js绘制的红心

news2025/1/11 21:59:32

看腻歪了粒子特效的红心,今天给各位整个线条的,效果图如下:
在这里插入图片描述
表白显圣神器,你值得拥有,代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
  <style>
      canvas {
          position: absolute;
          left:0;
          top: 0;
          width: 100%;
          height: 100%;
          background-color: rgba(0,0,0,.2);
      }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="heart"></canvas>
</body>
<script>
    window.requestAnimationFrame =
        window.__requestAnimationFrame ||
        window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        (function () {
            return function (callback, element) {
                var lastTime = element.__lastTime;
                if (lastTime === undefined) {
                    lastTime = 0;
                }
                var currTime = Date.now();
                var timeToCall = Math.max(1, 33 - (currTime - lastTime));
                window.setTimeout(callback, timeToCall);
                element.__lastTime = currTime + timeToCall;
            };
        })();
    window.isDevice = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera)).toLowerCase()));
    var loaded = false;
    var init = function () {
        if (loaded) return;
        loaded = true;
        var mobile = window.isDevice;
        var koef = mobile ? 0.5 : 1;
        var canvas = document.getElementById('heart');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var width = canvas.width = koef * innerWidth;
        var height = canvas.height = koef * innerHeight;
        var rand = Math.random;
        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        ctx.fillRect(0, 0, width, height);

        var heartPosition = function (rad) {
            //return [Math.sin(rad), Math.cos(rad)];
            return [Math.pow(Math.sin(rad), 3), -(15 * Math.cos(rad) - 5 * Math.cos(2 * rad) - 2 * Math.cos(3 * rad) - Math.cos(4 * rad))];
        };
        var scaleAndTranslate = function (pos, sx, sy, dx, dy) {
            return [dx + pos[0] * sx, dy + pos[1] * sy];
        };

        window.addEventListener('resize', function () {
            width = canvas.width = koef * innerWidth;
            height = canvas.height = koef * innerHeight;
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
        });

        var traceCount = mobile ? 20 : 50;
        var pointsOrigin = [];
        var i;
        var dr = mobile ? 0.3 : 0.1;
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 210, 13, 0, 0));
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 150, 9, 0, 0));
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 90, 5, 0, 0));
        var heartPointsCount = pointsOrigin.length;

        var targetPoints = [];
        var pulse = function (kx, ky) {
            for (i = 0; i < pointsOrigin.length; i++) {
                targetPoints[i] = [];
                targetPoints[i][0] = kx * pointsOrigin[i][0] + width / 2;
                targetPoints[i][1] = ky * pointsOrigin[i][1] + height / 2;
            }
        };

        var e = [];
        for (i = 0; i < heartPointsCount; i++) {
            var x = rand() * width;
            var y = rand() * height;
            e[i] = {
                vx: 0,
                vy: 0,
                R: 2,
                speed: rand() + 5,
                q: ~~(rand() * heartPointsCount),
                D: 2 * (i % 2) - 1,
                force: 0.2 * rand() + 0.7,
                f: "hsla(0," + ~~(40 * rand() + 60) + "%," + ~~(60 * rand() + 20) + "%,.3)",
                trace: []
            };
            for (var k = 0; k < traceCount; k++) e[i].trace[k] = {x: x, y: y};
        }

        var config = {
            traceK: 0.4,
            timeDelta: 0.01
        };

        var time = 0;
        var loop = function () {
            var n = -Math.cos(time);
            pulse((1 + n) * .5, (1 + n) * .5);
            time += ((Math.sin(time)) < 0 ? 9 : (n > 0.8) ? .2 : 1) * config.timeDelta;
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.1)";
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            for (i = e.length; i--;) {
                var u = e[i];
                var q = targetPoints[u.q];
                var dx = u.trace[0].x - q[0];
                var dy = u.trace[0].y - q[1];
                var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                if (10 > length) {
                    if (0.95 < rand()) {
                        u.q = ~~(rand() * heartPointsCount);
                    }
                    else {
                        if (0.99 < rand()) {
                            u.D *= -1;
                        }
                        u.q += u.D;
                        u.q %= heartPointsCount;
                        if (0 > u.q) {
                            u.q += heartPointsCount;
                        }
                    }
                }
                u.vx += -dx / length * u.speed;
                u.vy += -dy / length * u.speed;
                u.trace[0].x += u.vx;
                u.trace[0].y += u.vy;
                u.vx *= u.force;
                u.vy *= u.force;
                for (k = 0; k < u.trace.length - 1;) {
                    var T = u.trace[k];
                    var N = u.trace[++k];
                    N.x -= config.traceK * (N.x - T.x);
                    N.y -= config.traceK * (N.y - T.y);
                }
                ctx.fillStyle = u.f;
                for (k = 0; k < u.trace.length; k++) {
                    ctx.fillRect(u.trace[k].x, u.trace[k].y, 1, 1);
                }
            }
            //ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
            //for (i = u.trace.length; i--;) ctx.fillRect(targetPoints[i][0], targetPoints[i][1], 2, 2);

            window.requestAnimationFrame(loop, canvas);
        };
        loop();
    };

    var s = document.readyState;
    if (s === 'complete' || s === 'loaded' || s === 'interactive') init();
    else document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);
</script>
</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/525443.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

必定收藏:国内免费可用 ChatGPT 网页版

ChatGPT是一个基于人工智能的聊天机器人&#xff0c;它可以与用户进行自然语言交互。ChatGPT使用了最新的自然语言处理技术&#xff0c;包括深度学习和神经网络&#xff0c;以便更好地理解用户的意图和回答用户的问题。 ChatGPT可以回答各种问题&#xff0c;包括但不限于常见问…

Cesium入门之七:Cesium加载地形数据

Cesium加载地形数据 一、什么是地形数据二、TerrainProvider类常用属性常用方法 三、TerrainProvider子类CesiumTerrainProvider类常用属性常用方法 CustomHeightmapTerrainProvider类ArcGISTiledElevationTerrainProvider类常用属性常用方法 EllipsoidTerrainProvider类常用属…

bash shell脚本常用代码记录

任何编程语言&#xff0c;常用的语法和代码结构其实不多的&#xff0c;如果为了快速的掌握入手一门编程语言&#xff0c;我认为只需要把该语言的常见语法和代码记下来&#xff0c;再结合实际需求去拼接成新的代码。这篇博客主要是记录bash shell的一些用法&#xff0c;便于日后…

机器学习指标: F1分数

动动发财的小手&#xff0c;点个赞吧&#xff01; F1 score 简介 在本文[1]中&#xff0c;您将了解 F1 分数。 F1 分数是一种机器学习指标&#xff0c;可用于分类模型。尽管分类模型存在许多指标&#xff0c;但通过本文&#xff0c;您将了解 F1 分数的计算方式以及何时使用它有…

腾讯云语音合成

用腾讯云 AI 语音合成打造有声书制作工具 代码开发 第一步&#xff1a;电子书文件解析 第二步&#xff1a;有声语音合成 第三步&#xff1a;完成有声书制作脚本 第四步&#xff1a;脚本可视化 产品体验 腾讯云 AI 语音合成服务已经非常成熟&#xff0c;基于开源工具整合 TTS P…

JAVA135-185

JAVA135-185 多线程多线程成员方法线程优先级eg&#xff0c;卖票&#xff08;线程的安全问题&#xff09;需要解决线程同时抢的问题 同步方法LOCK锁等待唤醒机制阻塞队列实现等待唤醒机制多线程的六种状态红包抽奖箱抽奖比较 线程池最大并行数网络编程InetAdress端口号协议练习…

Mutipart

含义&#xff1a; 多部分的、复合 场景&#xff1a; 位置&#xff1a;package org.springframework.boot.autoconfigure.web.servlet; Springboot中autoconfigration包下web包下servlet下DispatcherServletAutoConfiguration中&#xff1a; 有一个默认加载的Bean Bean …

stm32通用外部spi下载算法实现

参考硬汉嵌入式&#xff1a;【实战技能】任何支持SWD接口的单片机都可以方便移植的SPI Flash烧写算法制作_哔哩哔哩_bilibili 该up主提供的stm32H7的模板工程&#xff0c;目前需求是实现基于正点原子探索者stm32f407zet6W25Q128 下载算法实现步骤 使用cubemx建立一个LED工程…

postgresql walsender源码分析

专栏内容&#xff1a;postgresql内核源码分析个人主页&#xff1a;我的主页座右铭&#xff1a;天行健&#xff0c;君子以自强不息&#xff1b;地势坤&#xff0c;君子以厚德载物&#xff0e; 目录 前言 介绍 数据结构 WAL对端的状态 walsender进程 WALsender交互流程 在…

【连续介质力学】张量分量的变换定律

张量分量的变换定律 张量的分量是依赖于坐标系的&#xff0c;所以当坐标系发生旋转&#xff0c;张量分量也会发生改变&#xff0c;张量分量与坐标系通过分量变换规律互相关联起来的。 考虑在正交基 ( e ^ 1 , e ^ 2 , e ^ 3 ) (\hat e_1, \hat e_2, \hat e_3) (e^1​,e^2​,…

【51单片机】串口通信使用串口通信控制LED灯

&#x1f38a;专栏【51单片机】 &#x1f354;喜欢的诗句&#xff1a;更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。 &#x1f386;音乐分享【51单片机】 &#x1f970;大一同学小吉&#xff0c;欢迎并且感谢大家指出我的问题&#x1f970; 目录 &#x1f354;串口通信 &#x1f60e;代码…

HTTP1.1(四)URI

一 URI的基本格式以及与URL的区别 ① URI直观感受 1&#xff09;URI是HTTP协议的重要组成部分2&#xff09;ABNF如何严格定义URI ② URL、URN、URI ③ URI细讲 ④ URI的组成 ⑤ ABNF关于URI定义 blob:http 地址的原理及生成方法 video 标签 src 带有blob:http data…

NetCore发布到Docker-单机

一.git安装 1.下载 https://github.com/git/git/releases/tag/v2.40.1 2.将本地的安装包上传到 linux 服务器上&#xff0c;我这里放在 /opt/git/ 目录下 3.解压压缩包&#xff0c;得到目录 git-2.40.1&#xff0c;位置在 /opt/git/git-2.40.1 tar -zxvf git-2.40.1.tar.gz 4.…

【刷题之路】LeetCode 225. 用队列实现栈

【刷题之路】LeetCode 225. 用队列实现栈 一、题目描述二、解题1、主要思路解析2、先实现栈3、实现各个接口3.1、初始化接口3.2、push接口3.3、pop接口3.4、myStackTop接口3.5、myStackEmpty接口3.6、myStackFree接口 一、题目描述 原题连接&#xff1a; 225. 用队列实现栈 题…

如何选择合适的自动化测试工具? 我教你

目录 前言 选择最佳自动化测试工具的重要性 自动化测试工具的种类 选择自动化测试工具时要考虑的因素 自动化测试工具的选择标准 前言 自动化测试是高质量软件交付领域中最重要的实践之一。在今天的敏捷开发方法中&#xff0c;几乎任一软件开发过程都需要在开发阶段的某个…

测试工具-JIRA

软件测试工具—JIRA使用 1.创建 项目&#xff1a;一般为业务线名称 问题类型&#xff1a;任务、故事、缺陷等 概要&#xff1a;bug的简要描述&#xff0c;一般写出定位地方和目前现状 Sprint&#xff1a;一般为业务线迭代简称 测试阶段&#xff1a;按照各公司的测试流程对应标…

vlc搭建rtsp直播Demo

文章目录 学习链接本地视频文件作为数据源推流步骤拉流步骤 本地摄像头作为数据源拉流步骤 学习链接 ffmpeg 使用VLC亲手搭建RTSP直播点播 本地视频文件作为数据源 推流步骤 点击媒体->流 点击添加&#xff0c;选择视频文件&#xff0c;后点击串流 点击串流后&#xf…

linux异步通知实验

一、异步通知简介 中断是处理器提供的一种异步机制&#xff0c;配置好中断后就可以让处理器去处理其他的事情&#xff0c;当中断发生以后会执行中断服务函数&#xff0c;在中断服务函数中做具体的处理。 Linux 应用程序可以通过阻塞或者非阻塞两种方式来访问驱动设备&#xff0…

04:mysql--DCL

目录 1:介绍 2:语法 3:DCL的使用 4:权限 1:介绍 DCL英文全称是Data ControlLanguage(数据控制语言)&#xff0c;用来管理数据库 用户、控制数据库的访问 权限。 2:语法 DCL-管理用户 查询用户 use mysql; select * from user; 创建用户 create user "用户名&quo…

缓存服务器概述

一、概述 主要功能&#xff1a;应用解耦&#xff0c;异步消息&#xff0c;流量削锋等问题 架构设计&#xff1a;实现高性能&#xff0c;高可用&#xff0c;可伸缩和最终一致性架构 常用消息队列&#xff1a;ActiveMQ&#xff0c;RabbitMQ&#xff0c;ZeroMQ&#xff0c;Kafka…