不存在时,可以将 key-value 添加数据库

        XX:当数据库中 key 存在时,可以将 key-value 添加数据库,与 NX 参数互斥

        EX: key 的超时秒数

        PX: key 的超时毫秒数,与 EX 互斥

  • get <key>                                     查询对应键值
  • append <key> <value>                将给定的<value> 追加到原值的末尾
  • strlen <key>                                 获得值的长度
  • setnx <key> <value>                   只有在 key 不存在时 设置 key 的值
  • incr <key>                                    将 key 中储存的数字值增 1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为 1
  • decr <key>                                  将 key 中储存的数字值减 1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为 -1
  • incrby / decrby <key><步长>      将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
  • mset <k1><v1><k2><v2> ...      同时设置一个或多个 key-value 对
  • mget <k1><k2><k3> ...              同时获取一个或多个 value
  • msetnx <k1><v1><k2><v2> ...  同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。
  • getrange <key><起始位置><结束位置>          获得值的范围,类似 java 中的 substring, 前包,后包
  • setrange <key><起始位置><value>                用 <value> 覆写<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从 0 开始)。
  • setex <key> <过期时间> <value>                   设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
  • getset <key> <value>                                     以新换旧,设置了新值同时获得旧值。

Redis 列表(List)

数据结构

List 的数据结构为快速链表 quickList。首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成 quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next。

Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差.

 

常用命令

  • lpush/rpush <key><value1><value2><value3> ....         从左边/右边插入一个或多个值。 
  • lpop/rpop <key>                                从左边/右边吐出一个值。 值在键在,值光键亡。
  • rpoplpush <key1> <key2>                从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
  • lrange <key> <start> <stop>            按照索引下标获得元素(从左到右)
  • lindex <key> <index>                       按照索引下标获得元素(从左到右)
  • llen <key>                                         获得列表长度
  • linsert <key> before <value> <newvalue>        在<value>的后面插入<newvalue>插入值
  • lrem <key> <n> <value>                                   从左边删除 n 个 value(从左到右)
  • lset <key> <index> <value>                              将列表 key 下标为 index 的值替换成 value


Redis 集合(Set)

数据结构
Set 数据结构是 dict 字典, 字典是用哈希表实现的。Java 中 HashSet 的内部实现使用的是 HashMap,只不过所有的 value 都指向同一个对象。Redis 的 set 结构也是一样,它的内部也使用 hash 结构,所有的 value 都指向同一个内部值。
 

简介

Redis set 对外提供的功能与 list 类似是一个列表的功能,特殊之处在于 set 是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时, set 是一个很好的选择,并且 set 提供了判断某个成员是否在一个 set 集合内的重要接口,这个也是 list 所不能提供的。Redis 的 Set 是string 类型的无序集合。 它底层其实是一个 value 为 null 的 hash 表,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是 O(1),数据增加,查找数据的时间不变.

常用命令

  • sadd <key><value1><value2> .....        将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
  • smembers <key>                                  取出该集合的所有值。
  • sismember <key><value>                    判断集合<key>是否为含有该<value>值,有 1,没有 0
  • scard<key>                                           返回该集合的元素个数。
  • srem <key><value1><value2> ....        删除集合中的某个元素。
  • spop <key>                                           随机从该集合中吐出一个值。
  • srandmember <key><n>                      随机从该集合中取出 n 个值。不会从集合中删除 。
  • smove <source><destination>value    把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
  • sinter <key1><key2>                           返回两个集合的交集元素。
  • sunion <key1><key2>                         返回两个集合的并集元素。
  • sdiff <key1><key2>                             返回两个集合的差集元素(key1 中的,不包含 key2 中的)

Redis 哈希(Hash)

数据结构
Hash 类型对应的数据结构是两种: ziplist(压缩列表), hashtable(哈希表)。当field-value 长度较短且个数较少时,使用 ziplist,否则使用 hashtable。

简介
Redis hash 是一个键值对集合。Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表, hash 特别适合用于存储对象。类似 Java 里面的 Map<String,Object>用户 ID 为查找的 key,存储的 value 用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的 key/value 结构来存储主要有以下 2 种存储方式:

常用命令

  • hset <key><field><value>        给<key>集合中的 <field>键赋值<value>
  • hget <key1><field>                  从<key1>集合<field>取出 value
  • hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...         批量设置 hash 的值
  • hexists<key1><field>               查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
  • hkeys <key>                             列出该 hash 集合的所有 field
  • hvals <key>                              列出该 hash 集合的所有 value
  • hincrby <key><field><increment>                     为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
  • hsetnx <key><field><value>                              将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域field 不存在 .

Redis 有序集合 Zset(sorted set)

数据结构

SortedSet(zset)是 Redis 提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于 Java的数据结构 Map<String, Double>,可以给每一个元素 value 赋予一个权重 score,另一方面它又类似于 TreeSet,内部的元素会按照权重 score 进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。

zset 底层使用了两个数据结构

  1. hash, hash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,可以通过元素 value 找到相应的 score 值。
  2. 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表。

跳跃表

有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。 Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。

对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出 51

(1)有序链表

要查找值为 51 的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要 6 次比较。

(2)跳跃表

从第 2 层开始, 1 节点比 51 节点小,向后比较。21 节点比 51 节点小,继续向后比较,后面就是 NULL 了,所以从 21 节点向下到第 1 层在第 1 层, 41 节点比 51 节点小,继续向后, 61 节点比 51 节点大,所以从 41 向下在第 0 层, 51 节点为要查找的节点,节点被找到,共查找 4 次。

从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高
 

常用命令

  • zadd <key><score1><value1><score2><value2>…        将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
  • zrange <key><start><stop> [WITHSCORES]                   返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素带 WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
  • zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]        返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
  • zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]        同上,改为从大到小排列。
  • zincrby <key><increment><value>                                为元素的 score 加上增量
  • zrem <key><value>                                                       删除该集合下,指定值的元素
  • zcount <key><min><max>                                            统计该集合,分数区间内的元素个数
  • zrank <key><value>                                                      返回该值在集合中的排名,从 0 开始。

 

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