1、给玩家标签设为Player
2、给碰撞的物体增加碰撞盒,并勾选isTrigger
3、编写脚本挂载到物体上
实现碰撞后物体会消失。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class luobo : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Player")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
4、测试
注意玩家身上必须也挂载碰撞盒组件,才能碰撞成功。