Android RecyclerView实现侧滑删除,附 Demo

news2025/1/9 14:52:59

距上次写博客有半年多了,回忆起来都觉得不可思议,中间也想憋俩大招,总是被耽误,这俩月忙完之后,终于空下来了,恰好新项目我和UI俩人商量一下,用MD来实现app。中间有个需求是RecyclerView中侧滑显示删除按钮,点击删除。于是就有了这篇博客。
在这里插入图片描述

文章目录

  • 一、目标与分析
    • 1\. 目标
    • 2\. 实现难点与关键点
  • 二、实现原理解析
    • 1\. 如何定位被触摸到的子View
    • 2\. 侧滑还是RecyclerView的正常滑动? 如何判断甩动
    • 3\. 松开手怎样实现平滑滚动
  • 三、代码与注意事项

一、目标与分析

先上图:

侧滑删除

1. 目标

如图所示,我们的目标是实现在RecyclerView中实现:

  • 向左侧滑超出菜单按钮一半宽度能够使item展示出菜单按钮;
  • 向左甩动显示菜单按钮;
  • 支持菜单按钮点击消失;
  • 不影响RecyclerView的正常功能。

2. 实现难点与关键点

说明一下,在这里我采用的是在RecyclerView中进行触摸判断拦截,然后处理子View实现的。并没有采用在子View中使用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)的方式阻止父View的拦截来处理,尽量减小对RecyclerView的影响。

  • 如何定位被触摸到的子View
  • 如何判断是侧滑还是RecyclerView的正常上下滑动
  • 松开手怎样实现平滑滚动
  • 如何判断甩动

二、实现原理解析

下面来以一一分析上面的问题。

1. 如何定位被触摸到的子View

先来说说ListView

熟悉ListView的同学肯定知道,在ListView中有个pointToPosition(int x, int
y)的方法,该方法其实是其父类AbsListView中实现的,作用就是定位触摸点在list中mTouchPosition。但是这个position并不是子view的下标position,我们知道ListView以及RecyclerView的实现都是采用ViewHolder模式对View进行了复用,其实界面上只有那几个View,不是随着数据项的增加而增加,因此通过getChildAt(position)的方式其实并不能获得真正被触摸到的View。

在ListView中还有个getFirstVisiblePosition()的方法,当然还是AbsListView中实现的,该方法用于获得屏幕上展示的第一个ItemView对应的数据集合中数据的mFirstPosition。这样,我们有了第一个位置的mFirstPosition,又有了触摸点的mTouchPosition,两个位置相减,就得到了被触摸到的子View的下标position,这样再通过getChildAt(position)的方式即可获得触摸点的子View。

RecyclerView如何

Ok,上面是ListView中的触摸点子View获取方式,那么问题来了,挖掘机技术哪家强?

这些方式是否适用于RecyclerView?答案是不适用,因为ListView继承了AbsListView从而具有了这些便捷的方法,而RecyclerView却是继承了ViewGroup实现的,并没有上面的俩方法。怎么搞?
很简单,我们在使用RecyclerView实现ListView的效果时,一定要设置其LayoutManager为LinearLayoutManager,而LinearLayoutManager的类说明是:

A RecyclerView.LayoutManager implementation which provides similar
functionality to android.widget.ListView.

很简单,LayoutManager
提供了与ListView相似的功能。不bb了,其实就是findFirstVisibleItemPosition()方法,可以实现与getFirstVisiblePosition()一样的效果,而pointToPosition(int
x, int y)这个则没有提供,因此我们需要自己来实现,代码如下:

private static final int INVALID_POSITION = -1; // 触摸到的点不在子View范围内
private Rect mTouchFrame;   // 子View所在的矩形范围
public int pointToPosition(int x, int y) {
    int firstPosition = ((LinearLayoutManager) getLayoutManager()).findFirstVisibleItemPosition();
    Rect frame = mTouchFrame;
    if (frame == null) {
        mTouchFrame = new Rect();
        frame = mTouchFrame;
    }

    final int count = getChildCount();
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        final View child = getChildAt(i);
        if (child.getVisibility() == View.VISIBLE) {
            child.getHitRect(frame);
            if (frame.contains(x, y)) {
                return firstPosition + i;
            }
        }
    }
    return INVALID_POSITION;
}

