文章目录
- 一、队列简介
- 1. 数据存储
- 2. 多任务访问
- 3. 出队阻塞
- 4. 入队阻塞
- 5. 队列操作过程图示
- 二、队列结构体
- 三、队列创建
- 1. 函数原型
- (1)函数 xQueueCreate()
- (2)函数 xQueueCreateStatic()
- (3)函数 xQueueGenericCreate()
- (4)函数 xQueueGenericCreateStatic()
- 2. 队列创建函数详解
- 3. 队列初始化函数
- 4. 队列复位函数
一、队列简介
队列是为了任务与任务、任务与中断之间的通信而准备的,可以在任务与任务、任务与中断之间传递消息,队列中可以存储有限的、大小固定的数据项目。任务与任务、任务与中断之间要交流的数据保存在队列中,叫做队列项目。队列所能保存的最大数据项目数量叫做队列的长度,创建队列的时候会指定数据项目的大小和队列的长度。由于队列用来传递消息的,所以也称为消息队列。FreeRTOS 中的信号量的也是依据队列实现的!所以有必要深入的了解FreeRTOS 的队列。
1. 数据存储
通常队列采用先进先出(FIFO)的存储缓冲机制,也就是往队列发送数据的时候(也叫入队)永远都是发送到队列的尾部,而从队列提取数据的时候(也叫出队)是从队列的头部提取的。但是也可以使用 LIFO 的存储缓冲,也就是后进先出,FreeRTOS 中的队列也提供了 LIFO 的存储缓冲机制。
数据发送到队列中会导致数据拷贝,也就是将要发送的数据拷贝到队列中,这就意味着在队列中存储的是数据的原始值,而不是原数据的引用(即只传递数据的指针),这个也叫做值传递。学过 UCOS 的同学应该知道,UCOS 的消息队列采用的是引用传递,传递的是消息指针。采用引用传递的话消息内容就必须一直保持可见性,也就是消息内容必须有效,那么局部变量这种可能会随时被删掉的东西就不能用来传递消息,但是采用引用传递会节省时间啊!因为不用进行数据拷贝。采用值传递的话虽然会导致数据拷贝,会浪费一点时间,但是一旦将消息发送到队列中原始的数据缓冲区就可以删除掉或者覆写,这样的话这些缓冲区就可以被重复的使用。FreeRTOS中使用队列传递消息的话虽然使用的是数据拷贝,但是也可以使用引用来传递消息啊,我直接往队列中发送指向这个消息的地址指针不就可以了!这样当我要发送的消息数据太大的时候就可以直接发送消息缓冲区的地址指针,比如在网络应用环境中,网络的数据量往往都很大的,采用数据拷贝的话就不现实。
2. 多任务访问
队列不是属于某个特别指定的任务的,任何任务都可以向队列中发送消息,或者从队列中提取消息。
3. 出队阻塞
当任务尝试从一个队列中读取消息的时候可以指定一个阻塞时间,这个阻塞时间就是当任务从队列中读取消息无效的时候任务阻塞的时间。出队就是就从队列中读取消息,出队阻塞是针对从队列中读取消息的任务而言的。比如任务 A 用于处理串口接收到的数据,串口接收到数据以后就会放到队列 Q 中,任务 A 从队列 Q 中读取数据。但是如果此时队列 Q 是空的,说明还没有数据,任务 A 这时候来读取的话肯定是获取不到任何东西,那该怎么办呢?任务 A 现在有三种选择,一:二话不说扭头就走,二:要不我在等等吧,等一会看看,说不定一会就有数据了,三:死等,死也要等到你有数据!选哪一个就是由这个阻塞时间决定的,这个阻塞时间单位是时钟节拍数。阻塞时间为 0 的话就是不阻塞,没有数据的话就马上返回任务继续执行接下来的代码,对应第一种选择。如果阻塞时间为 0~ portMAX_DELAY,当任务没有从队列中获取到消息的话就进入阻塞态,阻塞时间指定了任务进入阻塞态的时间,当阻塞时间到了以后还没有接收到数据的话就退出阻塞态,返回任务接着运行下面的代码,如果在阻塞时间内接收到了数据就立即返回,执行任务中下面的代码,这种情况对应第二种选择。当阻塞时间设置为portMAX_DELAY 的话,任务就会一直进入阻塞态等待,直到接收到数据为止!这个就是第三种选择。
4. 入队阻塞
入队说的是向队列中发送消息,将消息加入到队列中。和出队阻塞一样,当一个任务向队列发送消息的话也可以设置阻塞时间。比如任务 B 向消息队列 Q 发送消息,但是此时队列 Q 是满的,那肯定是发送失败的。此时任务 B 就会遇到和上面任务 A 一样的问题,这两种情况的处理过程是类似的,只不过一个是向队列 Q 发送消息,一个是从队列 Q 读取消息而已。
5. 队列操作过程图示
下面几幅图简单的演示了一下队列的入队和出队过程。
● 创建队列
上图中任务 A 要向任务 B 发送消息,这个消息是 x 变量的值。首先创建一个队列,并且指定队列的长度和每条消息的长度。这里我们创建了一个长度为 4 的队列,因为要传递的是x 值,而 x 是个 int 类型的变量,所以每条消息的长度就是 int 类型的长度,在 STM32 中就是 4字节,即每条消息是 4 个字节的。
● 向队列发送第一个消息
● 向队列发送第二个消息
上图中任务 A 又向队列发送了一个消息,即新的 x 的值,这里是 20。此时队列剩余长度为 2。
● 从队列中读取消息
上图中任务 B 从队列中读取消息,并将读取到的消息值赋值给 y,这样 y 就等于 10了。任务 B 从队列中读取消息完成以后可以选择清除掉这个消息或者不清除。当选择清除这个消息的话其他任务或中断就不能获取这个消息了,而且队列剩余大小就会加一,变成 3。如果不清除的话其他任务或中断也可以获取这个消息,而队列剩余大小依旧是 2。
二、队列结构体
有一个结构体用于描述队列,叫做 Queue_t,这个结构体在文件 queue.c 中定义如下:
