【Java-02】深入理解关键字和代码块

news2024/10/5 23:30:49

1 关键字

2 代码块

1 Java中的关键字

1.1 static关键字

  • static关键字 :
    • 静态的意思 , 可以修饰变量 , 也可以修饰方法 , 被static修饰的成员 , 我们叫做静态成员
  • static特点 :
    • 静态成员被所类的所有对象共享
    • 随着类的加载而加载 , 优先于对象存在
    • 可以通过对象调用 , 也可以通过类名调用 , 建议使用类名
  • public class Student {
        String name;
        int age;
        static String school;
    
        public void show() {
            System.out.println(name + "---" + age + "---" + school);
        }
    }
    /*
        static关键字的特点 :
            1 静态成员被该类的所有对象的进行共享
            2 静态成员可以通过类名调用 , 也可以通过对象进行调用 , 推荐使用类名
            3 静态成员随着类的加载而加载 , 优先于对象存在
     */
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            Student.school = "XX学院";
    
            Student s = new Student();
            s.name = "张三";
            s.age = 23;
            s.show();
    
            Student s2 = new Student();
            s2.show();
    
        }
    }
    
  • static内存图解

    在这里插入图片描述

  • static关键字的注意事项
    • 静态方法中只能调用静态成员
    • 非静态方法中可以调用任何成员
    • 静态方法中不能存在this关键字

1.2 final关键字

  • final关键字 : 翻译中文代表最终的意思 , 是java的一个关键字 也是一个修饰符 , 可以修饰类 , 可以修饰方法 , 也可以修饰变量

  • final关键字修饰的特点

    • final修饰的类 : 不能被继承 , 没有子类(太监类)
    • fina修饰的方法 : 不能被重写
    • final修饰的变量
      • 基本数据类型 : 值不能改变
      • 引用数据类型 : 地址不可发生改变 , 对象的属性可改变
      • 注意 :
        • 被final修饰的变量 , 我们叫做自定义常量 , 命名规范 : 每个字母需要大写 , 多个单词之间用下划线分割
        • final修饰成员变量需要注意初始化时机的问题 , 1) 直接赋值 , 2) 在构造方法执行完毕前赋值
  • package com.itheima.final_demo;
    
    /*
        final的特点
            final修饰的类 , 不能被继承, 也就是没有子类
            final修饰的方法 , 不能被重写
            final修饰的变量
                基本数据类型 : 值不可以发生改变
                引用数据类型 : 地址不可发生改变 , 对象的内容可以发生改变
    
            注意 :
                1 被final修饰的变量 , 我们叫做自定义常量 , 命名规范 : 每个字母需要大写 , 多个单词之间用下划线分割
                2 final修饰成员变量需要注意初始化时机的问题
                  1) 直接赋值
                  2) 在构造方法执行完毕前赋值
     */
    public class FinalDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            // final修饰的基本数据类型变量 , 值不能被修改
    //        final int num = 10;
    //        num = 20;
    //        System.out.println(num);
    
            final int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
            // final修饰的引用数据类型 , 地址不可改发生改变
            // arr = new int[3];
            // final修饰的引用数据类型 , 对象中的内容可以发生改变
            arr[0] = 100;
    
        }
    }
    
    // final修饰的类 , 不能被继承, 也就是没有子类
    //final class Person {
    //
    //}
    
    class Person {
        // final修饰的方法 , 不能被重写
        public final void eat() {
    
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        // final修饰成员变量需要注意初始化时机的问题
        // 要么直接赋值 , 要么在构造方法执行完毕前赋值
        // final int num = 10;
        final int num;
    
        public Student() {
            num = 100;
        }
    
        //    @Override
    //    public void eat() {
    //        super.eat();
    //    }
    }
    
    

1.3 Java中的权限修饰符

  • public – protected – 默认的 – private

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FdYv689K-1682435036462)(\img\image-20210331215542736.png)]

    package com.bn.permissions_demo1;
    
    /*
        public -- protected -- 默认的 -- private
     */
    public class Fu {
        public void method1() {
        }
    
        protected void method2() {
        }
    
        void method3() {
        }
    
        private void method4() {
        }
    
        // 同一个包中同一个类
        public void show(){
            method1();
            method2();
            method3();
            method4();
        }
    
    }
    ===================================================
    
    package com.bn.permissions_demo1;
    
    public class Test {
        // 同一个包中 , 无关类
        public void show(){
            Fu f = new Fu();
            f.method1();
            f.method2();
            f.method3();
            // f.method4();
        }
    }
    ====================================================
    package com.bn.permissions_demo1;
    
    public class Zi extends Fu {
        // 用一个包中 , 有子类父关系
        public void show(){
            method1();
            method2();
            method3();
            // method4();
        }
    }
    
    
    package com.bn.permissions_demo2;
    
    import com.bn.permissions_demo1.Fu;
    
    public class Test {
        // 不同包中 , 无关类
        public void show(){
            Fu f = new Fu();
            f.method1();
            // f.method2();
            // f.method3();
            // f.method4();
        }
    }
    
    ======================================
        
    package com.bn.permissions_demo2;
    
    import com.bn.permissions_demo1.Fu;
    
    public class Zi extends Fu {
        // 不同包中 , 有子类父关系
        public void show(){
            method1();
            method2();
            // method3();
            // method4();
        }
    }
    
    

2 代码块

2.1 构造代码块

  • 构造方法块 : 用一对大括号表示, 定义在类中方法外
  • 执行时机 : 每次构造方法执行前, 都会执行构造代码块
  • 作用 : 抽取构造方法中共性内容
package com.bn.code_block;
/*
    构造代码块
 */
public class Student {
    final int NUM;

    {
        NUM = 10;
        System.out.println("构造代码块...");
    }

    public Student() {
        System.out.println("空参构造...");
    }

    public Student(int a) {
        System.out.println("有参构造...");
    }
}

class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        Student s2 = new Student(10);


    }
}

2.2 静态代码块

  • 静态代码块 : 在一对大括号前加上static关键字 , 定义在类中方法外

  • 执行时机 : 随着类的加载而加载 , 只加载一次

  • 作用 : 一般用于给静态成员初始化

    package com.bn.code_block.static_demo;
    /*
      静态代码块 :
          1 定义的位置 : 在一对大括号前加上static , 定义在类中方法外
          2 执行时机 ; 随着类的加载而执行, 只加载一次
          3 可以给类中的静态成员进行初始化数据
     */
    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
          new Student();
          new Student(10);
      }
    }
    

class Student {
static {
System.out.println(“静态代码块”);
}

public Student() {
    System.out.println("空参构造");
}

public Student(int a) {
    System.out.println("有参构造");
}

}

### 2.3 局部代码块

- 成员代码块 : 用一对大括号表 , 可以定义在任何的局部位置 , 方法中居多
- 执行时机 : 正常执行(从上往下依次执行)
- 控制变量的局部变量的声明周期

​```java
package com.bn.code_block.local_demo;
/*
  局部代码块 :
      1 位置 : 可以定义任何的局部的位置 , 方法中居多
      2 执行时机 : 正常执行(从上往下依次执行)
      3 作用 : 控制变量的生命周期 , 变量在使用完毕, 及时释放内存
*/
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
      int num1 = 10;
      System.out.println(num1);

      // 局部代码块
      {
          int num2 = 20;
          System.out.println(num1);
          System.out.println(num2);
      }

      System.out.println(num1);
//        System.out.println(num2);// 作用域不够 , 报错

  }
}

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