OSGI详解

news2025/1/19 13:15:47

最近项目用到了OSGI,第一反应就是什么是OSGI?
OSGI是一个为Java提供动态模块化的系统;
准确的说,OSGI是一个标准,一个框架,也可以理解为一个容器,具体的实现有Eclipse下的Equinox和Appach下的Felix等。OSGI是基于Bundle(模块)驱动,每个Bundle都有自己的classpath和类加载器,模块之间通过包暴露和引入进行关联,每个模块都有自己的生命周期,可以动态进行更新、加载和删除。如图所示,在IDEA中的OSGI。
在这里插入图片描述
如下为导入Eclipse下的Equinox;
在这里插入图片描述
OSGI中,每个Bundle有六种状态:INSTALLED、RESOLVED、STARTING、AVTIVING、STOPPING、UNINSTALLED;
INSTALLED:Bundle已安装;
RESOLVED:表示Bundle可用的类已加载完成,此时Bundle进入启动就绪或停止状态;
STARTING:表示正在执行BundleActivator中的start方法;
ACTIVING:表示Bundle已开启;
STOPPING:表示正在执行BundleActivator中的stop方法;
UNINSTALLED:Bundle已卸载;
同时,每个Bundle都有一组导入和导出的包,以及一组所需和所提供的服务,这些依赖关系在MANIFEST.MF文件中定义。当OSGI启动时,它会尝试解析和启动所有Bundle,并确保其依赖关系;
多个Bundle之间共享一个VM(virtual machine),使用这个VM,Bundle能够隐藏其它Bundle的package和class,也与其它Bundel共享package;
Bundle在依赖其它Bundle的时候,主要通过两种方式:Imported-Package和Required-Bundle;

Imported-Package:指定此插件所依赖的包,而不显示标识原始插件;

Required-Bundle:指定这个插件操作所需的插件列表;

Bunlde通过symbolic name和Bundle version进行唯一区分;

Bunlde的class loader
每个Bundle都有一个类加载器(class loader),用于加载Bundle的资源和类。每个类加载器都是一个实例化的class loader,它可以在一定范围内加载类和资源。
Bundle的类加载器遵循双亲委派模型,当一个类被加载时,它首先会委派其给父类加载器进行加载,如果父类加载器无法加载时,才会尝试由自己加载。
每个Bundle的类加载器由每个Bundle决定,不同的Bundle,类加载器是不同的,它们隔离了Bundle的类和资源,防止类之间的冲突。每个Bundle的类加载器只能访问自己Bundle内部的类和资源,不能直接访问其它Bundle的类和资源,这就保证了OSGI模块化的特性和类加载器的隔离性。
在Bundle运行时,可以通过Bundle对象获取其类加载器,通过类加载其获取类和资源。
当一个Bundle启动时,它的类加载器会自动被创建,然后开始加载Bundle的类和资源;当Bundle停止时,类加载器会被销毁,同时Bundle的类和资源也会被释放。

以上就是个人对OSGI的理解

以下是在IDEA中基于OSGI创建一个DEMO示例,目的在于进一步对OSGI了解
创建的项目
在这里插入图片描述

创建的module
在这里插入图片描述
填写Symbolic name和Bundle version,此处必须填写,因为Bundle靠symbolic和version唯一区分一个Bundle;
在这里插入图片描述
osgi_api模块代码

package api;

public interface IHelloService {

    String sayHello(String somebody);
}

osgi_server模块代码

package server;

import api.IHelloService;
import org.osgi.framework.BundleActivator;
import org.osgi.framework.BundleContext;

import java.util.Dictionary;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Objects;

public class HelloServerBundle implements BundleActivator {

    @Override
    public void start(BundleContext bundleContext) throws Exception {
        System.out.println("开启服务!");
        IHelloService service = new HelloServiceImpl();
        Dictionary<String, Object> properties = new Hashtable<>();
        //服务注册
        bundleContext.registerService(IHelloService.class, service, properties);
    }

    @Override
    public void stop(BundleContext bundleContext) throws Exception {

    }
}
package server;

import api.IHelloService;

public class HelloServiceImpl implements IHelloService {
    @Override
    public String sayHello(String somebody) {
        return "hello" + somebody;
    }
}

osgi_client模块

package client;

import api.IHelloService;
import client.Log.LogUtils;
import org.apache.log4j.PropertyConfigurator;
import org.osgi.framework.BundleActivator;
import org.osgi.framework.BundleContext;
import org.osgi.framework.ServiceReference;

import java.util.Objects;

public class HelloClientBundle implements BundleActivator {
    @Override
    public void start(BundleContext bundleContext) throws Exception {
        //收到IHelloService的引用
        ServiceReference<IHelloService> reference = bundleContext.getServiceReference(IHelloService.class);
        if(Objects.nonNull(reference)){
            //发现服务
            IHelloService service = bundleContext.getService(reference);
            if(Objects.nonNull(service))
            {
                System.out.println(service.sayHello("LQM"));
                System.out.printf("Hello and welcome!\n");
                PropertyConfigurator.configure("D:\\JavaCode\\osgi_test\\osgi_client\\src\\log4j.properties");
                //Logger.getRootLogger();
                //Category logger = Category.getRoot();
                LogUtils.logDebug("Hello1");
                LogUtils.logInfo("Info");
            }
            //注销服务
            bundleContext.ungetService(reference);
        }
    }

    @Override
    public void stop(BundleContext bundleContext) throws Exception {

    }
}
package client.Log;

import org.apache.log4j.Logger;

public class LogUtils {
    private static final Logger debugLogger = Logger.getLogger("DEBUG");
    private static final Logger infoLogger = Logger.getLogger("INFO");
    private static final Logger warnLogger = Logger.getLogger("WARN");
    private static final Logger errorLogger = Logger.getLogger("ERROR");

    /**
     * 输出debug级别的日志
     *
     * @param msg Object 要输出的消息
     */
    public static void logDebug(Object msg) {
        debugLogger.debug(msg);
    }

    /**
     * 输出info级别的日志
     *
     * @param msg Object 要输出的消息
     */
    public static void logInfo(Object msg) {
        debugLogger.info(msg);
    }

    /**
     * 输出warn级别的日志
     *
     * @param msg Object 要输出的消息
     */
    public static void logWarn(Object msg) {
        debugLogger.warn(msg);
    }

    /**
     * 输出error级别的日志
     *
     * @param msg Object 要输出的消息
     */
    public static void logError(Object msg) {
        debugLogger.error(msg);
    }
}

log4j.properties

Log4J configuration for RvSnoop @version@.

I d Id Id

log4j.rootLogger=DEBUG,stdout,A

### ???????? ###
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.Target=System.out
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[%-5p] %d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss,SSS}  [ %t ]  %m%n

log4j.appender.A = org.apache.log4j.RollingFileAppender
log4j.appender.A.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.A.layout.ConversionPattern = %d{ISO8601} %-5p [%c] %m%n
# The rvsnoop.logDir property is set to point to the correct platform
# specific log location.
log4j.appender.A.File = ./log/CodeTest.log
log4j.appender.A.MaxFileSize = 1MB
log4j.appender.A.MaxBackupIndex = 9
log4j.appender.A.Encoding = UTF-8

运行结果
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/469570.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

18. Unity - 2D游戏开发小记01 --- 瓦片地图搭建基本操作

1. 瓦片地图创建(Tilemap) 在2D游戏开发中,瓦片地图就是游戏中的场景或者说游戏背景,可以使用把图片资源制作成Tiles,然后在游戏场景中搭建2D游戏的背景即可。 效果展示: 规则瓦片制作 首先在 Hierarchy层级窗口中右键鼠标,依次选择 2D Object → Tilemap → Rectan…

SpirngMVC的创建和使用

SpirngMVC的创建 SpringMVC的创建很容易。 步骤&#xff1a;创建SpringBoot项目&#xff0c;并在添加依赖时&#xff0c;添加Spring Web。 SpringMVC的创建就完成了。 创建SpringBoot项目详情&#xff1a;SpringBoot项目创建和使用_追梦不止&#xff5e;的博客-CSDN博客 S…

lua元表、元方法

lua元表、元方法 lua官方参考手册&#xff1a;https://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html#2.4 一、总结&#xff1a; ☺ 1、普通的表&#xff0c;找不到了&#xff0c;或者无法进行运算的时候&#xff0c;考虑设置到它身上的元表的元方法 2、元表的本质&#xff1a…

JavaWeb03(域对象EL表达式JSTL标签)

目录 一.jsp内置对象之域对象 1.1 什么是jsp的内置对象? JSP的内置对象是指在JSP页面系统中已经默认内置的Java对象&#xff0c;这些对象不需要开发人员显式声明即可使用。一共有9个&#xff1a; 分别为request、response、session、application、out、pageContext、confi…

netfilter filter表(三)

修改《netfilter filter表(二)》的hello_open函数&#xff0c;将ipt_entry的信息打印处理&#xff0c;代码如下&#xff1a; char* get_verdict(int verdict) {verdict -(verdict 1);char* p "";switch (verdict){case NF_DROP:p "NF_DROP";break;cas…

【LeetCode训练营】反转链表 移除链表元素 详细图解 203,206

&#x1f48c; 博客内容&#xff1a;LeetCode 训练营 &#x1f600; 作  者&#xff1a;陈大大陈 &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的准前端&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎私信&#xff01; &#x1f496; 欢迎大家&#xff1a;这…

SpringMVC实现文件上传和下载和Json的简单实用

目录 SpringMVC实现文件上传和下载 1、文件下载 2、文件上传 &#xff08;1&#xff09;文件上传操作的分析 &#xff08;2&#xff09;实现步骤 (3&#xff09;解决文件重名覆盖问题 Json的简单使用 1、Json概述 2、Json的语法格式 3、Jackson的QuickStart SpringMVC…

【C++STL】map

文章目录 一. map的介绍二. map的使用结束语 一. map的介绍 map是关联容器&#xff0c;它按照特定的次序&#xff08;按照key来比较&#xff09;存储由键值key和值value组合而成的元素在map中&#xff0c;键值key通常用于排序和唯一地标识元素&#xff0c;而value中存储与此键值…

OSI七层模型、TCP/IP四层模型

OSI七层模型和TCP/IP四层模型 OSI七层模型 物理层&#xff1a;底层数据传输&#xff0c;如网线、网卡标准数据链路层&#xff1a;定义数据基本格式&#xff0c;如何传输如何标识&#xff1b;如网卡MAC地址网络层&#xff1a;定义IP地址&#xff0c;定义路由功能&#xff1b;如…

【中级软件设计师】—(针对上午题)二十三种设计模式(三十九)

【中级软件设计师】—&#xff08;针对上午题&#xff09;二十三种设计模式&#xff08;三十九&#xff09; 一、设计模式的分类 背背背 1 二、创建型设计模式&#xff08;5种&#xff09; 三、简单工厂模式 简单工厂模式代码实现如下&#xff1a; /*** author&#xff1a;Ca…

CentOS分区挂载 fdisk、parted方式解析

1 介绍 在linux中&#xff0c;通常会将持久化数据保存到硬盘当中&#xff0c;但是硬盘一把会比较大&#xff0c;因此我们为了方便管理&#xff0c;会将一个硬盘分成多个逻辑硬盘&#xff0c;称之为分区。 为了能够让分区中的文件使得能让操作系统处理&#xff0c;则需要对分区…

Java阶段二Day11

Java阶段二Day11 文章目录 Java阶段二Day11DQL主键与外键外键约束多对多关系内连接外连接自连接 JDBC核心接口JDBC连接的基本流程 教师总结主键与外键外键约束结论:关联关系中通常不适用外键约束。 多对多关系多对多关联查询例 练习题干答案 内连接语法例 外连接例 自连接定义场…

研报精选230427

目录 【行业230427东方金诚】有色金属行业信用风险回顾与2023年展望 【行业230427头豹研究院】2023年中国汽车安全气囊行业词条报告 【行业230427头豹研究院】2023年中国钠离子负极材料行业词条报告 【个股230427开源证券_佳禾食品】公司首次覆盖报告&#xff1a;植脂末龙头再启…

小匠物联出席宁波第五届家电产业数字化对接会助推家电产业数智化

宁波的家电资源与市场充足&#xff0c;特别是小家电&#xff0c;涉及20多个细分行业、近千个品种&#xff0c;其中10多个细分行业小家电产量一直位居全国或全球首列。但受原材料上涨等多重因素的影响&#xff0c;作为宁波市传统优势产业的家电产业也未能避免&#xff0c;产业数…

ldif 数据转成正确的组织结构再探

上次文章最后有说到按照之前的思路来转化组织结构是有坑的&#xff0c;我们现在还只是对接 AD域&#xff0c;ldap 协议的其他产品在细节上还会有些许不同 我们是不能直接粗暴的认为 cn 就是对应标识一个用户&#xff0c; cn 是 common name 的意思&#xff0c;他也可以表示我们…

【LeetCode】(力扣) c/c++刷题-145. 二叉树的后序遍历

题目&#xff1a; 给你一棵二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值的 后序遍历 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,null,2,3] 输出&#xff1a;[3,2,1] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [] 输出&#xff1a;[] 示例 3&#xff1a; 输入&a…

线性表的链式存储结构与操作 题目编号:455

题目描述 评论 请你定义一个链表&#xff0c;可以对链表进行“在某个元素之前插入一些元素”、“删除某个位置的元素”、“查找某元素”、“获取某个位置的元素”、“遍历输出所有元素”、“求链表的长度”等操作。键盘输入一些命令&#xff0c;可以执行上述操作。本题中&…

电控针阀和手动可变泄漏阀组合在超高真空度精密PID控制中的应用

摘要&#xff1a;超高真空度的控制普遍采用具有极小开度的可变泄漏阀对进气流量进行微小调节。目前常用的手动可变泄漏阀无法进行超高真空度的自动控制且不准确&#xff0c;电控可变泄漏阀尽管可以实现自动控制但价格昂贵。为了实现自动控制且降低成本&#xff0c;本文提出了手…

线性表的顺序存储结构与操作 题目编号:454

题目描述 请你定义一个顺序表&#xff0c;可以对顺序表进行如下操作&#xff1a; 在某个元素之前插入一些元素 删除某个位置的元素 查找某元素 获取某个位置的元素 遍历输出所有元素 键盘输入一些命令&#xff0c;可以执行上述操作。本题中&#xff0c;顺序表元素为整数&…

【BIM+GIS】Supernap加载实景三维倾斜摄影模型

OSGB是常见的倾斜模型格式,本文讲述如何在Supernap中加载实景三维倾斜摄影模型OSGB。 文章目录 一、生成配置文件二、加载倾斜模型1. 新建场景2. 添加模型3. 高程调整一、生成配置文件 点击【三维数据】→【数据管理】→【生成配置文件】。 参数设置如下: 源路径:选择倾斜模…