“探索C++非质变算法:如何更高效地处理数据“

news2024/12/22 22:08:55

在这里插入图片描述

📖作者介绍:22级树莓人(计算机专业),热爱编程<目前在c++阶段>——目标Windows,MySQL,Qt,数据结构与算法,Linux,多线程,会持续分享学习成果和小项目的
📖作者主页:热爱编程的小K
📖专栏链接:c++

🎉欢迎各位→点赞👏 + 收藏💞 + 留言🔔​
💬总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 🐾

在这里插入图片描述


文章目录

      • <algorithm>
        • 非质变算法(18个)
          • 1、all_of
          • 2、any_of
          • 3、none_of
          • 4、for_each
          • 5、find
          • 6、find_if
          • 7、find_if_not
          • 8、find_end
          • 9、find_first_of
          • 10、adjacent_find
          • 11、count
          • 12、count_if
          • 13、mismatch
          • 14、equal
          • 15、equal_range
          • 16、is_permutation
          • 17、search
          • 18、search_n


头文件定义了一个专门设计用于元素范围的函数集合。
范围是可以通过迭代器或指针访问的任何对象序列,例如数组或某些STL容器的实例。但是请注意,算法通过迭代器直接对值进行操作,不会以任何方式影响任何可能的容器的结构(它永远不会影响容器的大小或存储分配)

非质变算法(18个)

非质变算法:算法不会改变容器的数据。

1、all_of

区间[开始, 结束)中是否所有的元素都满足判断式p,所有的元素都满足条件返回true,否则返回false。

void test1() 
{
	vector<int> vec = { 1,3,5,7,9,11};
	if (all_of(vec.begin(), vec.end(), [](int n)->bool {return n % 2; })) 
	{
		cout << "所有元素都是奇数" << endl;
	}
}
2、any_of

区间[开始, 结束)中是否至少有一个元素都满足判断式p,只要有一个元素满足条件就返回true,否则返回true

void test2()
{
	vector<int> vec = { 1,3,5,7,9,11,2 };
	if (any_of(vec.begin(), vec.end(), [](int n)->bool {return n % 2==0; }))
	{
		cout << "存在偶数" << endl;
	}
}
3、none_of

区间[开始, 结束)中是否所有的元素都不满足判断式p,所有的元素都不满足条件返回true,否则返回false,all_of正好相反,所以只用换函数就可以了,不用换判断条件

void test3()
{
	vector<int> vec = { 2,4,6,8,10 };
	if (none_of(vec.begin(), vec.end(), [](int n)->bool {return n % 2; }))
	{
		cout << "所有元素都不是奇数" << endl;
	}
}
4、for_each

将函数应用到范围,下面的例子是将Lambad表达式组成的打印函数应用到vec中,打印

void test()
{
	vector<int>  vec = { 1,3,5,7,9 };
	for_each(vec.begin(), vec.end(), [](int n) {cout << n << " "; });
}
5、find

在范围内搜索等于value的值

void test4()
{
	vector<int>  vec = { 1,3,5,7,9 };
	auto it = find(vec.begin(), vec.end(), 5);
	if (it != vec.end())
	{
		cout << "found it:" << *it << endl;
	}
	else
	{
		cout << "not found" << endl;
	}
}
6、find_if

根据指定的查找规则,在指定区域内查找第一个符合该函数要求(使函数返回 true)的元素.下面的例子返回3,因为第一个大于2的是3

void test()
{
	vector<int>  vec = { 1,3,5,7,9 };
    //查找第一个大于2的元素
	auto it = find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int n) {return n > 2; });
	if (it != vec.end())
	{
		cout << "found it:" << *it << endl;
	}
	else
	{
		cout << "not found" << endl;
	}
}
7、find_if_not

查找范围内的元素,not表示否定,上面的例子,使用find_if_not就表示查找不大于2的元素(小于或等于2的元素)

void test6()
{
	vector<int>  vec = { 1,3,5,7,9 };
	//查找第一个小于等于2的元素
	auto it = find_if_not(vec.begin(), vec.end(), [](int n) {return n > 2; });
	if (it != vec.end())
	{
		cout << "found it:" << *it << endl;
	}
	else
	{
		cout << "not found" << endl;
	}
}
8、find_end
template <class _FwdIt1, class _FwdIt2
_FwdIt1 find_end(_FwdIt1 const _First1, const _FwdIt1 _Last1, const _FwdIt2 _First2, const _FwdIt2 _Last2)

