将项目升级为2dURP
安卓UPR插件
新建URP配置文件
(只有完成第一步操作之后才会有创建的选项)
右键>Create>Rendering>URP Asset (with 2D Renderer)
修改Project Settings(项目设置里面的相关设置)
Edit>Project Settings>Graphics>设置Scriptable Render Pipeline Settings为之前新建的渲染管线资产>右下角Save to asset(保存到资产)
同样在Project Settings中,把Quality的Render Pipeline Asset设置为之前创建的渲染管线资产
升级项目材质到2D URP
Window>Rendering>Render Pipeline Converter
(渲染管线转换器)
选择Convert Built-in to 2D(URP)