C4D的GPU渲染器Octane和Redshift的渲染对比

news2024/11/24 19:58:11

对CG圈创作人员来说,除制作软件外渲染器是平时接触最多的一类软件,用渲染器进行渲染的过程,就是把制作软件里的预览效果变到融合材质、光照、物理特性的最终效果的这个过程,这是CG制作中最重要的一步,关乎着最终效果的呈现。

渲染的难点,在于需要用电脑模拟出真实物理世界的光照效果,需要全盘考虑光的直射、反射、散射、漫反射、衍射、干涉、光衰减等所有光的特性。对光的呈现越充分,计算越复杂,计算量也越大。

GPU渲染是未来趋势,这点毋庸置疑,GPU的多核心流处理器并行计算速度是CPU不能比的,使用CPU进行逻辑运算结合GPU多核心并行计算的优势,让三维作品渲染达到了一个新高度。今天我们就来讲讲C4D两款使用频率颇高的GPU渲染器OctaneRender和Redshift,知己知彼,在不同场景使用最适合的渲染器,方能事半功倍!

Octane Render

Octane Render(简称OC)是世界上第一个真正意义上的基于GPU路径追踪渲染算法、全能、无偏差渲染器,它可手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升,不仅快速而且完全交互,让使用者们可以实时获得渲染结果,花费更少时间就能获得十分出色的作品,这就是OC渲染器的作用。

图片来源:Jake Fazekas

这里解释下“无偏差”的含义,简单理解就是物理渲染器,采用光谱的计算原理,打破长久以来光传递等渲染技术,基于真实光照的渲染引擎,按照照明完全精确的计算和公式来从事光线的行为,因此OC的渲染效果一绝,可以说是最接近单反摄影效果的渲染器,主打就是一个真实!“照骗”!

图片来源:Maciej Sikora(C4D+OC渲染器)

渲染速度快、渲染效果质量高,这两点已经很抓CG创作者的心了,再加上OC渲染器节点混合没有过多的参数调节,简单易上手,容易出效果,学习成本也没有那么高,所以OC渲染器的受众基数广,很难不爱啊家人们~

但使用OC渲染器有一个前提——一块好显卡,需要支持CUDA的NVIDIA显卡才能运行,这就算是该渲染器的使用门槛了。OC渲染过程完全依赖GPU进行渲染而不使用CPU(除了场景加载),当显卡越好的时候,渲染质量等级就会提升的越多。

Redshift

一款基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度非常高的一款GPU渲染器,算是OC的强有力竞争者。在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法;从渲染效果来说,REDSHIFT可以渲染输出电影级品质的图像;在渲染速度上,有偏差渲染器是为了获得效率而做出让步,加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间,因此在速度方面与OC相较更胜一筹。

请知悉:Redshift从3.5.01版本已经开始支持CPU渲染,所以现在也不完全是一款GPU渲染器,但是使用其CPU渲染的用户受众不多见,因而并不具备典型性,在本篇文章中不做讨论,本篇还是把Redshift作为一款GPU渲染器探讨。

图片来源:Greg Zdunek(RS渲染)

Redshift被Maxon收购之后,与C4D兼容性及后期发展肯定没得说,毕竟是一家人,肥水不流外人田,且作为一款有偏差渲染器,它为用户提供更多可自主设置的参数,给予艺术家更大的发挥空间,细节效果可控性很强!

图片来源:Adrien Lambert(RS渲染)

这也意味着Redshift并不会像OC那么简单好上手,学习门槛较高,想要在Redshift里获得逼真且快速的渲染效果,相比无偏差的OC渲染器需要耗费更多时间和精力来对付技术参数,而不是画面的艺术质量。但是!只要你玩熟练之后,优质效果也是唾手可得~

图片来源:Greg Zdunek(RS渲染)

综上所述:Redshift与C4D兼容性最好,也是GPU渲染器中效率最快的渲染器,比较适合做动态视频,可控性更强,易于调节,且渲染速度优于OC渲染器建议从事偏动态方向,例如包装类影视动画的友友们选择使用。

图片来源:Christophe Desse(RS渲染)

Octane Render对新人来说易于上手,但可控性不足,对偏平面静帧的电商海报、产品包装、海报设计等较为适用,出效果快。

图片来源:Jake Fazekas(OC渲染)

两款渲染器针对不同方向有各自优势,但是是不是真的得取一舍一呢?也不绝对...在做实际项目过程中咱完全可以取Octane和Redshift的长处,把双方最牛的功能应用到极致,比如Octane的辉光景深,Redshift的排除和降噪,还能加上后期弥补景深不足的劣势,如果你是Octane用户在学习Redshift渲染器之后一定会get更多收获。

最后我想说,渲染器只是一个辅助工具,不是万能的,个人作品的渲染效果好坏工具只占一小部分因素,主要还是取决于创作者对渲染的理解,是对灯光、光影、物体物理属性的认知和把握,具体到高光,反射,折射,纹理属性等等,理解了渲染的内核,不管什么渲染器都能做出理想的作品,自身的渲染思路、审美水平才是最重要的,所以加油吧!自我提升Never too late( ̄▽ ̄)/

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但使用OC渲染器和Redshift有一个前提——一块好显卡,需要支持CUDA的NVIDIA显卡才能运行,这就算是该渲染器的使用门槛了。OC渲染过程完全依赖GPU进行渲染而不使用CPU(除了场景加载),当显卡越好的时候,渲染质量等级就会提升的越多。

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