在[first1,last1)范围内搜索由[first2,last2)定义的序列的最后一次出现,并返回指向其第一个元素的迭代器,如果没有出现,则返回指向last1的迭代器。

两个范围中的元素都使用操作符==(或在版本(2)中使用pred)进行顺序比较:只有当[first2,last2)的所有元素都为真时,才认为[first1,last1)的子序列是匹配的

在这里插入图片描述

9、find_first_of
template <class _FwdIt1, class _FwdIt2>
_FwdIt1 find_first_of(const _FwdIt1 _First1, const _FwdIt1 _Last1, const _FwdIt2 _First2,
    const _FwdIt2 _Last2)

返回一个迭代器,指向范围[first1,last1)中与[first2,last2)中的任何元素匹配的第一个元素。如果没有找到这样的元素,函数返回last1。

[first1,last1)中的元素使用操作符==(或在版本(2)中使用pred)与[first2,last2)中的每个值进行顺序比较,直到匹配为止。

void test()
{
	int arr[] = { 1,3,1,4,5,2,0 };
	int sub[] = { 5,3 };
	auto it = find_first_of(arr, arr + 7,sub,sub+2);
	if (it != arr + 7)
	{
		cout << "在arr中找到与sub中匹配的元素" <<*it<< endl;
	}
	else
	{
		cout << "not found" << endl;
	}
}
10、adjacent_find

求范围内相等的相邻元素,在[first,last]范围内搜索匹配的两个连续元素的第一次出现,并返回指向这两个元素中的第一个的迭代器,如果没有找到这样的对,则返回指向最后一个的迭代器。

void test()
{
	int arr[] = { 1,3,3,4,5,2,0,6,6 };
	vector<int> vec(arr, arr + 9);
	auto it = adjacent_find(vec.begin(), vec.end());
	if (it != vec.end())
		cout << "第一对重复的元素是:" << *it << endl;

	it = adjacent_find(it + 1, vec.end(), [](int a, int b) {return a == b; });
	if (it != vec.end())
		cout << "第二对重复的元素是:" << *it << endl;
}
11、count

在范围内计算值的出现次数

void test()
{
	int arr[] = { 1,3,3,4,5,2,0,6,6 };
	vector<int> vec(arr, arr + 9);
	long long cnt = count(vec.begin(), vec.end(), 3);
	cout << "3出现次数:" << cnt << endl;
12、count_if

返回满足范围条件的元素个数

void test()
{
	int arr[] = { 1,3,3,4,5,2,0,6,6 };
	vector<int> vec(arr, arr + 9);
	long long 	//统计大于4的元素个数
	cnt = count_if(vec.begin(), vec.end(), [](int n) {return n > 4; });
	cout << "大于4的元素个数:" << cnt << endl;
}
13、mismatch

返回满足范围条件的元素个数,比较范围[first1,last1]中的元素与从first2开始的范围中的元素,并返回两个序列中第一个不匹配的元素。

在这里插入图片描述

14、equal

测试两个范围内的元素是否相等,比较元素个数为两个序列中最短的那个序列的元素个数。

在这里插入图片描述

15、equal_range

功能类似equal,返回一对iterator,第一个表示lower_bound,第二个表示upper_bound。

void test()
{
	vector<int> vec = { 10,20,30,30,20,10,10,20 };

	//必须先排序:因为equal_range使用了二分查找
	sort(vec.begin(), vec.end());
	auto mpair = equal_range(vec.begin(), vec.end(), 20);
	cout << *mpair.first << " " << *mpair.second << endl;
}
16、is_permutation

比较范围[first1,last1)中的元素与从first2开始的范围中的元素,如果两个范围中的所有元素都匹配,则返回true,即使顺序不同。

void test()
{
	vector<int> vec = { 1,2,3,4,5 };
	vector<int> vec1 = { 5,4,3,2,1 };
	if (is_permutation(vec.begin(), vec.end(), vec1.begin()))
	{
		cout << "vec vec1两个是排列不同的相同序列" << endl;
	}
}
17、search

在[first1,last1)范围内搜索由[first2,last2)定义的序列的第一次出现,并返回指向其第一个元素的迭代器,如果没有找到第一次出现的元素,则返回指向last1的迭代器。

void test()
{
	vector<int> vec = { 1,2,88,3,4,5,9,7 };

	int ints[] = {4,5};
	auto it =  search(vec.begin(), vec.end(), ints, ints + 2);
	if (it != vec.end())
	{
		cout << "ints fount at pos:" << it - vec.begin() << endl;
	}
}
18、search_n

搜索范围[first,last)中元素的值为val的数量是否为count,每个元素的比较值都等于val(或pred返回true)。

该函数返回指向第一个此类元素的迭代器,如果没有找到此类序列则返回指向最后一个元素的迭代器。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/466551.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

无线电设备发射型号核准证(SRRC)

SRRC认证简介 SRRC为国家无线电管理委员会State Radio Regulatory Commission of the People’s Republic of China SRMC认证(又称SRRC认证)自1999年6月1日起&#xff0c;中国信息产业部(Ministry of Information Industry,MII)强制规定&#xff0c;所有在中国境内销售及使用的…

【c语言】static静态变量

创作不易&#xff0c;本篇文章如果帮助到了你&#xff0c;还请点赞支持一下♡>&#x16966;<)!! 主页专栏有更多知识&#xff0c;如有疑问欢迎大家指正讨论&#xff0c;共同进步&#xff01; 给大家跳段街舞感谢支持&#xff01;ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ…

C++【二叉搜索树】

文章目录 一、二叉搜索树&#xff08;1&#xff09;概念&#xff08;2&#xff09;操作&#xff08;3&#xff09;应用 二、BST模拟实现及函数解析&#xff08;1&#xff09;构建BST结点结构体&#xff08;2&#xff09;BST默认构造及拷贝构造&#xff08;3&#xff09;BST赋值…

2023亚马逊云科技行业峰会,汇聚行业专家分享行业数字化创新之道

从实验室扩展到真实世界&#xff0c;从前沿技术探索到医疗生命科学行业的快速创新实践&#xff0c;亚马逊云科技不断地通过数字化助力医疗和生命科学的行业创新。由上海徐汇区科委指导&#xff0c;上海枫林集团作为支持单位&#xff0c;亚马逊云科技主办的2023亚马逊云科技医疗…

yum仓库及NFS共享服务

部署yum仓库及NFS共享服务 一、yum仓库服务yum概述源种类&#xff1a; 二、安装源安装ftp源安装在线源本地源和在线源同时使用将软件包变成Yum源 三、NFS共享存储服务NFS架构NFS原理 四、NFS实操 一、yum仓库服务 yum概述 基于RPM包构建的软件更新机制可以自动解决依赖关系所…

LVS负载均衡群集部署—NAT

目录 一、群集的概述1、群集的含义2、出现高并发的解决方法3、群集的三种分类3.1负载均衡群集3.2高可用群集3.3高性能运算群集 4、负载均衡的结构 三、LVS调度器用的调度方法四、LVS的工作模式及其工作过程1.NAT模式&#xff08;VS-NAT&#xff09;2.直接路由模式&#xff08;V…

冲实习 or 全力准备秋招?

作者&#xff1a;阿秀 校招八股文学习网站&#xff1a;https://interviewguide.cn 这是阿秀的第「261」篇原创 小伙伴们大家好&#xff0c;我是阿秀。 欢迎今年参加秋招的小伙伴加入阿秀的学习圈&#xff0c;目前已经超过 2300 小伙伴加入&#xff01;去年认真准备和走下来的基…

ADKEY多按键制作阻值选择

参考链接 (10条消息) 【物尽其用】ADKEY多按键制作与经验分享_SimpleJY的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_31247231/article/details/81013459其中的阻值选择经过仿真电路 仿真结果如下表 按键序号ad值键值差0409337113722907228151813263458742047975195028261668657…

数字硬件建模SystemVerilog-通信总线建模 --Interface方法

来到了SV最后一部分&#xff0c;预计三篇文章&#xff0c;两周更完&#xff0c;所有的思维导图如下&#xff1a; 概述 SystemVerilog Interface是modport的一种&#xff0c;但比简单的输入、输出或输入输出端口的功能更多。在其最简单的形式中&#xff0c;Interface端口将相关的…

第5章 数据结构之“链表”

