1. jQuery选择器
1.1 jQuery基础选择器
原生 JS 获取元素方式很多,很杂,而且兼容性情况不一致,因此 jQuery 给我们做了封装,使获取元素统一标准。
语法:$(“选择器”) // 里面选择器直接写 CSS 选择器即可,但是要加引号
1.2 jQuery层次选择器
知识铺垫
jQuery设置样式:$(‘div’).css(‘属性’, ‘值’)
1.3 隐式迭代(重要)
遍历内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。
简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作,方便我们调用。
1.4 jQuery筛选选择器
1.5 jQuery筛选方法(重点)
重点记住: parent() children() find() siblings() eq()
1.6 jQuery里面的排他思想
想要多选一的效果,排他思想:当前元素设置样式,其余的兄弟元素清除样式。
$(this).css(“color”,”red”);
$(this).siblings(). css(“color”,””);
1.7 链式编程
链式编程是为了节省代码量,看起来更优雅。
$(this).css('color', 'red').sibling().css('color', '');
使用链式编程一定注意是哪个对象执行样式.
2. jQuery样式操作
2.1 操作css方法
jQuery 可以使用 css 方法来修改简单元素样式; 也可以操作类,修改多个样式。
- 参数只写属性名,则是返回属性值
$(this).css(‘‘color’’); - 参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号
$(this).css(‘‘color’’, ‘‘red’’); - 参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开, 属性可以不用加引号,
$(this).css({ “color”:“white”,“font-size”:“20px”});
2.2 设置类样式方法
作用等同于以前的 classList,可以操作类样式, 注意操作类里面的参数不要加点。
- 添加类
$(“div”).addClass(‘‘current’’); - 移除类
$(“div”).removeClass(‘‘current’’); - 切换类
$(“div”).toggleClass(‘‘current’’);
2.3 类操作与className区别
原生 JS 中 className 会覆盖元素原先里面的类名。
jQuery 里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。
3. jQuery效果
jQuery 给我们封装了很多动画效果,最为常见的如下:
3.1 显示隐藏效果
1、显示语法规范:show([speed,[easing],[fn]])
2、显示参数
(1)参数都可以省略, 无动画直接显示。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
3、隐藏语法规范:hide([speed,[easing],[fn]])
4、隐藏参数
(1)参数都可以省略, 无动画直接显示。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
5、切换语法:toggle([speed,[easing],[fn]])
6、切换参数
(1)参数都可以省略, 无动画直接显示。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
建议:平时一般不带参数,直接显示隐藏即可。
3.2 滑动效果
1、下滑效果语法规范:slideDown([speed,[easing],[fn]])
2、下滑效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
3、上滑效果语法规范:slideUp([speed,[easing],[fn]])
4、上滑效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
5、滑动切换效果语法规范:slideToggle([speed,[easing],[fn]])
6、滑动切换效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
7、事件切换:hover([over,]out)
(1)over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于mouseenter)
(2)out:鼠标移出元素要触发的函数(相当于mouseleave)
(3)如果只写一个函数,则鼠标经过和离开都会触发它
3.4 动画队列及其停止排队方法
1、动画或效果队列
动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。
2、停止排队:stop()
(1)stop() 方法用于停止动画或效果。
(2) 注意: stop() 写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束上一次的动画
。
3.5 淡入淡出效果
1、淡入效果语法规范:fadeIn([speed,[easing],[fn]])
2、淡入效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
3、淡出效果语法规范:fadeOut([speed,[easing],[fn]])
4、淡出效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
5、淡入淡出切换效果语法规范:fadeToggle([speed,[easing],[fn]])
6、淡入淡出切换效果参数
(1)参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
7、渐进方式调整到指定的不透明度:fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])
8、效果参数
(1)opacity 透明度必须写,取值 0~1 之间
。
(2)speed
:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。必须写
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。
3.6 自定义动画 animate
语法:animate(params,[speed],[easing],[fn])
参数:
(1)params: 想要更改的样式属性,以对象形式传递,必须写。 属性名可以不用带引号, 如果是复合属性则需要采取驼峰命名法 borderLeft
。其余参数都可以省略。
(2)speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
(3)easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
(4)fn: 回调函数,在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。