目录
基本介绍
工作原理
类适配模式
介绍
应用实例介绍
类适配器模式注意事项和细节
对象适配模式
介绍
对象适配器模式注意事项和细节
接口适配器模式
介绍
适配器模式的注意事项和细节
基本介绍
(1) 适配器模式(Adapter Pattern) 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示 主要的目的是兼容性 让原本接口不匹配不能在一起工作的两个类可以协同工作 其别名为包装器(Wrapper)
(2) 适配器模式属于结构性模式
(3) 主要分为三类: 类适配器模式 对象适配器模式 接口适配器模式
工作原理
(1) 将一个类的接口转换成另一种接口 让原本接口不兼容的类可以兼容
(2) 从用户的角度看不到适配者 是解耦的
(3) 用户调用适配器转化出来的目标接口方法 适配器再调用被适配者的相关接口方法
(4) 用户收到反馈结果求偶感觉只是和目标接口交互
类适配模式
介绍
基本介绍: Adapter类 通过继承被适配的类(src) 实现最终可以适配的接口(dst) 完成两者的适配(src->dst)
应用实例介绍
(1) 以生活中充电器的例子来讲解适配器 充电器本身相当于Adapter 220V交流电相当于被适配者(src)
我们最后的目标就是最终的输出 5V直流电(dst)
最终可以适配的接口
public interface IVoltage5V {
int outPut5V();
}
被适配的类
//被适配的类
public class Voltage220V {
/**
* 输出220v电压
*/
public int outPut220V(){
int src = 220;
System.out.println("电压:"+src+"V");
return src;
}
}
类适配类
//类适配类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
@Override
public int outPut5V() {
//适配220V电压为5V
int srcV = outPut220V();
int outV = srcV /44; //转换成5V
return outV;
}
}
最终实现
public class Phone {
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V){
if(iVoltage5V.outPut5V()==5){
System.out.println("手机可以正常充电 电压5V");
}else if(iVoltage5V.outPut5V()>5){
System.out.println("手机不可以正常充电 电压高于5V");
}
}
}
测试结果:
类适配器模式注意事项和细节
(1) java是单继承机制 所以适配器需要继承类这一点是一个缺点 因为这要求最终适配的类必须是接口 有一定局限性
(2) 接口类的方法会在Adapter中都会暴露出来 增加了使用成本
(3) 由于其继承了其他的了就 所以它可以根据需求重写被继承类的方法 使得Adapter的灵活性增强了
对象适配模式
介绍
(1) 基本思路和类的适配器模式相同 只是将Adapter类做修改 不是继承src类 而是持有src类的实例 以解决兼容性的问题 即:持有 src类 实现dst类接口 完成src->dst的适配
(2) 根据"合成复用原则" 在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系 因此大部分结构对象都是对象结构型模式
(3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
对象适配的原理其实就是将原适配的类又继承进行解耦,遵循合成复用原则,其他类的写法都和类适配一致
//对象配类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V;//继承关系调整为关联关系-聚合
/**
* 通过构造器 传入一个Voltager220V实例
* @param voltage220V
*/
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220V){
this.voltage220V = voltage220V;
}
@Override
public int outPut5V() {
//适配220V电压为5V
int outV = 0;
if(null!=voltage220V){
System.out.println("对象适配器开始适配");
int src = voltage220V.outPut220V();//获取220V
outV = src /44;
System.out.println("对象适配器适配完成,输出电压为"+outV+"V");
}
return outV;
}
}
测试:
对象适配器模式注意事项和细节
(1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想 只不过实现方式不同 根据合成复用原则 使用组合替代继承 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题 也不再要求dst必须是接口
(2) 使用成本更低 更灵活
接口适配器模式
介绍
(1) 适配器模(default Adapter Pattern) 或缺省适配器模式
(2) 当不需要全部实现接口提供的方法时 可以先设计一个抽象类实现接口 并为该接口中每个方法实现一个默认方法(空方法) 那么该抽象类的子类可以有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
(3) 使用于一个接口不想使用其所有方法的情况
定义接口
public interface InterFace {
void m1();
void m2();
void m3();
void m4();
}
默认实现所有方法(空方法)
//在 AbsAdapter 将Interace的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements InterFace{
@Override
public void m1() {
}
@Override
public void m2() {
}
@Override
public void m3() {
}
@Override
public void m4() {
}
}
使用内部类只实现要使用的方法,其他方法不用关注
适配器模式的注意事项和细节
(1) 三种命名方法 是根据 src是以以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式) 来命名
(2) 类适配器: 以类给到 在Adapter里就是将src当做类 继承
对象适配器: 以对象给到 在Adapter里 将src作为一个对象 持有
接口适配器: 以接口给到 在Adapter里 将src作为一个接口 实现
(3) Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作
(4) 实际开发中 实现起来并不拘泥于这三种经典形式