分析一下:首先获取第一个View对应的mFirstPosition,然后使用Rect.contains(x,
y)通过遍历所有子View的范围来确定指定的点所在的子view。然后position + i,即可获得到触碰点的position。

代码是直接从AbsListView中copy过来用的,我在AbsListView源码中看了一下,这个方法并没有涉及到别的逻辑,里面用到的方法包括getChildCount()、getHitRect(Rect)都是ViewGroup、View以及Rect的方法,mTouchFrame则是缓存Rect用的,只在这个方法里使用,不会产生冲突,因此可以直接使用。

当然,你也可以直接仿照上面的方法,直接获取到触碰点所在的子View,这样也很方便。

2. 侧滑还是RecyclerView的正常滑动? 如何判断甩动

说说这个甩动的问题,甩动,我们这里通过VelocityTracker速度器来进行速度的判断,VelocityTracker这个我就不细说了,大致的几个api:

mVelocityTracker.addMovement(event);    // 添加触摸点MotionEvent
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);   // 计算1s内x轴方向移动速度
mVelocityTracker.getXVelocity();    // 获取x方向移动速度,负值表示向左滑动

至于滑动的选择,我们在onInterceptTouchEvent(MotionEvent)中进行判断拦截:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
    int x = (int) e.getX();
    int y = (int) e.getY();
    obtainVelocity(e);
    switch (e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ...
            mPosition = pointToPosition(x, y);  // 获取触碰点所在的position
            if (mPosition != INVALID_POSITION) {
                View view = mFlingView;
                // 获取触碰点所在的view
                mFlingView = (ViewGroup) getChildAt(mPosition - ((LinearLayoutManager) getLayoutManager()).findFirstVisibleItemPosition());
                // 这里判断一下如果之前触碰的view已经打开,而当前碰到的view不是那个view则立即关闭之前的view,此处并不需要担动画没完成冲突,因为之前已经abortAnimation
                if (view != null && mFlingView != view && view.getScrollX() != 0) {
                    view.scrollTo(0, 0);
                }
                // 这里进行了强制的要求,RecyclerView的子ViewGroup必须要有2个子view,这样菜单按钮才会有值,
                // 需要注意的是:如果不定制RecyclerView的子View,则要求子View必须要有固定的width。
                // 比如使用LinearLayout作为根布局,而content部分width已经是match_parent,此时如果菜单view用的是wrap_content,menu的宽度就会为0。
                if (mFlingView.getChildCount() == 2) {
                    mMenuViewWidth = mFlingView.getChildAt(1).getWidth();
                } else {
                    mMenuViewWidth = INVALID_CHILD_WIDTH;
                }
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
            // 此处有俩判断,满足其一则认为是侧滑:
            // 1.如果x方向速度大于y方向速度,且大于最小速度限制;
            // 2.如果x方向的侧滑距离大于y方向滑动距离,且x方向达到最小滑动距离;
            // 注意:之所以要小于负值,是因为向左滑则速度为负值
            float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
            float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
            if (Math.abs(xVelocity) > SNAP_VELOCITY && Math.abs(xVelocity) > Math.abs(yVelocity)
                    || Math.abs(x - mFirstX) >= mTouchSlop
                    && Math.abs(x - mFirstX) > Math.abs(y - mFirstY)) {
                mIsSlide = true;
                return true;
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            releaseVelocity();
            break;
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(e);
}

上面的代码注释的很清楚,首先在ACTION_DOWN的时候获取到触碰到的子View。然后在ACTION_MOVE时,速度和距离满足其一,即认为需要拦截:

1. X轴方向滑动速度大于Y轴方向滑动速度,且X轴方向速度大于最小滑动速度;
2. X轴方向滑动距离大于Y轴方向滑动距离,且X轴方向距离大于最小滑动距离。

还有几个需要注意的地方是:

1. 如果ACTION_DOWN时,已经有view已经展开,而当前碰到的不是之前的view,要把之前展开的按钮给隐藏起来,但是如果是之前的View,则不会有变化;
2. 为了方便扩展菜单按钮,因此这里限制了只允许ItemView拥有两个子View;
3. 注意在最后释放VelocityTracker。

