【Linux】进程信号捕捉

news2025/2/28 3:05:10

前言

在【Linux】进程信号及信号产生中,我们提到,进程接收到信号,并不是立刻处理,而是在合适的时候才执行相应的动作,那合适的时候是什么时候呢,进程捕捉信号的过程究竟是怎么样的呢?本篇博客就来一一讲解

在这里插入图片描述

文章目录

  • 前言
  • 一. 合适的时候
  • 二. 内核态 / 用户态
  • 三. 进程调度
  • 四. 状态切换
  • 五. 信号捕捉
  • 结束语

一. 合适的时候

首先,进程信号一般都不是立刻处理的,但也可以立刻被处理:
当一个信号之前处于阻塞(block)状态,那么当阻塞状态解除后,该信号会被立刻递达,处理
因为信号的产生对于进程来说是异步的,可能信号产生时,当前进程正在做一些优先级高的任务,那么此时就需要将当前任务做完,才处理信号。所以信号不是都立刻处理的

那么什么时候才是合适的时候呢?
OS规定,当进程从 内核态 切换到 用户态时,进程会在OS的指导下,进行信号的检测和处理

二. 内核态 / 用户态

用户态:执行我们自己写的代码的时候,进程所处的就是用户态。
内核态:执行OS的代码的时候,进程所处的就是内核态。

用户态我们可以理解,但是内核态的OS的代码是什么意思呢?

  1. 进程时间片到了,需要切换进程,就要执行进程切换逻辑
  2. 系统调用:sleep,C/C++的printf和cout,内部都封装了和键盘,显示器交互的系统调用

这些都是OS的代码。

这里我们还需要引入一些虚拟地址空间
在这里插入图片描述

  1. 其中,[0,3]GB是用户空间,其中的代码和数据会通过用户级内标映射到物理内存
  2. [3,4]GB是内核空间,其中的代码和数据会通过内核级页表映射到物理内存。
  3. 在电脑开机,启动Linux时,其实就是将OS的代码和数据加载到物理内存中
  4. 每个进程的用户空间并不相同,但是内核空间是一样的,每个进程都有自己的用户级页表,但是每个进程看到的都是同一个内核级页表,这样所以进程都可以通过统一的窗口,看到同一个OS

所以,用户态,其实就是访问用户空间的代码和数据;而内核态,则是访问内核空间的代码和数据
系统调用的本质,就是从用户空间,进行函数跳转到内核空间,执行相应方法,最后再返回用户空间
但是这就引发一个问题:那这样我们会不会就可以直接访问OS的代码?
答案肯定是不行。
为了防止我们访问,就划分出了用户态和内核态
在CPU中,有一个CR3寄存器
内部如果标记为3:表征正在运行的进程执行级别是用户态
内部如果标记为0:表征正在运行的进程执行级别是内核态
而在所有的OS提供的系统调用,内部在正式执行调用逻辑前,都会去修改执行级别

如果用户去访问内核空间,CPU会先检查到要访问[3,4]空间,进而检查当前进程的执行级别,发现是3,用户态时,就会将非法访问寄存器标记为1,进而产生硬件中断,OS检测到硬件中断,就会给当前进程发送终止信号

而OS无法仅靠内核空间管理软硬件,他自己也有进程:1号进程就是OS的进程
在这里插入图片描述

三. 进程调度

有了虚拟地址空间的了解,我们还需要了解进程调度,理解时间片

时间片
时间片就是一个进程获得CPU资源的时间

首先,OS是一个软件,本质是一个死循环,会一直检测有没有收到中断
计算机有一个硬件,叫晶体震荡器,即使电脑关机,这个硬件依然做着记录时间的工作。
该硬件会在很短的时间内,给OS发送时钟中断,OS就要执行对应的中断方法。
这个中断方法就包括检测当前进程的时间片

进程的pcb会记录进程被调度的时间,OS可以凭借时钟,判断当前进程的时间片是否结束。
如果时间片到了,会保存上下文(执行到哪),代码,数据,然后切换到另一个进程
这些操作其实都是一个系统调用——schedule()

而因为用户空间和内核空间都在一起,其实就相当于当前进程自己切换了进程。
检测时间片,切换进程等其实都是在当前进程中进行的,OS会在当前进程的上下文运行

四. 状态切换

有了以上的知识储备,我们要分析一下一个进程运行的状态切换。
在这里插入图片描述

我们用这个图辅助理解

  1. 首先,我们是运行用户代码,而一旦使用系统调用函数,或者时间片到达(本质也是使用系统调用函数),就会切换到内核态
  2. 切换到内核态完成系统调用后,在切换回用户态之前,会进行信号检测的系统调用。检测当前进程的pengding表,block表。一旦pengding表的一个比特位为1,block表相应比特位为0,代表收到该信号,则进行handler表内相应方法的执行:

执行方法有三种:1.SIG_DFL(默认动作,终止进程) 2. SIG_IGN(忽略)3. 自定义动作
其中SIG_DFL和SIG_IGN都是系统调用,不用切换,但是自定义动作就需要切换到用户态执行用户提供的方法

  1. 如果是自定义信号捕捉动作,则需要切换到用户态,执行相应方法,再切换到内核态。因为最开始从用户态切换到内核态时,上下文是保存在内核中的,用户并不知道,所以无法在执行自定义动作后直接继续执行原先用户的代码,还需要再切换到内核态。切换的函数是sigreturn()
  2. 自定义动作执行完成后,切换回内核态,再继续检查是否还有别的信号,最后再调用sys_sigreturn切换回用户态

所以,如果对于一个信号,我们进行了捕捉,使其执行自定义动作
那么,在时间片到达或者用户调用系统调用时,就会发生四次切换
第一次,从用户切换到内核执行系统调用
第二次,从内核切换到用户态之前,进行信号检测,发现信号,执行自定义动作,切换到用户态
第三次,从用户态执行完自定义动作,切换到内核态
第四次,信号检测完毕,从内核态切换到用户态原先的代码位置

这就是信号捕捉的状态切换

五. 信号捕捉

在之前的博客,我们讲过signal()函数,可以对特定信号进行捕捉
在这里插入图片描述

signum:捕捉signum号信号
handler:自定义动作

还有一个信号捕捉的系统调用是sigaction()
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

signum:捕捉signum信号
sigaction结构体:

sa_handler:自定义动作
sa_sigaction:和实时信号相关,不作讨论
sa_mask:执行signum的handler方法时,可再屏蔽其他信号
sa_flags:默认传0
sa_restorer:和实时信号相关,不作讨论

接下来,我们进行一个实验,使用一下sigaction()函数
当一个信号要执行handler表的动作前,OS会将pending表由1置为0,表示该信号被处理了
首先,当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么,它会被阻塞到当前处理结束为止
首先我们先验证一下

#include<iostream>
#include<cassert>
#include<cstring>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>

using namespace std;

//打印pending表
void printPending(const sigset_t &pending)
{
    for(int signo=1;signo<=31;signo++)
    {
        //查询pending表内是否有signo号信号
        if(sigismember(&pending,signo))
        {
            cout<<1;
        }
        else
        {
            cout<<0;
        }
    }
    cout<<endl;
}

//自定义动作
void handler(int signo)
{
    cout<<"对特定信号:"<<signo<<"执行捕捉动作"<<endl;
    int cnt=5;
    while(cnt--)
    {
        //获取pending表
        sigset_t pending;
        sigemptyset(&pending);
        sigpending(&pending);
        //打印pending表
        printPending(pending);
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    struct sigaction act,oldact;
    memset(&act,0,sizeof(act));
    memset(&oldact,0,sizeof(oldact));
    act.sa_flags=0;
    //自定义动作
    act.sa_handler=handler;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    //对2号信号进行捕捉
    sigaction(2,&act,&oldact);

    while(true)
    {
        cout<<getpid()<<"进程执行中..."<<endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

我们第一次ctrl+c,2号信号被捕捉,执行自定义动作,打印pending表
可以看到此时pending表为全0,代表执行自定义动作前,pending表被处理信号就已经置为0了
当我们再执行自定义动作时,再ctrl+c,发现pending表接收到2号信号,但是没有处理,因为此时2号信号处于堵塞状态
而当第一次自定义动作执行完后,切换回内核态,又在pending表检测到2号信号,所以再执行自定义动作。

而sa_mask可以在执行自定义动作时,还堵塞其他信号
在这里插入图片描述
可以看到,在执行自定义动作时,3,4,5信号虽然接收到了,但是因为阻塞,所以无法递达。

结束语

本篇内容到此就结束了,感谢你的阅读!

如果有补充或者纠正的地方,欢迎评论区补充,纠错。如果觉得本篇文章对你有所帮助的话,不妨点个赞支持一下博主,拜托啦,这对我真的很重要。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/520377.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python入门(七)if语句(二)

if语句&#xff08;二&#xff09; 1.if语句1.1 简单的if语句1.2 if-else语句1.3 if-elif-else结构1.4 使用多个elif代码块1.5 使用多个elif代码块 2.使用if语句处理列表2.1 检查特殊元素2.2 确定列表不是空的2.3 使用多个列表 作者&#xff1a;xiou 1.if语句 前面我们理解了…

React Native技术探究:开发高质量的跨平台移动应用的秘诀

作为一个跨平台移动应用开发框架&#xff0c;React Native在开发过程中能够有效提高开发效率、降低开发成本、缩短上线时间&#xff0c;因此备受开发者的欢迎。然而&#xff0c;如何使用React Native开发出高质量的跨平台移动应用呢&#xff1f;本文将探究这个问题&#xff0c;…

(一)PUN 2基本介绍

一、开始 (一)基本简介 1.简介 Photon Unity Networking (PUN) 是一个用于多人游戏的 Unity 包。灵活的配对让您的玩家进入可以通过网络同步对象的房间。 RPC、自定义属性或“低级别”光子事件只是其中的一些功能。快速且&#xff08;可选&#xff09;可靠的通信是通过专用的…

选卡攻略!一分钟教你选择一款好的流量卡!

很多流量卡看似便宜&#xff0c;但用起来套路不少&#xff0c;所以&#xff0c;挑选一款流量卡并不是只看资费&#xff0c;而且要了解它的各个方面&#xff0c;比如&#xff1a;优惠期、合约期等等&#xff0c;今面&#xff0c;小编就带大家一块了解如何选择一款好的流量卡。 …

默认的HuggingFace模型

介绍 在本文中&#xff0c;我将探讨表征学习中常见的一种做法——使用预训练神经网络的冻结状态作为学习特征提取器。 具体而言&#xff0c;我感兴趣的是研究使用这些提取的神经网络特征训练的简单模型的性能与使用迁移学习初始化的微调神经网络的性能的比较。预期受众主要是数…

一款功能强大的多合一聚合支付Discuz插件,可直接替换DiscuzX 3.5自带的支付接口

源码介绍&#xff1a; Discuz论坛多合一聚合支付接口插件&#xff0c;该插件直接替换了自带的支付接口功能&#xff0c; 增强了支付的扩展性&#xff0c;自带支持支付宝、微信、QQ钱包官方支付&#xff0c; 以及彩虹易支付、我爱支付、虎皮椒等支付通道&#xff0c;并且可以…

专家共话:存力一体成“东数西算”全场景利器

从2022年2月17日正式全面启动至今&#xff0c;“东数西算”工程已经度过了一周年。一年多的实践探索证明&#xff0c;激活数据要素&#xff0c;推动算力成为核心生产力&#xff0c;离不开“存力先行”。其中&#xff0c;东西部存力一体化&#xff0c;是支撑“东数西算”全场景应…

「读书感悟系列」友者生存:与人为善的进化力量(我会解释人类善良和暴力的进化原因)...

作者 | gongyouliu 编辑 | gongyouliu ‍ 最近花了不长的时间读完了这本『友者生存&#xff1a;与人为善的进化力量』&#xff0c;由于我对进化生物学非常感兴趣&#xff0c;又有4年的生物学学习背景&#xff0c;读起来还是非常容易的&#xff0c;这本书算是人类进化学的科普读…

tcp cubic 与随机丢包

前面提到过一个 AIMD 的修正方法&#xff0c;“二次机会 MD”&#xff1a;首次丢包只 MD 收缩一个相对较小的比例&#xff0c;再次丢包时再继续收缩&#xff0c;直到 beta * Wmax。 效果如下图&#xff1a; 大意是在检测到丢包时&#xff0c;先 MD 一个相对小的缩放比例&…

DS215KLDCG1AZZ03A如何编写温度比例的代码?

