多媒体技术与运用4.0
- 多媒体系列第四章
- 1. 计算机动态视觉媒体
- 1.1 动态视觉媒体产生原理
- 1.2 动态视频文件特点
- 1.3 技术参数
- 1.4 动画与视频的异同
- 2. 计算机动画的基础
- 2.1 计算机动画的类型
- 2.1.1 从动画生成机制划分
- 2.1.2 从画面透视效果划分
- 2.1.3 从画面形成规则和制作方法划分
- 2.1.4 从人与动画播放的相互关系划分
- 2.2 计算机动画的应用领域
- 2.2.1 动画文件格式及制作软件
- 3. 动画软件flash
- 3.1 flash的功能和界面
- 3.1.1 工具栏
- 3.1.2 图层
- 3.1.3 时间轴
- 3.1.4 散件
- 3.1.5 元件
- 3.1.6 帧
- 3.2 flash补间
- 3.2.1 逐帧动画
- 3.2.2 补间形状
- 3.2.3 动作补间动画
- 3.3 flash动画其他类型
- 3.3.1 路径动画
- 3.3.2 遮罩动画
- 4. 视频处理技术
- 4.1 视频分类
- 4.2 视频文件格式及特点
- 4.3 常用视频编辑软件
- 4.4 premiere基本操作
- 4.4.1 软件介绍
- 4.4.2 编辑环境
- 4.4.2 - I 菜单栏
- 4.4.2 - II 项目窗口
- 4.4.2 - III 时间线窗口
- 4.4.2 - IV 其他
- 4.4.3 视频基本编辑
多媒体系列第四章
1. 计算机动态视觉媒体
1.1 动态视觉媒体产生原理
1.2 动态视频文件特点
1.3 技术参数
1.4 动画与视频的异同
2. 计算机动画的基础
2.1 计算机动画的类型
2.1.1 从动画生成机制划分
2.1.2 从画面透视效果划分
2.1.3 从画面形成规则和制作方法划分
2.1.4 从人与动画播放的相互关系划分
2.2 计算机动画的应用领域
2.2.1 动画文件格式及制作软件
3. 动画软件flash
3.1 flash的功能和界面
3.1.1 工具栏
3.1.2 图层
3.1.3 时间轴
3.1.4 散件
3.1.5 元件
3.1.6 帧
3.2 flash补间
3.2.1 逐帧动画
3.2.2 补间形状
3.2.3 动作补间动画
1.沿直线运动的小球
2.时隐时现的小球
3.心动
4.星星旋转
5.矩形旋转并移动
6.球体弹跳
7.水滴
3.3 flash动画其他类型
3.3.1 路径动画
1.沿曲线运动的小球
2.飞舞的蝴蝶
3.月球绕地球运动
3.3.2 遮罩动画
1.五彩文字
2.探照灯
4. 视频处理技术
4.1 视频分类
4.2 视频文件格式及特点
4.3 常用视频编辑软件
4.4 premiere基本操作
4.4.1 软件介绍
4.4.2 编辑环境
4.4.2 - I 菜单栏
4.4.2 - II 项目窗口
4.4.2 - III 时间线窗口
4.4.2 - IV 其他
4.4.3 视频基本编辑