目录
游戏介绍
游戏菜单的创建(menu)
游戏核心功能实现
棋盘的初始化(InitBoard)
棋盘的展现(printfboard)
玩家下棋(playerBoard)
电脑下棋(computerBoard)
胜负判断(Iswin,Is_full)
程序源码
game.h
game.c
sanziqi.c
游戏运行效果图
借鉴了此篇博客(1条消息) **【入门级C语言小游戏】——“三子棋” 【万字保姆级教学】**_玄澈_的博客-CSDN博客
游戏介绍
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
游戏菜单的创建(menu)
在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。
我们选择使用菜单(menu)函数来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。
游戏菜单应该实现这几个功能:
- 游戏的进入
- 游戏的退出
- 非法输入的返回提示和说明
函数实现代码如下:
menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
while (1)
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 2:
exit(0);
break;
default:
printf("请输入0或者1!\n");
break;
}
}
}
游戏核心功能实现
为了提高代码的健壮性,定义两个宏表示行和列,通过改变这两个宏的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。
#define ROW 3
#define COL 3
棋盘的初始化(InitBoard)
在游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们将使用“InitBoard()”函数来进行棋盘的初始化操作。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘的展现(printfboard)
在完成棋盘的初始化操作后,我们需要将初始化后的棋盘展现出来,以便玩家进一步的游戏。
在这里,我们使用“printfboard()”这一函数来进行实现。
void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋(playerBoard)
为了完成这一功能,我们需要注意以下几点:
- 接收玩家所输入的地址位置(我们所判断的数组元素应该是玩家输入值-1)
- 判断玩家所输入的地址所在是否已有落子
- 将玩家的棋子落入对应地方
void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋:\n");
printf("请输入你要走的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被填写!请重新输入坐标!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑下棋(computerBoard)
在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
与玩家下棋相一致,我们也需要判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下。
void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
胜负判断(Iswin,Is_full)
在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。
在这里,我们使用Iswin()函数来实现这一功能。
在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:
- 玩家赢 --> 返回'*'
- 电脑赢 --> 返回'#'
- 平局 --> 返回'Q'
- 游戏继续 --> 返回'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = Isfull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:
- 判断行
- 判断列
- 判断对角线
- 判断棋盘是否已经放满 -- > 确认游戏是否继续(需要一个Is_full()函数来实现这一功能)
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
程序源码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void playerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请下棋:\n");
printf("请输入你要走的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被填写!请重新输入坐标!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void computerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = Isfull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
sanziqi.c
#include "game.h"
menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始话棋盘
InitBoard(board,ROW, COL);
//打印棋盘
printfboard(board, ROW, COL);
//接收游戏状态
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playerBoard(board, ROW, COL);
printfboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computerBoard(board, ROW, COL);
printfboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
printfboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
while (1)
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
exit(0);
break;
default:
printf("请输入0或者1!\n");
break;
}
system("pause");
system("cls");
}
}
游戏运行效果图
单次游戏运行效果图如下: