1.交换链表
24. 两两交换链表中的节点
前后指针实现
1.没有元素或者只有一个元素无意义
2.给出一个前驱prev,以及用来交换的两个节点cur和next
3.我当时是这么想的,如果两个指针一起动,那么就要用cur和next同时判断结束,也许这个条件会比较苛刻(我就烦这种边界条件),所以我觉得动一个指针来判断条件就可以了
4.所以我选择用cur判断,在循环中确定next的指向;prev和cur的更新
5.判断条件就变成了cur是否为空,cur的next是否为空
6.循环进去说明需要交换,所以确定next的指向是cur的next;确定是否更新的是根节点;交换;更新prev,cur进入下一轮
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
if(head==nullptr||head->next==nullptr)
return head;
ListNode* prev = nullptr;
ListNode* cur = head;
ListNode* next = head;
while(cur&&cur->next)
{
next=cur->next;
if(prev==nullptr)
head=next;
else
prev->next=next;
cur->next=next->next;
next->next=cur;
prev=cur;
cur=cur->next;
}
return head;
}
};
前驱?前驱!触发被动了一样的字眼,我是不是可以用递归做啊🤔
递归交换
1.首先没有元素或者只有一个元素无意义,过
2.递归函数,确定参数头节点要传,因为会换;前驱next、cur和后继next
3.我们依然可以用一个节点进行判断是否到链表底部,cur是否空或者cur的next为空 -- 对应的就是链表是双数还是单数
4.往下传递归的参数其实只需要更新cur和prev,因为前驱必须确定下来,不然往下找不到了,cur也必须有因为我们的底部条件是靠cur判断的,prev等于现在的cur->next,cur等于cur->next->next,就是都得跨两个节点
5.执行交换的代码,next自然就是cur->next。先看是否需要更新的是头节点其条件是prev是否为nullptr;随后交换,返回即可
class Solution {
public:
void _swapR(ListNode*& head,ListNode* prev,ListNode* cur,ListNode* next)
{
if(cur==nullptr||cur->next==nullptr)
return;
_swapR(head,cur->next,cur->next->next,next);
next=cur->next;
if(prev==nullptr)
head=next;
else
prev->next=next;
cur->next=next->next;
next->next=cur;
return;
}
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
if(head==nullptr||head->next==nullptr)
return head;
_swapR(head,nullptr,head,head);
return head;
}
};
2. 快慢指针
我觉得代码实现很简单,主要是思想
想要找从后往前的数,就应该用快慢指针,先让快的指针走n次,然后快慢指针一起动,快指针到边界,慢指针的下一个就是我们要删除的节点。
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
for(int i=0;i<n;i++)
fast=fast->next;
if(fast==nullptr)
{
ListNode* tmp = slow;
head = slow->next;
delete tmp;
return head;
}
while(fast->next)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
ListNode* tmp = slow->next;
slow->next=tmp->next;
delete tmp;
return head;
}
};
3.链表相交
面试题 02.07. 链表相交
因为只想时间复杂度为O(N),空间复杂度为O(1)
所以我想的是给他们的长度算出来,做差值,然后长的那个往后走差值个数,这样两个链表同样一个长度往下走,那么只要知道什么时候两个节点地址一样,就返回
class Solution {
public:
int getListNum(ListNode* root)
{
int num = 0;
while(root)
{
root=root->next;
num++;
}
return num;
}
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
int NA = getListNum(headA);
int NB = getListNum(headB);
int gap = abs(NA-NB);
ListNode* more = headA;
ListNode* less = headB;
if(NA<NB)
{
less = headA;
more = headB;
}
for(int i=0;i<gap;i++)
{
more=more->next;
}
while(less!=nullptr&&more!=nullptr&&more!=less)
{
more=more->next;
less=less->next;
}
return more;
}
};
4.环形链表
142. 环形链表 II
哈希表
嘻哈表讲个笑话,程序员在课本上学到了数据冲突可以用哈希表解决;到面试时,面试官问这个求职的程序员:“当程序员和项目经理发生冲突时要怎么解决”,“使用哈希表”程序员想都没想脱口而出。
使用哈希表可以直观的看到数据是否之前插入过,使用起来很简单,不过哈希表通过红黑树实现的这个背后逻辑才是关键,这里不说明了
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
set<ListNode*> s;
ListNode* cur = head;
while(cur)
{
if(s.find(cur)!=s.end())
return cur;
s.insert(cur);
cur=cur->next;
}
return nullptr;
}
};
快慢指针
操场上一个跑得快一个跑得慢,最终快的一定会把慢的套圈。这个题目的思路也是一样的
1.定义快慢指针,快指针走两个节点,慢指针走一个节点;其实可以如果真的有环,慢指针不动,快指针以一个节点为单位靠近慢指针
2.只要两个地址碰到一起,那确实是有环,不过题目要我们返回头一个链接上的节点,所以我们需要通过一个数学思想来解决
最后得到x = (n - 1) (y + z) + z,说明x跟z长度一样
那么从fast和从头节点同时走,会遇到一样的节点
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* cur = head;
ListNode* fast = head;
int fastnum = 0;
ListNode* slow = head;
int slownum = 0;
while(fast&&fast->next&&fast->next->next)
{
fast=fast->next->next;
fastnum+=2;
slow=slow->next;
slownum++;
if(slow==fast)
{
while(cur!=fast)
{
cur=cur->next;
fast=fast->next;
}
return cur;
}
}
return nullptr;
}
};