C++入门(3)

news2024/10/6 4:11:21

C++入门

  • 1.auto关键字(C++11)
    • 1.1. 类型别名的思考
    • 1.2. auto简介
    • 1.3. auto使用情景
    • 1.4. auto的使用细则
    • 1.5. auto不能推导的场景
  • 2.函数内联
    • 2.1. 问题提出
    • 2.2. 概念(关键字——inline)
    • 2.3. 特性
    • 2.4. 面试题
  • 3. 基于范围的for循环(C++11)
    • 3.1. 范围for的语法
    • 3.2. 范围for的使用条件
  • 4. 指针空值nullptr(C++11)

1.auto关键字(C++11)

1.1. 类型别名的思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

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std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
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使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
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在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

1.2. auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
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【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

1.3. auto使用情景

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1.4. auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
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  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
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1.5. auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
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  2. auto不能直接用来声明数组
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  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

2.函数内联

2.1. 问题提出

当函数语句短小且调用频繁的时候,会出现多次开辟栈空间的情况。和语句运行的时间相交而言,开辟栈空间的时间和语句运行的时间处在同一个数量级或者数量级大。这样就会让程序的运行效率降低。

C语言中,我们就可以宏函数来取代函数的定义短小的语句。
就拿两个数相加函数来说:
【函数定义】

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【宏函数】
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宏函数 :

  • 优点-- 不需要建立栈帧,提高调用效率
  • 缺点-- 复杂,容易出错、可读性差、不能调试

所以在C++提出了内联函数来解决这种情况。

2.2. 概念(关键字——inline)

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

【增添关键字inline前后比较】——不会出现call指令了


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2.3. 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
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2.4. 面试题

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3. 基于范围的for循环(C++11)

3.1. 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
  cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。(语法糖:auto)

【遍历数组】
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【修改数组】
错误形式:
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正确形式修改:
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注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

3.2. 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    **对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;**对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
    在这里插入图片描述
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

4. 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
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NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
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可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
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程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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