typedef struct QueueDefinition
{
int8_t *pcHead; //指向队列存储区开始地址。
int8_t *pcTail; //指向队列存储区最后一个字节。
int8_t *pcWriteTo; //指向存储区中下一个空闲区域。
union
{
int8_t *pcReadFrom; //当用作队列的时候指向最后一个出队的队列项首地址
UBaseType_t uxRecursiveCallCount;//当用作递归互斥量的时候用来记录递归互斥量被
//调用的次数。
} u;
List_t xTasksWaitingToSend; //等待发送任务列表,那些因为队列满导致入队失败而进
//入阻塞态的任务就会挂到此列表上。
List_t xTasksWaitingToReceive; //等待接收任务列表,那些因为队列空导致出队失败而进
//入阻塞态的任务就会挂到此列表上。
volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting; //队列中当前队列项数量,也就是消息数
UBaseType_t uxLength; //创建队列时指定的队列长度,也就是队列中最大允许的
//队列项(消息)数量
UBaseType_t uxItemSize; //创建队列时指定的每个队列项(消息)最大长度,单位字节
volatile int8_t cRxLock; //当队列上锁以后用来统计从队列中接收到的队列项数
//量,也就是出队的队列项数量,当队列没有上锁的话此字
//段为 queueUNLOCKED
volatile int8_t cTxLock; //当队列上锁以后用来统计发送到队列中的队列项数量,
//也就是入队的队列项数量,当队列没有上锁的话此字
//段为 queueUNLOCKED
#if( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 ) &&\
( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
uint8_t ucStaticallyAllocated;//如果使用静态存储的话此字段设置为 pdTURE。
#endif
#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 ) //队列集相关宏
struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
#endif
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //跟踪调试相关宏
UBaseType_t uxQueueNumber;
uint8_t ucQueueType;
#endif
} xQUEUE;
typedef xQUEUE Queue_t;
老版本的 FreeRTOS 中队列可能会使用 xQUEUE 这个名字,新版本 FreeRTOS 中队列的名字都使用 Queue_t。
三、队列创建
1. 函数原型
在使用队列之前必须先创建队列,有两种创建队列的方法,一种是静态的,使用函数
xQueueCreateStatic();另一个是动态的,使用函数 xQueueCreate()。这两个函数本质上都是宏,真正完成队列创建的函数是 xQueueGenericCreate()和xQueueGenericCreateStatic(),这两个函数在文件 queue.c 中有定义,这四个函数的原型如下。
(1)函数 xQueueCreate()
此函数本质上是一个宏,用来动态创建队列,此宏最终调用的是函数 xQueueGenericCreate(),函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreate(UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize)
参数:
**uxQueueLength:**要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
返回值:
其他值: 队列创捷成功以后返回的队列句柄!
NULL: 队列创建失败。
(2)函数 xQueueCreateStatic()
此函数也是用于创建队列的,但是使用的静态方法创建队列,队列所需要的内存由用户自行分配,此函数本质上也是一个宏,此宏最终调用的是函数xQueueGenericCreateStatic(),函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t * pucQueueStorageBuffer,
StaticQueue_t * pxQueueBuffer)
参数:
uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
pucQueueStorage: 指向队列项目的存储区,也就是消息的存储区,这个存储区需要用户自行分配。此参数必须指向一个 uint8_t 类型的数组。这个存储区要大于等
于(uxQueueLength * uxItemsSize)字节。
pxQueueBuffer: 此参数指向一个 StaticQueue_t 类型的变量,用来保存队列结构体。
返回值:
其他值: 队列创捷成功以后的队列句柄!
NULL: 队列创建失败。
(3)函数 xQueueGenericCreate()
函数 xQueueGenericCreate()用于动态创建队列,创建队列过程中需要的内存均通过
FreeRTOS 中的动态内存管理函数 pvPortMalloc()分配,函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
const uint8_t ucQueueType )
参数:
**uxQueueLength:**要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节。
ucQueueType: 队列类型,由于 FreeRTOS 中的信号量等也是通过队列来实现的,创建信号量的函数最终也是使用此函数的,因此在创建的时候需要指定此队列的用途,也就是队列类型,一共有六种类型:
queueQUEUE_TYPE_BASE 普通的消息队列
queueQUEUE_TYPE_SET 队列集
queueQUEUE_TYPE_MUTEX 互斥信号量
queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE 计数型信号量
queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE 二值信号量
queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX 递归互斥信号量
函 数 xQueueCreate() 创 建 队 列 的 时 候 此 参 数 默 认 选 择 的 就 是
queueQUEUE_TYPE_BASE。
返回值:
其他值: 队列创捷成功以后的队列句柄!
NULL: 队列创建失败。
(4)函数 xQueueGenericCreateStatic()
此函数用于动态创建队列,创建队列过程中需要的内存需要由用户自行分配好,函数原型如下:
QueueHandle_t xQueueGenericCreateStatic( const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t * pucQueueStorage,
StaticQueue_t * pxStaticQueue,
const uint8_t ucQueueType )
参数:
uxQueueLength: 要创建的队列的队列长度,这里是队列的项目数。
uxItemSize: 队列中每个项目(消息)的长度,单位为字节
pucQueueStorage: 指向队列项目的存储区,也就是消息的存储区,这个存储区需要用户自行分配。此参数必须指向一个 uint8_t 类型的数组。这个存储区要大于等于(uxQueueLength * uxItemsSize)字节。
pxStaticQueue: 此参数指向一个 StaticQueue_t 类型的变量,用来保存队列结构体。
ucQueueType: 队列类型。
返回值:
其他值: 队列创捷成功以后队列句柄!
NULL: 队列创建失败。
2. 队列创建函数详解
最终完成队列创建的函数有两个,一个是静态方法的 xQueueGenericCreateStatic(),另外一个 就 是 动 态 方 法 的 xQueueGenericCreate() 。 我 们 来 详 细 的 分 析 一 下 动 态 创 建 函 数xQueueGenericCreate(),静态方法大同小异,大家可以自行分析一下。函数 xQueueGenericCreate()在文件 queue.c 中有如下定义:
QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
const uint8_t ucQueueType )
{
Queue_t *pxNewQueue;
size_t xQueueSizeInBytes;
uint8_t *pucQueueStorage;
configASSERT( uxQueueLength > ( UBaseType_t ) 0 );
if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 )
{
//队列项大小为 0,那么就不需要存储区。
xQueueSizeInBytes = ( size_t ) 0;
}
else
{
//分配足够的存储区,确保随时随地都可以保存所有的项目(消息),
xQueueSizeInBytes = ( size_t ) ( uxQueueLength * uxItemSize ); (1)
}
pxNewQueue = ( Queue_t * ) pvPortMalloc( sizeof( Queue_t ) + xQueueSizeInBytes ); (2)
//内存申请成功
if( pxNewQueue != NULL )
{
pucQueueStorage = ( ( uint8_t * ) pxNewQueue ) + sizeof( Queue_t ); (3)
#if( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 )
{
//队列是使用动态方法创建的,所以队列字段 ucStaticallyAllocated 标
//记为 pdFALSE。
pxNewQueue->ucStaticallyAllocated = pdFALSE;
}
#endif
prvInitialiseNewQueue( uxQueueLength, uxItemSize, pucQueueStorage, \ (4)
ucQueueType, pxNewQueue );
}
return pxNewQueue;
}
(1)、队列是要存储消息的,所以必须要有消息的存储区,函数的参数 uxQueueLength 和uxItemSize 指定了队列中最大队列项目(消息)数量和每个消息的长度,两者相乘就是消息存储区的大小。
(2)、调用函数 pvPortMalloc()给队列分配内存,注意这里申请的内存大小是队列结构体和队列中消息存储区的总大小。
(3)、计算出消息存储区的首地址,(2)中申请到的内存是队列结构体和队列中消存储区的总大小,队列结构体内存在前,紧跟在后面的就是消息存储区内存。
(4)、调用函数 prvInitialiseNewQueue()初始化队列。