链表简介 1.多个元素组成的列表。 2.元素的存储不连续&#xff0c;用next指针连在一起。 数组 vs 列表 数组&#xff1a;增删非手尾元素时往往需要移动元素。如果要在数组中增加一个元素&#xff0c;数组后面的所有元素需要往后面移动一位。如果在数组中删除一个元素&#x…

Hive ---- Hive 安装

Hive ---- Hive 安装 1. Hive安装地址2. Hive安装部署1. 安装Hive2. 启动并使用Hive 3. MySQL安装1. 安装MySQL2. 配置MySQL3. 卸载MySQL说明 4. 配置Hive元数据存储到MySQL1. 配置元数据到MySQL2. 验证元数据是否配置成功3. 查看MySQL中的元数据 5. Hive服务部署1. hiveserver…

旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程

安装VisualStudio找不到官方版本&#xff1f;只能找到第三方&#xff1f;害怕中毒&#xff1f; 不要急&#xff0c;本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置&#xff0c;不用但心装成第三方Visual Studio 百度搜索 Visual Studio 2017&#xff0c;只有第三方的包&#xff0c;而…

HBase(2):HBase数据模型

1 简介 在HBASE中&#xff0c;数据存储在具有行和列的表中。这是看起来关系数据库(RDBMS)一样&#xff0c;但将HBASE表看成是多个维度的Map结构更容易理解。 表结构如下&#xff1a; ROWKEY C1列蔟 C2列蔟 rowkey 列1 列2 列3 列4 列4 列6 列簇结构如下&#xff1a…

学系统集成项目管理工程师(中项)系列13a_人力资源管理(上)

1. 基本情况 1.1. 项目团队成员的特征 1.1.1. 高学历、高素质、流动性强、年轻、个性独立 1.2. IT行业的显著特征 1.2.1. 工作强度大 1.3. 绩效评定、招聘、留用、劳工关系、健康与安全规定及其他与管理人力资源有关的技能 1.4. 项目团队成员是项目的人力资源 1.5. 项目…

后端要一次性返回我10万条数据

问题描述 面试官&#xff1a;后端一次性返回10万条数据给你&#xff0c;你如何处理&#xff1f;我&#xff1a;歪嘴一笑&#xff0c;what the f**k! 问题考察点 看似无厘头的问题&#xff0c;实际上考查候选人知识的广度和深度&#xff0c;虽然在工作中这种情况很少遇到... …

【unity项目实战】3DRPG游戏开发06——敌人和攻击

导入敌人素材 RPG Monster Duo PBR Polyart 拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值 我们新建一个敌人脚本,我们的所有敌人都会挂载这个脚本,如果我们希望每个敌人都挂载导航组件,一个添加无疑是很麻烦的,我们可以使…

基于ESP32的zigbee温湿度采集系统

一. 系统设计及框图&#xff1a; 本设计可以实现通过ZIGBEE传输温湿度信息和开关量信号到云端然后再通过手机APP显示。系统分为发射端和接收端&#xff0c;发送端采集温湿度信息后通过ZIGBEE发送到接收端&#xff0c;接收端接收到温湿度信息后上传到云端并通过手机APP显示。 …

import _jpype ImportError: DLL load failed: 找不到指定的模块

问题记录及解决思路 &#xff08;1&#xff09;问题记录 当python3需要调用java程序的需求时&#xff0c;需要使用到jpype这个库&#xff0c;尝试通过pip install jpype 进行安装&#xff0c;结果提示没有这个库&#xff0c;看网上教程提示pip install jpype1进行安装还是有问…

游戏测试的整个流程是什么

在游戏行业中&#xff0c;游戏测试是一个非常重要的岗位&#xff0c;并且游戏测试的内容是比较复杂的&#xff0c;除了对游戏的整体流程有一定的了解之外&#xff0c;还需要对一些细节部分有所了解。那么&#xff0c;一个完整的游戏测试流程是怎么样的呢? 游戏测试其实并不是一…

扎克伯格:同时专注AI和Metaverse,Quest 3将是下一个里程碑

自更名以来&#xff0c;Meta大张旗鼓的重磅投入元宇宙面临了一系列风波&#xff0c;市场经济不景气&#xff0c;广告利润下降&#xff0c;大幅裁员、重组等。 23年1季度Meta实现营收增长&#xff0c;好于预期&#xff0c;而此前三个季度同比都是下跌&#xff0c;可见“效率年”…