三子棋
- 初始文件建立
- 主函数文件
- 棋盘的初始化(InitBoard)
- 打印棋盘(DisplayBoard)
- 玩家下棋(PlayerMove)
- 电脑下棋(ComputerMove)
- 判定胜负
- 所有代码
- game.h
- game.c
- test.c
- 结语
初始文件建立
首先我们建立game.h,game.c,test.c三个文件,如下图
在game.h文件中我们引用需要使用到的头文件和定义标识符以及函数定义,其余两个文件包含game.h文件即可,即#include"game.h"。
game.h代码如下:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL]);//棋盘初始化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL]);//判断胜负
其中ROW和COL两个标识符定义的是棋盘的行和列大小,方便我们在写函数和使用是重复使用数字,有更高的辨识度,表达更清晰。
主函数文件
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit ********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board);
DisplayBoard(board);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if (ret != 'c')
break;
printf("电脑下:\n");
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'O')
printf("玩家赢!!!\n");
else if(ret == 'X')
printf("电脑赢!!!\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
具体思路:
首先我们从主函数看,建立整形input是为了后面让玩家选择游戏选项,然后就是随机数的时间种子建立,在后面的电脑下棋会用到,下面主体就是这个do…while循环,首先是menu菜单,这个函数里包含的就是游戏选项的打印,然后下面的scanf的用处就是为了记录玩家的游戏选项的输入,再由switch语句进行语句判定,输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他则退出游戏,我们再来看game函数,首先建立棋盘(其本质是一个二维数组),值默认为0,需要注意的是,这里我们下棋时,棋盘内放什么,棋盘类型就定义什么,比如这里我放的是字符,那就使用char类型;再进行初始化,初始化后数组内均为空格,然后打印棋盘,建立一个字符类型ret,用于接收判断胜负的信息,然后就是关于人机下棋的一个循环,只要没有胜负结果跳出,就一直循环;然后就是玩家下棋,再打印,此时有一个判断,这里的’c’再判断胜负函数中是继续的信息,也就是说,如果不满足继续下的条件,就跳出,电脑下同理,最后一段就是胜负的判定,如果接收的返回值是’O’,那么玩家胜利,如果接收的返回值是’X’,那么电脑胜利,否则就是平局,具体实现看下面的函数搭建
棋盘的初始化(InitBoard)
从这里开始,下面所有的函数都是包含在game.c文件中的
代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
具体思路:
这里就是利用两个循环将棋盘中所有元素初始化为空格
打印棋盘(DisplayBoard)
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < ROW - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
具体思路:
首先我们看下面这个图,即为要打印棋盘的效果
我们把棋盘分为两种类型,按行打印,上面这种写法可以在需要时改变棋盘大小,而不再需要改变函数,首先我们看第一行包含空格棋子空格竖杠,总共是3个,最后一个没有竖杠,由此第一行类型的打印循环就写出来了,再看第二行包含三个横杠加一个竖杠,最后一个不加,还需要注意的是,最后一行不打印这个,因此第二行类型打印循环也写出,整个打印循环原理就是这样
玩家下棋(PlayerMove)
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
printf("此处被占用,请重新落子\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新落子\n");
}
}
}
具体思路:
首先我们创建xy两个变量用于接收玩家要落子的坐标,这里的while循环是为了防止玩家输错坐标而建立的,如果输入正确就会跳出循环,这里的判定条件是以行列为1-3的标准,所以在二维数组中还要减去1才能找到正确位置,下面的判定条件是为空才能落子,被占用或者输入非法坐标都会重新进入循环再输入坐标。玩家落子为字母O。
如图:
电脑下棋(ComputerMove)
代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
while (1)
{
int x = rand()%ROW, y = rand()%COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
具体思路:
这里就用到了这个以时间为种子的随机数,将它模上行和列,得到的即为0-2的随机值,判定条件也是不为空就落子。电脑落子为字母X。
如图:
判定胜负
代码如下:
char IsWin(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//行
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对边
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//对边
return board[0][2];
if (IsFull(board) == 1)
return 'q';
return 'c';
}
具体思路:
三子棋的胜负只有三种情况,就是同行相同、同列相同、对角相同,根据这几种情况写出判定想等且不为空的条件语句,然后返回任意一个条件中任意一个元素即可。最后判定是不是满了,如果棋盘满了返回任意值都可(不等于’c’就行,'c’是继续的条件),最后上面的条件都不满足,则继续。
这里还有一个判定棋盘是否满了的函数
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL])
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
就是对二维数组的遍历匹配,如果有空位置,则返回0,都不符合,则返回1。
胜负判定如图:
平局
玩家赢
电脑赢
因为随机数的原因,其实要赢很简单,但是要输很难,所以这段代码实现游戏的最终目的是让电脑赢(手动滑稽)
所有代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
char IsWin(char board[ROW][COL]);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < ROW - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
printf("此处被占用,请重新落子\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新落子\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
while (1)
{
int x = rand()%ROW, y = rand()%COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL])
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
if (IsFull(board) == 1)
return 'q';
return 'c';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit ********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board);
DisplayBoard(board);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if (ret != 'c')
break;
printf("电脑下:\n");
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret = IsWin(board);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == 'O')
printf("玩家赢!!!\n");
else if(ret == 'X')
printf("电脑赢!!!\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
结语
近期更新大量C语言的博客,希望大家多支持!!!
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制作不易,如有不正之处敬请指出
感谢大家的来访,UU们的观看是我坚持下去的动力
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