DS215KLDCG1AZZ03A如何编写温度比例的代码&#xff1f; 可编程逻辑控制&#xff0c;简称PLC&#xff0c;由美国机械工程师迪克莫利于1年1968月<>日首次设计。PLC最初是为了减少汽车行业员工的工作量而开发的&#xff0c;从那时起&#xff0c;它们已被用于所有其他恶劣环境…

常用linux多场景查找文件的方法及对比

波哥整理了在linux中根据文件名称查文件&#xff0c;根据文件内容查找文件&#xff0c;根据进程号查找文件的方法及命令详细解释。 一、find命令 find命令可以在指定目录下查找文件&#xff0c;其语法如下&#xff1a; find <目录> <选项> <匹配模式> 选项和…

vue-4:注册组件,组件传参,特殊属性ref $parent $root,透传,内置组件,自定义指令,mixins混入

注册组件&#xff0c;使用组件&#xff08;项目中都是写component中&#xff09; 为什么用组件&#xff1a;组件可以复用&#xff0c;每一个组件都是独立的&#xff0c;模板&#xff0c;数据&#xff0c;css样式互不影响 全局注册组件component&#xff1a;请勿滥用全局组件in…

一个打通基于XML管理Bean

目录 准备工作 添加依赖 引入配置文件 获取bean ①方式一&#xff1a;根据id获取 ②方式二&#xff1a;根据类型获取 ③方式三&#xff1a;根据id和类型 ④注意的地方 ⑤扩展知识 依赖注入之setter注入 ①创建学生类Student ②配置bean时为属性赋值 ③测试 依赖注…

Powerlink协议在嵌入式linux上的移植和主从站通信(电脑和linux板通信实验)

使用最新的openPOWERLINK 2.7.2源码&#xff0c;业余时间搞定了Powerlink协议在嵌入式linux上的移植和测试&#xff0c;并进行了下电脑和linux开发板之间的通信实验。添加了一个节点配置&#xff0c;跑通了源码中提供的主站和从站的两个demo。这里总结下移植过程分享给有需要的…

飞桨EasyDL月刊:4月功能全新升级,模型训练步骤缩短63%

亲爱的开发者&#xff1a; 近来以生成式 AI、多模态预训练大模型为代表的技术变革正席卷全球&#xff0c;与此相关的智能化工具和平台陆续发布。飞桨 EasyDL 和 BML 位于文心全景图的工具与平台层&#xff0c;提供大模型开发套件及多种建模方式&#xff0c;全面支持基于大模型能…

访客接入-唯一客服系统文档中心

网站可以通过多种方式接入客服系统&#xff0c;直接跳转链接&#xff0c;或者在页面右下角弹窗 访客链接 可以在自己的网站接入&#xff0c;访客独立链接&#xff0c;入口形式可以完全自己写&#xff0c;只是跳转链接。 例如下面的访客链接https://gofly.v1kf.com/chatIndex?k…

Angular开发之——安装Angular CLI并初始化项目(02)

一 概述 Angular CLI介绍及开发环境准备安装Angular CLI开发工具使用Angular CLI初始化Angular项目简单体验Angular 二 Angular CLI介绍及开发环境准备 2.1 Angular CLI介绍 目前&#xff0c;无论你使用什么前端框架&#xff0c;都必须要使用到各种NodeJS工具&#xff0c;An…

Leetcode 剑指 Offer II 026. 重排链表

题目难度: 中等 原题链接 今天继续更新 Leetcode 的剑指 Offer&#xff08;专项突击版&#xff09;系列, 大家在公众号 算法精选 里回复 剑指offer2 就能看到该系列当前连载的所有文章了, 记得关注哦~ 题目描述 给定一个单链表 L 的头节点 head &#xff0c;单链表 L 表示为&a…

day32_HTML

今日内容 零、 复习昨日 一、二阶段介绍 二、HTML 零、 复习昨日 晨考 一、二阶段介绍 第一阶段: JavaSE, 对java基本语法,面向对象知识,和编程有了基本了解 第二阶段: javaweb阶段 开发入门 前端 网页(用户直接交互界面)html 网页css 美化js 动起来 - jquerybootstrap 服务器 …

C++三部曲|C++内存管理全景指南

导语 深入理解C内存管理&#xff0c;一文了解所有C内存问题&#xff0c;万字长文&#xff0c;建议收藏 随着人工智能&#xff0c;云计算等技术的迅猛发展&#xff0c;让Python&#xff0c;go等新兴语言流行了起来&#xff0c;很多人以为C可能已经过时了&#xff0c;确实&…