Java线程池七个参数详解:核心线程数、最大线程数、空闲线程存活时间、时间单位、工作队列、线程工厂、拒绝策略

news2025/2/24 8:42:22

ThreadPoolExecutor是JDK中的线程池实现,这个类实现了一个线程池需要的各个方法,它提供了任务提交、线程管理、监控等方法。

下面是ThreadPoolExecutor类的构造方法源码,其他创建线程池的方法最终都会导向这个构造方法,共有7个参数:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

这些参数都通过volatile修饰:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否允许核心线程被回收
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;
}

corePoolSize:核心线程数

线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收(注意:设置allowCoreThreadTimeout=true后,空闲的核心线程超过存活时间也会被回收)。

大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收。

线程池刚创建时,里面没有一个线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。

maximumPoolSize:最大线程数

线程池允许创建的最大线程数量。

当添加一个任务时,核心线程数已满,线程池还没达到最大线程数,并且没有空闲线程,工作队列已满的情况下,创建一个新线程并执行。

keepAliveTime:空闲线程存活时间

当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。

可被回收的线程:

设置allowCoreThreadTimeout=true的核心线程。
大于核心线程数的线程(非核心线程)。

unit:时间单位

keepAliveTime的时间单位:

TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS

workQueue:工作队列

存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在工作队列,任务调度时再从队列中取出任务。它仅仅用来存放被execute()方法提交的Runnable任务。工作队列实现了BlockingQueue接口。

JDK默认的工作队列有五种:
1、ArrayBlockingQueue 数组型阻塞队列:数组结构,初始化时传入大小,有界,FIFO,使用一个重入锁,默认使用非公平锁,入队和出队共用一个锁,互斥。
2、LinkedBlockingQueue 链表型阻塞队列:链表结构,默认初始化大小为Integer.MAX_VALUE,有界(近似无解),FIFO,使用两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
3、SynchronousQueue 同步队列:容量为0,添加任务必须等待取出任务,这个队列相当于通道,不存储元素。
4、PriorityBlockingQueue 优先阻塞队列:无界,默认采用元素自然顺序升序排列。
5、DelayQueue 延时队列:无界,元素有过期时间,过期的元素才能被取出。

threadFactory:线程工厂

创建线程的工厂,可以设定线程名、线程编号等。

默认线程工厂:

    /**
     * The default thread factory
     */
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
 
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
 
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

handler:拒绝策略

当线程池线程数已满,并且工作队列达到限制,新提交的任务使用拒绝策略处理。可以自定义拒绝策略,拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口。

JDK默认的拒绝策略有四种:

AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可能导致无法发现系统的异常状态。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
默认拒绝策略:

    /**
     * The default rejected execution handler
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
 
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }
 
        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

线程池的执行流程:

在这里插入图片描述

自定义线程池工具

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 
/**
 * 线程池工厂工具
 *
 * @author 向振华
 * @date 2021/04/11 10:24
 */
public class ThreadPoolFactory {
 
    /**
     * 生成固定大小的线程池
     *
     * @param threadName 线程名称
     * @return 线程池
     */
    public static ExecutorService createFixedThreadPool(String threadName) {
        AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(0);
        return new ThreadPoolExecutor(
                // 核心线程数
                desiredThreadNum(),
                // 最大线程数
                desiredThreadNum(),
                // 空闲线程存活时间
                60L,
                // 空闲线程存活时间单位
                TimeUnit.SECONDS,
                // 工作队列
                new ArrayBlockingQueue<>(1024),
                // 线程工厂
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r, threadName + "-" + threadNumber.getAndIncrement());
                    }
                },
                // 拒绝策略
                new RejectedExecutionHandler() {
                    @Override
                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                        if (!executor.isShutdown()) {
                            try {
                                //尝试阻塞式加入任务队列
                                executor.getQueue().put(r);
                            } catch (Exception e) {
                                //保持线程的中断状态
                                Thread.currentThread().interrupt();
                            }
                        }
                    }
                });
    }
 
    /**
     * 理想的线程数,使用 2倍cpu核心数
     */
    public static int desiredThreadNum() {
        return Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/501682.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是网络——TCP/IP协议

个人简介&#xff1a;云计算网络运维专业人员&#xff0c;了解运维知识&#xff0c;掌握TCP/IP协议&#xff0c;每天分享网络运维知识与技能。座右铭&#xff1a;海不辞水&#xff0c;故能成其大&#xff1b;山不辞石&#xff0c;故能成其高。个人主页&#xff1a;小李会科技的…

聚观早报 | 科大讯飞称10月整体赶超ChatGPT;苹果遭欧盟警告

今日要闻&#xff1a;科大讯飞称10月整体赶超ChatGPT&#xff1b;苹果遭欧盟警告&#xff1b;科研人员研发纳米粒子治疗癌症&#xff1b;中小学教材不得夹带商业广告&#xff1b;Z-Library又被美国FBI查封了 科大讯飞称10月整体赶超ChatGPT 5 月 6 日&#xff0c;科大讯飞董事…

JS判断用户终端与CSS判断用户终端的写法(源代码实例)

当用户使用手机等移动终端访问网站时&#xff0c;我们可以通过程序检测用户终端类型&#xff0c;如果是手机用户&#xff0c;则引导用户访问适配手机屏幕的移动站点。 JS判断用户终端&#xff1a; // 判断浏览器类型 myBrowser() {var userAgent navigator.userAgent; //取得…

Python每日一练(20230508) 石子游戏 I\II\III

目录 1. 石子游戏 Stone Game I 2. 石子游戏 Stone Game II 3. 石子游戏 Stone Game III &#x1f31f; 每日一练刷题专栏 &#x1f31f; Golang每日一练 专栏 Python每日一练 专栏 C/C每日一练 专栏 Java每日一练 专栏 1. 石子游戏 Stone Game I Alice 和 Bob 用几堆…

数字化转型对企业的好处有哪些(下)

过时的技术、流程和客户关系管理困难是当前阻碍企业增长的主要障碍&#xff0c;CRM系统是企业数字化转型的主要工具&#xff0c;帮助企业简化操作、提高效率&#xff0c;为客户提供更加卓越的客户体验。下面说说&#xff0c;企业数字化转型的十大好处。 5、提升竞争力 数字技…

HQChart实战教程61-自定义十字星K线颜色

HQChart实战教程61-自定义平盘K线颜色 十字星步骤1. 注册事件2. 监听回调函数阐述说明HQChart插件源码地址完整的demo源码十字星 十字星是一种K线基本型态。十字星,是一种只有上下影线,没有实体的K线图。开盘价即是收盘价,表示在交易中,股价出现高于或低于开盘价成交,但收…

asp.net+sqlserver社区居民健康档案管理系统

社区居民健康档案管理系统1 摘 要1 1 课题背景及研究内容1 1.1 课题背景和意义1 1.2 研究现状1 1.3 论文结构安排1 2 系统开发环境3 2.1开发工具介绍3 2.1.1 Visual Studio介绍3 2.1.2 SQL Server介绍4 2.1.3 IIS介绍4 2.2 动态网站技术介绍4 2.3开发模式B/S介绍4 2.4 AS…

【云台】开源版本SimpleBGC的传感器校准与姿态融合

传感器校准 俄版云台使用的是 MPU6050&#xff0c;磁力计使用的是 HMC5883 MPU6050校准 MPU6050校准包含两部分&#xff1a;加速度计与陀螺仪。校准过程想要校准出的数据也就是加速度计与陀螺仪的温漂与零漂。 正常来说&#xff0c;如果将 IMU 朝上静置&#xff0c;加速度计…

SSM框架学习-Spring Framework系统架构

Spring是一个用来管理对象的技术&#xff1b; 上层需要依赖下层的支持&#xff1b; 面向切面编程&#xff1a;在不影响原始程序的基础上&#xff0c;增强功能&#xff1b; 提供数据访问与集成&#xff1a;说明兼容其它方式访问数据&#xff1b; Transactions&#xff1a;事务控…

第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

本章节我们介绍一下按钮UI。首先&#xff0c;我们创建一个新的场景“SampleScene3.unity”。然后&#xff0c;在菜单栏中点击“GameObject”->“UI”->“Button”&#xff0c;截图如下 我们选中刚刚创建的Button&#xff0c;然后查看它的Inspector检视面板&#xff0c;如…

SonarQube Api调用指南

好几年前写过一篇sonar api调用的文档&#xff0c;很多人看&#xff0c;但是当时写的比较简陋&#xff0c;很多小伙伴在下方留言&#xff0c;也答应过一些小伙伴些一篇示例&#xff0c;本文主要目的是一篇扫盲贴。 一、接口文档 要使用sonarqube的api接口&#xff0c;你首先要…

递归递推练习题答案

1.用递归的方法123…N的值&#xff08;in:5,out:15&#xff09; def dg(n):if n1:return 1else:return dg(n-1)n nint(input()) print(dg(n))2.输出斐波那契数列的第N项&#xff0c;0&#xff0c;1&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;5&#xff0c;8&#xf…

GIT:git 教程

1. 版本控制 版本控制&#xff08;Revision Control&#xff09;用于在开发过程中管理文件修改历史&#xff0c;方便查看和备份。 它的作用如下&#xff1a; 实现跨区域多人协同开发。追踪和记载一个或者多个文件的历史记录。组织和保护你的源代码和文档。统计工作量。并行开…

Java EE企业级应用开发(SSM)第9章

第9章MyBatis入门 一.预习笔记 1.MyBatis框架的特点 1-1.简单易学 1-2.灵活 1-3.提供映射标签 2.MyBatis核心类 2-1.Configuration 2-2.SqlSessionFactory 2-3.SqlSession 2-4.Exector 2-5.MappedStatement 3.MyBatis工作流程 4.Mybatis入门程序 4-0&#xff1a;导…

RFID安全的三次认证

一.RFID介绍 RFID是Radio Frequency Identification的缩写&#xff0c;即射频识别。它是一种通过用电磁场收集数据并从远距离自动识别物体的技术。它使用无线电波来将信息从一个电子标签传输到读卡器中&#xff0c;而不需要直接接触。这些标签可以嵌入到物品中或附加到物品表面…

用Python给模板邮件加彩蛋

需求是这样来的&#xff0c;笔者写了很多的邮件通知模板&#xff0c;里面的内容都是千篇一律的&#xff0c;比如说&#xff0c;***你好&#xff0c;请查收附件什么什么报告&#xff0c;然后在署名&#xff0c;结束。这样的模板邮件会一直发下去&#xff0c;用户看久了会很单调。…

基于C#制作的锁屏小工具,点击图片内容解锁

自己制作的一个无厘头电脑锁屏工具被同事发现了&#xff0c;纷纷要求给他们量身定制安排一套 一、开发步骤1.1 创建项目1.2 窗体设置1.3 键盘钩子事件1.4 解锁按钮设置 一、开发步骤 1.1 创建项目 打开Visual Studio&#xff0c;右侧选择创建新项目。 搜索框输入winform&#…

makefile 结构规则,依赖,伪目标

文章目录 前言一、Makefile 规则格式二、依赖示例&#xff1a;依赖的规则 三、伪目标1. makefile 中的伪目标&#xff1a;2. 伪目标的语法3. 伪目标的规则调用4. 绕开 .PHONY关键字定义伪目标 四、小技巧&#xff1a;1. 命令无回显。2. 可执行文件 和 all 同时作为 makefie 中的…

MOS管常见的故障分析

MOS在控制器电路中的工作状态&#xff1a;开通过程&#xff08;由截止到导通的过渡过程&#xff09;、导通状态、关断过程&#xff08;由导通到截止的过渡过程&#xff09;、截止状态。MOS主要损耗也对应这几个状态&#xff0c;开关损耗&#xff08;开通过程和关断过程&#xf…

学java注解,看这一篇文章就够了

一、注解的概念 Annotation(注解)是一种标记&#xff0c;使类或接口附加额外信息&#xff0c;帮助编译器和 JVM 完成一些特定功能。 Annotation(注解)也被称为元数据(Metadata)是JDK1.5及以后版本引入的&#xff0c;用于修饰包、类、接口、字段、方法参数、局部变量等。 常见…