parameter和localparam的区别(verilog中)

news2025/4/19 16:40:11

在Verilog中,parameterlocalparam 都用于定义常量,但是它们之间有一些重要的区

  1. 作用范围

    • parameter:可以在模块外部被修改或重定义。它可以被作为模块的参数传递给其他模块,因此具有较广泛的作用范围,适用于设计中需要在多个地方使用的常量。

    • localparam:只能在定义它的模块内使用,不能被外部修改。localparam 常用于定义模块内部的常量,这些常量不希望被外部更改。

  2. 可修改性

    • parameter:是可以在实例化模块时修改的常量。换句话说,当模块被实例化时,可以通过提供不同的参数值来改变其行为。

    • localparam:不能在模块实例化时被修改,它的值只能在模块内部定义,并且始终保持固定。

  3. 默认值

    • parameter:在模块定义时可以为其指定默认值,但该值可以在模块实例化时被修改。

    • localparam:它的值只能在模块定义时设置,无法在模块实例化时修改。

  4. 典型使用场景

    • parameter:用于那些可能会根据不同模块实例化的需求而变化的常量,例如控制信号宽度、数据位数等。

    • localparam:用于模块内部需要使用的常量,这些常量不需要暴露给模块的外部使用。比如在实现复杂功能时,常用来定义一些中间计算值。

         语法示例

module example (
    input wire clk,
    input wire rst
);
    // parameter可以在实例化时修改
    parameter WIDTH = 8;
    
    // localparam不可以在外部修改
    localparam DELAY = 5;
    
    reg [WIDTH-1:0] data;
    reg [DELAY-1:0] delay_reg;
    
    always @(posedge clk or posedge rst) begin
        if (rst) begin
            data <= 0;
            delay_reg <= 0;
        end else begin
            data <= data + 1;
            delay_reg <= delay_reg + 1;
        end
    end
endmodule

        在上面的例子中,WIDTH 是一个 parameter,可以在实例化模块时被修改,而 DELAY 是一个 localparam,它只能在模块内部使用,无法在实例化时被改变。 

例化时修改parameter的值

        在Verilog中,如果你想在实例化时修改 parameter 的值,你可以在实例化模块时指定一个新的值。localparam 是不能在实例化时修改的,所以只能修改 parameter

module adder #(parameter WIDTH = 8) (
    input wire [WIDTH-1:0] a,  // 输入信号a,位宽由WIDTH决定
    input wire [WIDTH-1:0] b,  // 输入信号b,位宽由WIDTH决定
    output wire [WIDTH-1:0] sum // 输出结果,位宽由WIDTH决定
);
    assign sum = a + b; // 进行加法操作
endmodule
例化后
module top;
    reg [15:0] a, b;  // 定义两个16位输入信号
    wire [15:0] sum;   // 定义16位输出信号

    // 实例化adder模块,修改WIDTH为16
    adder #(16) u_adder (
        .a(a),
        .b(b),
        .sum(sum)
    );

    initial begin
        // 给输入信号赋值
        a = 16'hAAAA;
        b = 16'h5555;
        
        // 输出结果
        #10;  // 延时,模拟一段时间后输出
        $display("a = %h, b = %h, sum = %h", a, b, sum);
    end
endmodule

在上面的代码中:

        我们实例化了 adder 模块,并在实例化时通过 #(16) 修改了 WIDTH 为 16。这意味着 absum 信号的位宽都会是 16 位,而不是默认的 8 位。在 initial 块中,给 ab 信号赋值,进行加法操作,最后输出结果。

修改多个parameter

底层代码:

module multiplier_adder #(parameter WIDTH_A = 8,  // 输入A的位宽
                          parameter WIDTH_B = 8,  // 输入B的位宽
                          parameter OP_MODE = 0   // 操作模式:0 表示加法,1 表示乘法
                          ) (
    input wire [WIDTH_A-1:0] a, 
    input wire [WIDTH_B-1:0] b, 
    output wire [WIDTH_A-1:0] sum, // 输出加法结果
    output wire [WIDTH_A-1:0] product // 输出乘法结果
);

    // 加法操作
    assign sum = a + b;

    // 乘法操作
    assign product = (OP_MODE == 1) ? (a * b) : 0; // 只有在OP_MODE为1时进行乘法计算

endmodule

实例化模块并修改多个 parameter 的值

        接下来,我们将修改 WIDTH_AWIDTH_BOP_MODE 的值来定制模块的行为(按顺序的方式进行修改)。

module top;
    reg [15:0] a, b;  
    wire [15:0] sum, product; 

    // 实例化multiplier_adder模块,修改WIDTH_A为16,WIDTH_B为8,OP_MODE为1(乘法模式)
    multiplier_adder #(16, 8, 1) u_multiplier_adder (
        .a(a),
        .b(b),
        .sum(sum),
        .product(product)
    );

    initial begin
        
        a = 16'hAAAA;  // a的值为16位的十六进制数
        b = 8'h55;     // b的值为8位的十六进制数
        
        #10;
        $display("a = %h, b = %h, sum = %h, product = %h", a, b, sum, product);
    end
endmodule

命名参数实例化

module top;
    reg [15:0] a, b;  // 定义16位输入信号
    wire [15:0] sum, product;

    multiplier_adder #(
        .WIDTH_A(16),    // 指定WIDTH_A为16
        .OP_MODE(1),     // 指定OP_MODE为1(乘法)
        .WIDTH_B(8)      // 指定WIDTH_B为8
    ) u_multiplier_adder (
        .a(a),
        .b(b),
        .sum(sum),
        .product(product)
    );

    initial begin
        a = 16'hAAAA;
        b = 8'h55;
        
        #10;
        $display("a = %h, b = %h, sum = %h, product = %h", a, b, sum, product);
    end
endmodule

 总结:

顺序修改:通常情况下,parameter 的值是按顺序修改的,传递的顺序必须和模块定义中的 parameter 顺序一致。

命名参数:为了不按照顺序修改参数,可以使用命名参数(parameter_name(value))的方式指定每个 parameter 的值,这样可以确保修改的准确性,并且使代码更具可读性。

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