可以看出函数 xQueueGenericCreate()重要的工作就是给队列分配内存,当内存分配成功以后调用函数 prvInitialiseNewQueue()来初始化队列。
3. 队列初始化函数
队列初始化函数 prvInitialiseNewQueue()用于队列的初始化,此函数在文件 queue.c 中有定义,函数代码如下:
static void prvInitialiseNewQueue( const UBaseType_t uxQueueLength, //队列长度
const UBaseType_t uxItemSize, //队列项目长度
uint8_t * pucQueueStorage, //队列项目存储区
const uint8_t ucQueueType, //队列类型
Queue_t * pxNewQueue ) //队列结构体
{
//防止编译器报错
( void ) ucQueueType;
if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 )
{
//队列项(消息)长度为 0,说明没有队列存储区,这里将 pcHead 指向队列开始地址
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pxNewQueue;
}
else
{
//设置 pcHead 指向队列项存储区首地址
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pucQueueStorage; (1)
}
//初始化队列结构体相关成员变量
pxNewQueue->uxLength = uxQueueLength; (2)
pxNewQueue->uxItemSize = uxItemSize;
( void ) xQueueGenericReset( pxNewQueue, pdTRUE ); (3)
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //跟踪调试相关字段初始化
{
pxNewQueue->ucQueueType = ucQueueType;
}
#endif /* configUSE_TRACE_FACILITY */
#if( configUSE_QUEUE_SETS == 1 ) //队列集相关字段初始化
{
pxNewQueue->pxQueueSetContainer = NULL;
}
#endif /* configUSE_QUEUE_SETS */
traceQUEUE_CREATE( pxNewQueue );
}
(1)、队列结构体中的成员变量 pcHead 指向队列存储区中首地址。
(2)、初始化队列结构体中的成员变量 uxQueueLength 和 uxItemSize,这两个成员变量保存队列的最大队列项目和每个队列项大小。
(3)、调用函数 xQueueGenericReset()复位队列。PS:发一句牢骚,绕来绕去的,函数调了一个又一个的。
4. 队列复位函数
队列初始化函数 prvInitialiseNewQueue()中调用了函数 xQueueGenericReset()来复位队列,函数 xQueueGenericReset()代码如下:
BaseType_t xQueueGenericReset( QueueHandle_t xQueue, BaseType_t xNewQueue )
{
Queue_t * const pxQueue = ( Queue_t * ) xQueue;
configASSERT( pxQueue );
taskENTER_CRITICAL();
{
//初始化队列相关成员变量
pxQueue->pcTail = pxQueue->pcHead + ( pxQueue->uxLength * pxQueue->\ (1)
uxItemSize );
pxQueue->uxMessagesWaiting = ( UBaseType_t ) 0U;
pxQueue->pcWriteTo = pxQueue->pcHead;
pxQueue->u.pcReadFrom = pxQueue->pcHead + ( ( pxQueue->uxLength - \
( UBaseType_t ) 1U ) * pxQueue->uxItemSize );
pxQueue->cRxLock = queueUNLOCKED;
pxQueue->cTxLock = queueUNLOCKED;
if( xNewQueue == pdFALSE ) (2)
{
//由于复位队列以后队列依旧是空的,所以对于那些由于出队(从队列中读取消
//息)而阻塞的任务就依旧保持阻塞壮态。但是对于那些由于入队(向队列中发送
//消息)而阻塞的任务就不同了,这些任务要解除阻塞壮态,从队列的相应列表中
//移除。
if( listLIST_IS_EMPTY( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ) == pdFALSE )
{
if( xTaskRemoveFromEventList( &( pxQueue->\
xTasksWaitingToSend ) ) != pdFALSE )
{
queueYIELD_IF_USING_PREEMPTION();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
//初始化队列中的列表
vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToSend ) ); (3)
vListInitialise( &( pxQueue->xTasksWaitingToReceive ) );
}
}
taskEXIT_CRITICAL();
return pdPASS;
}
(1)、初始化队列中的相关成员变量。
(2)、根据参数 xNewQueue 确定要复位的队列是否是新创建的队列,如果不是的话还需要做其他的处理
(3)、初始化队列中的列表 xTasksWaitingToSend 和 xTasksWaitingToReceive。
至此,队列创建成功,比如我们创建一个有 4 个队列项,每个队列项长度为 32 个字节的队列 TestQueue,创建成功的队列如下图所示: