什么是Android Framework
我们首先给出Android Framework的定义,然后再对该定义给出详细的解释。
Android Framework包含三个内容:服务端、客户端、linux驱动
服务端
Android Framework服务端包括两个很重要的类:WindowManagerService (WMS)、ActivityManagerService(AMS)
客户端
客户端包含以下类:
- ActivityThread是安卓应用程序的主线程类,即UI线程或者称为主线程,所有的处理用户消息,以及绘制页面的工作都是在该线程中完成
- Activity: ActivityThread 会根据用户的操作选择让哪个activity对象上他的船
- PhoneWindow: 继承于牛气的Window类,自己屋里住着一个DecorView类,像它老爸喜欢制定规则提供了一些通用窗口操作API
- Window: 富一代,长得比较抽象,喜欢制定规则提供一些通用的窗口操作API,它不喜欢被人管,所以呢,注意:WindowManagerService管理的窗口不是Window类,其实是View和ViewGroup
- DecorView: 很能干的家伙,家产来自FrameLayout,比较注重外在喜欢打扮,DecorView对FrameLayout进行了一些的修饰,从名字就可以看出来
- ViewRoot,继承于Handler,主要作用是把WMS的本地IPC(inter-process communication)调用转换为本地的一个异步调用
- W类,ViewRoot小助手,继承于binder,是ViewRoot内部类,主要帮助ViewRoot实现把WMS的本地IPC调用转换为本地的一个异步调用
- WindowManager:客户端如果想创建一个窗口得先告诉WindowManager一声,然后他再和WindowManagerService交流下看看能不能创建,客户端不能直接和WindowManagerService交互
Linux驱动
Linux驱动和Framework相关的主要两个部分:画家SurfaceFlingeer和快递员Binder
每一个窗口都对应一个画Surface,SF主要是把各个surface显示到同一个屏幕,Binder则提供跨进程间的消息传递
从APK程序的运行过程中看,各个组件都在什么时候干什么样的活:
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ActivityThread从main()函数中就开始动起来,然后调用PrepareMainLooper()为UI线程创建一个消息快递通道即MessageQueue(),
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接着创建ActivityThread对象,创建过程会创建一个消息装卸工Handler对象和一个快递员Binder对象,其中Binder负责接收远程Ams的IPC调用,接收到调用后让Handler把消息装到消息队列,UI线程很忙的都是异步的从消息队列中取出消息并执行相应的操作,比如start,stop、pause
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然后UI线程让队列调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断的从消息队列中读取并处理消息
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当ActivityThread接收到Ams发送start某个Activity的快递后就会创建指定的Activity对象。Activity会先按窗户再去按玻璃和贴窗花,所以先创建PhoneWindow->DecorView->创建相应的View或ViewGroup。创建完成后就可以让大家欣赏了,调用WindowManager把界面显示到屏幕上,然后创建ViewRoot,然后调用Wms提供的远程接口添加一个窗口并显示到屏幕上。
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接下来就是用户的操作,事件线程不断的把消息快递发到事件队列中去,然后事件分发线程秘书逐个取出消息,然后调用Wms中的相应函数处理该消息。
Android的线程
- 客户端都有哪些线程?
客户端至少包含三个线程小弟,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,同时ActivityThread会创建一个ApplicationThread对象,这两个对象继承于消息总管Binder,每个Binder对应一个线程,负责接收Linux Binder驱动发送的IPC调用,还有一个就是UI线程 - UI线程是什么?
一直在倾听用户的心声,所有的处理用户消息,以及绘制页面的工作都在该线程中完成
本篇给大家分享一份业内大咖纯手写的Framework源码笔记,其中记录了从系统启动流程到WMS全部最新源码解析,相信能很好帮助大家学完整个Framwork框架。
第一章 系统启动流程分析
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第一节 Android启动概览
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第二节 init.rc解析
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第三节 Zygote
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第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
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第一节 Sercice 还可以这么理解
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第二节 Binder基础
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第三节 Binder应用
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第四节 AIDL应用(上)
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第五节 AIDL应用(下)
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第六节 Messenger原理及应用
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第七节 服务端回调
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第八节 获取服务(IBinder)
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第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler解析
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第一节 源码分析
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第二节 难点问题
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第三节Handler常问面试题
第四章 AMS 解析
- 第一节 引言
-第二节 Android架构
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第三节 通信方式
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第四节 系统启动系列
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第五节 AMS
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第六节 AMS 面试题解析
第五章 WMS解析
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第一节 WMS与activity启动流程
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第二节 WMS绘制原理
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第三节 WMS角色与实例化过程
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第四节 WMS工作原理
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第六章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
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第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
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第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
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第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
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第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
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第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)