3. 松开手怎样实现平滑滚动

平滑滚动,我们使用了Scroller进行了滑动的辅助处理,这个网上讲述的很多,不多说了。
看一下处理view的代码:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
    if (mIsSlide && mPosition != INVALID_POSITION) {
        float x = e.getX();
        obtainVelocity(e);
        switch (e.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:   // 因为没有拦截,所以不会被调用到
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 随手指滑动
                if (mMenuViewWidth != INVALID_CHILD_WIDTH) {
                    float dx = mLastX - x;
                    if (mFlingView.getScrollX() + dx <= mMenuViewWidth
                            && mFlingView.getScrollX() + dx > 0) {
                        mFlingView.scrollBy((int) dx, 0);
                    }
                    mLastX = x;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mMenuViewWidth != INVALID_CHILD_WIDTH) {
                    int scrollX = mFlingView.getScrollX();
                    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                    // 此处有两个原因决定是否打开菜单:
                    // 1.菜单被拉出宽度大于菜单宽度一半;
                    // 2.横向滑动速度大于最小滑动速度;
                    // 注意:之所以要小于负值,是因为向左滑则速度为负值
                    if (mVelocityTracker.getXVelocity() < -SNAP_VELOCITY) {    // 向左侧滑达到侧滑最低速度,则打开
                        mScroller.startScroll(scrollX, 0, mMenuViewWidth - scrollX, 0, Math.abs(mMenuViewWidth - scrollX));
                    } else if (mVelocityTracker.getXVelocity() >= SNAP_VELOCITY) {  
                        // 向右侧滑达到侧滑最低速度,则关闭
                        mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0, Math.abs(scrollX));
                    } else if (scrollX >= mMenuViewWidth / 2) { // 如果超过删除按钮一半,则打开
                        mScroller.startScroll(scrollX, 0, mMenuViewWidth - scrollX, 0, Math.abs(mMenuViewWidth - scrollX));
                    } else {    // 其他情况则关闭
                        mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0, Math.abs(scrollX));
                    }
                    invalidate();
                }
                ...
                releaseVelocity();
                break;
        }
        return true;
    } else {
        // 此处防止RecyclerView正常滑动时,还有菜单未关闭
        closeMenu();
        // Velocity,这里的释放是防止RecyclerView正常拦截了,但是在onTouchEvent中却没有被释放;
        // 有三种情况:1.onInterceptTouchEvent并未拦截,在onInterceptTouchEvent方法中,DOWN和UP一对获取和释放;
        // 2.onInterceptTouchEvent拦截,DOWN获取,但事件不是被侧滑处理,需要在这里进行释放;
        // 3.onInterceptTouchEvent拦截,DOWN获取,事件被侧滑处理,则在onTouchEvent的UP中释放。
        releaseVelocity();
    }
    return super.onTouchEvent(e);
}

Ok,上面是手指滑动的view处理,注释也都标了:

  • DOWN事件因为没有被拦截,所以不会处理;
  • MOVE事件,如果滑动的范围在菜单的距离限制内,则随着手指滑动;
  • UP事件,上面写的很清楚,如果菜单被拉出超过一半,或者是甩动,就都会打开(或关闭)菜单。

同样,也有几点需要注意的:

  • 我们要限制随手指滑动时,不能超出菜单宽度的范围,当然如果你有需求也可以修改这里;

  • UP时,一定要调用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000)计算速度;

  • 最后UP的几个条件要注意,因为X轴速度getXVelocity()负值表示向左滑动,正值表示向右,这里会先判断速度,如果速度满足条件,则不论菜单被拉出的范围都要进行相应的打开或关闭操作。如果速度不达到条件,则会根据菜单被拉出的宽度范围来决定菜单是关上还是打开;

  • VelocityTracker的释放操作,如上面的注释,有三个地方需要对其进行释放:

    • onInterceptTouchEvent并未拦截,在onInterceptTouchEvent方法中,DOWN和UP一对获取和释放;
    • onInterceptTouchEvent拦截,DOWN获取,但事件不是被侧滑处理,需要先在onTouchEvent中释放掉;
    • onInterceptTouchEvent拦截,DOWN获取,事件被侧滑处理,则在onTouchEvent的UP中释放。

三、代码与注意事项

完整代码放在GitHub上:RecyclerView实现侧滑

最后,为了不写死菜单按钮的点击事件,我们把菜单的点击事件留给用户自己在Adapter中实现,同时也暴露了closeMenu()方法来用于用户点击菜单之后手动关闭菜单。

注意:由于没有定制ItemView,所以如果我们使用LinearLayout作为Item根布局而内容区域宽度为MATCH_PARENT时,菜单按钮要有指定的大小,不能是WRAP_CONTENT,因为那样会使菜单按钮宽度为0,则没有滑动效果。当然如果你自己定制了ItemView,同时指定了菜单宽度,也是可以的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/515270.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ch06-Pytorch的正则化与归一化

ch06-Pytorch的正则化与归一化 0.引言1.weight decay 和 dropout1.1.Regularization1.2.Dropout 2.Normalization2.1.Batch Normalization2.2.Batch Normalization in PyTorch2.2.1.nn.BatchNorm1d()2.2.2.nn.BatchNorm2d()2.2.3.nn.BatchNorm3d() 2.3.其他常见的Normalization…

java servlet jsp 农产品价格信息搜集系统 python开发mysql数据库web结构jsp编程计算机网页项目

一、源码特点 jsp 农产品价格信息搜集系统 python是一套完善的java web信息管理系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助 系统采用 serlvetdaobean 模式开发 利用python 进行网站爬取 &#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开…

Redis常见命令有哪些?怎么使用?

一、概述&#xff1a; 在了解Redis命令之前&#xff0c;我们要先了解Redis的数据结构&#xff0c;Redis是NoSQL数据库&#xff0c;采用了json存储模式&#xff0c;比MySQL等关系数据库更易于扩展&#xff0c;拥有丰富的数据类型&#xff0c;分基本类型与特殊类型。基本类型包括…

【Linux】网络---->套接字编程(TCP)

套接字编程TCP TCP的编程流程TCP的接口TCP的代码&#xff08;单线程、多进程、多线程代码&#xff09;单线程多进程多线程 TCP的编程流程 TCP的编程流程&#xff1a;大致可以分为五个过程&#xff0c;分别是准备过程、连接建立过程、获取新连接过程、消息收发过程和断开过程。 …

【youcans的深度学习 07】PyTorch入门教程:张量的基本操作 2

欢迎关注『youcans的深度学习』系列&#xff0c;持续更新中… 【youcans的深度学习 01】安装环境之 miniconda 【youcans的深度学习 02】PyTorch CPU版本安装与环境配置 【youcans的深度学习 03】PyTorch CPU版本安装与环境配置 【youcans的深度学习 04】PyTorch入门教程&#…

面向对象程序设计概述

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb;CSDN主页&#xff1a;夏志121的主页 &#x1f4cb;专栏地址&#xff1a;Java核心技术专栏 目录 一、类 二、对象 三、识别类 四、类之间的关系 面向对象程序设计&#xff08;Object-Oriented Programming,OOP)是当今的主流程序设计范型&#x…

线段树详解

目录 线段树的概念 线段树的实现 线段树的存储 需要4n大小的数组 线段树的区间是确定的 线段树的难点在于lazy操作 代码样例 线段树的概念 线段树&#xff08;Segment Tree&#xff09;是一种平衡二叉树&#xff0c;用于解决区间查询问题。它将一个区间划分成若干个子区…

Android 车载值不值得入手学?

前言 随着智能车的不断普及和智能化程度的提高&#xff0c;车载系统也在逐步升级和演进&#xff0c;越来越多的汽车厂商开始推出采用Android系统的车载设备&#xff0c;这为Android车载开发提供了广泛的市场需求。 其次&#xff0c;随着人工智能技术的发展和应用&#xff0c;…

Linux : 安装源码包

安装源码包之前我们要准备好yum环境&#xff0c;或者使用默认上网下载的yum仓库或者查看&#xff1a;Linux&#xff1a;rpm查询安装 && yum安装_鲍海超的博客-CSDN博客 准备离线yum仓库 &#xff0c;默认的需要在有网环境下才能去网上下载 其次就是安装 gcc make 准…

UDP协议 sendto 和 recvfrom 浅析与示例

UDP&#xff08;user datagram protocol&#xff09;用户数据报协议&#xff0c;属于传输层。 UDP是面向非连接的协议&#xff0c;它不与对方建立连接&#xff0c;而是直接把数据报发给对方。UDP无需建立类如三次握手的连接&#xff0c;使得通信效率很高。因此UDP适用于一次传…

Kyligence Zen 一站式指标平台体验——“绝对实力”的指标分析和管理工具——入门体验评测

&#x1f996;欢迎观阅本本篇文章&#xff0c;我是Sam9029 文章目录 前言Kyligence Zen 是什么Kyligence Zen 能做什么Kyligence Zen 优势在何处 正文注册账号平台功能模块介绍指标图表新建指标指标模板 目标仪表盘数据设置 实际业务体验---使用官网数据范例使用流程归因分析指…

MySQL --- 多表设计

关于单表的操作(包括单表的设计、单表的增删改查操作)我们就已经学习完了。接下来我们就要来学习多表的操作&#xff0c;首先来学习多表的设计。 项目开发中&#xff0c;在进行数据库表结构设计时&#xff0c;会根据业务需求及业务模块之间的关系&#xff0c;分析并设计表结构…

ChatGPT-4怎么对接-ChatGPT-4强化升级了哪些功能

ChatGPT-4怎么使用 使用ChatGPT-4&#xff0c;需要通过OpenAI的API接口来对接ChatGPT-4。OpenAI是一个人工智能公司&#xff0c;为开发者提供多个API接口&#xff0c;包括自然语言处理&#xff0c;图像处理等。ChatGPT-4是OpenAI开发的最新版本的聊天式对话模型&#xff0c;可…

React antd Form item「受控组件与非受控组件」子组件 defaultValue 不生效等问题总结

一、为什么 Form.Item 下的子组件 defaultValue 不生效&#xff1f; 当你为 Form.Item 设置 name 属性后&#xff0c;子组件会转为受控模式。因而 defaultValue 不会生效。你需要在 Form 上通过 initialValues 设置默认值。name 字段名&#xff0c;支持数组 类型&#xff1a;N…

2.存储器层次系统

存储器 随机访问存储器 RAM&#xff08;随机存储器&#xff09; SRAM 双稳态触发器&#xff0c;有电就保持不变&#xff0c;干扰消除后时会恢复到稳定值&#xff0c;晶体管多因此密集度低 DRAM 每个位存储为对一个电容的充电&#xff0c;对干扰敏感&#xff0c;漏电所以需要刷…

静态数码管

静态数码管 1、简介工作方式数码管静态显示原理 2、硬件设计3、软件设计4、 1、简介 一般共阳极数码管更为常用 好处&#xff1a;将驱动数码管的工作交到公共端&#xff08;一般接驱动电源&#xff09;&#xff0c;加大驱动电源的功率自然要比加大IC芯片I/O口的驱动电流简单许…

【python 生成器】零基础也能轻松掌握的学习路线与参考资料

一、学习路线 了解生成器的概念和作用 首先&#xff0c;需要明确生成器的概念和作用&#xff0c;生成器是一种特殊的迭代器&#xff0c;它可以在循环中逐个地产生值&#xff0c;而不是一次性将所有的值产生出来。它的作用是使程序更加高效&#xff0c;达到节省内存等的效果。…

Linux 入门

文章目录 一、概述二、安装CentOS下载地址VMware下载地址 三、linux文件与目录结构Linux系统中一切皆文件Linux目录结构 四、VI/VIM 编辑器vi/vim是什么一般模式常用语法键盘图编辑模式指令模式 五、网络配置六、远程登陆七、系统管理Linux 中的进程和服务service 服务管理chkc…

几种常见的电源防反接电路

电源防反接&#xff0c;也即是防止电源的正负极搞反而导致电路损坏&#xff0c;例如你采用的是标准的DC口&#xff0c;那么没什么必要加入此种电路。而如果采用的是非常规的&#xff0c;如自定义的接插件等&#xff0c;那么就很有必要了。 举个例子&#xff1a;小编以前就采用…

企业在线制作帮助中心,选择:语雀、石墨、Baklib哪个好?

在当今互联网时代&#xff0c;越来越多的企业开始将帮助中心建设在线化。在线帮助中心的好处不仅可以提高用户的使用体验&#xff0c;也可以提高企业的工作效率。然而&#xff0c;选择一个合适的在线制作帮助中心工具却并不是一件容易的事情。在众多的在线制作帮助中心工具中&a…