题目描述
给定两个正方形及一个二维平面。请找出将这两个正方形分割成两半的一条直线。假设正方形顶边和底边与 x 轴平行。
每个正方形的数据square包含3个数值,正方形的左下顶点坐标[X,Y] = [square[0],square[1]],以及正方形的边长square[2]。所求直线穿过两个正方形会形成4个交点,请返回4个交点形成线段的两端点坐标(两个端点即为4个交点中距离最远的2个点,这2个点所连成的线段一定会穿过另外2个交点)
。2个端点坐标[X1,Y1]和[X2,Y2]的返回格式为{X1,Y1,X2,Y2},要求若X1 != X2,需保证X1 < X2,否则需保证Y1 <= Y2。
若同时有多条直线满足要求,则选择斜率最大的一条计算并返回(与Y轴平行的直线视为斜率无穷大)
。
示例:
输入:
square1 = {-1, -1, 2}
square2 = {0, -1, 2}
输出: {-1,0,2,0}
解释: 直线 y = 0 能将两个正方形同时分为等面积的两部分,返回的两线段端点为[-1,0]和[2,0]
提示:
- square.length == 3
- square[2] > 0
解题思路与代码
这道题,又是一道关于关于几何方面的算法题。不过这道题相比于《程序员面试金典(第6版)》面试题 16.03. 交点(直线的一般式方程,克莱姆法则,行列式,C++)这道题来说,确实简单了不止一点点。
- 这道题我们首先需要知道一件事,通过两个正方形的中心的直线,会平分两个正方形。直到了这一点后,就好做多了。
- 这道题我们首先有题目可以先求出两个正方形的中心,用4个double去将这2个中心表示出来,分别是x1,x2,y1,y2
- 紧接着,我们再创建这样4个double变量,最左边,最右边的横坐标left、right,和最上边与最边的纵坐标top,bottom
- 按直线的斜截式我们去分析,加入x1 == x2 也就是说斜率不存在,这条直线是平行与y轴的,我们返回这样4个数值就行了,x1,bottom,x1,top1,你一定懂我在说啥。
- 如果x1不等于x2,那么就说明存在斜率,那么 斜率 k = (y2 - y1) / (x2 - x1); 截距 b = b = y1 - k * x1;创建这样两个double遍历k,b
- 我们随便在图书画一下就知道,这条直线要么是与正方形的左右两边相交要么就是与上下两边相交。
- 如果与左右两边相交,直接返回{left,left * k + b,right,right * k + b}
- 如果与上下两边相交,还得判断一下,谁的x小,谁放前面,反之,则放后面。
具体的代码如下:
class Solution {
public:
vector<double> cutSquares(vector<int>& square1, vector<int>& square2) {
double x1 = square1[0] + 0.5 * square1[2];
double y1 = square1[1] + 0.5 * square1[2];
double x2 = square2[0] + 0.5 * square2[2];
double y2 = square2[1] + 0.5 * square2[2];
double left = min(square1[0], square2[0]); // 最左边的x的坐标
double right = max(square1[0] + square1[2], square2[0] + square2[2]); // 最右边的x的坐标
double bottom = min(square1[1], square2[1]); // 最下面的y的坐标
double top = max(square1[1] + square1[2], square2[1] + square2[2]); // 最上面的y的坐标
if(x1 != x2){
double k, b;
k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
b = y1 - k * x1;
if(left * k + b > bottom && left * k + b < top) return {left,left * k + b,right,right * k + b};
else {
if((bottom - b) / k > (top - b) / k) return {(top - b) / k,top,(bottom - b) / k,bottom};
else return {(bottom - b) / k,bottom,(top - b) / k,top};
}
}else return {x1,bottom,x1,top};
}
};
复杂度分析
时间复杂度:
- 在这段代码中,没有嵌套循环或递归调用,所有操作都是基本的算术运算和条件判断。因此,时间复杂度为 O(1),即常数时间复杂度。
空间复杂度:
- 这个函数的空间复杂度同样非常低。除了输入的向量 square1 和 square2 之外,你只需要一些基本的变量来存储计算结果。最后返回的结果向量占用的空间也是常数。所以,空间复杂度也是 O(1)。
总结
这道题目的意义在于考察编程人员处理几何问题、计算直线方程以及判断直线与矩形相交的能力。题目要求找到两个正方形的对角线交点,并按照特定顺序返回坐标。这需要对数学概念和计算方法有一定了解,并能够将这些概念应用到编程中。
通过解决这个问题,你可以加深对以下几个方面的理解:
- 几何问题的处理:了解如何在平面上表示和计算点、线和形状。
- 直线方程:如何根据两点坐标计算直线的斜率和截距,以及如何处理特殊情况(例如与坐标轴平行的直线)。
- 判断线段相交:判断给定的直线是否与矩形的边界相交,并找出相交点的坐标。
- 条件判断和边界条件:处理各种可能的情况,包括特殊情况,以确保代码的正确性。
总的来说,这道题目可以帮助你提高解决实际几何问题的能力,锻炼逻辑思维和编程技巧。
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