背景
低代码平台的5个核心亮点:
- 可视化的表单设计;
2.可视化的审批流,逻辑流设计;
3.可视化的BI图标设计;
4.可视化的以应用为中心的开放和集成接口设计;
5.以应用为中心,依托于云原生技术的快速部署和搬迁;
随着企业数字化转型的推进,大量应用的开发需求日益增加,传统的编程模式已经难以满足企业的需求。而低代码平台作为新兴的应用开发工具,正逐渐成为企业数字化转型的重要组成部分。从能力描述角度分析,低代码平台不仅能够提供简洁高效的开发模式和合理的分解实施策略,更能自然地聚合业务流程、提供兜底能力,让复杂业务也像轻应用一样快速开发。
一个完整的低代码平台需要具备哪些能力呢?
能力描述角度
适用领域
企业的应用的开发模式是以数据和流程为中的开发模式。
对简单的业务,即轻应用,数量会比较多,需要提供简洁的开发模式和极高的开发效率;
对复杂业务,需要能提供合理的分解实施策略,自然的聚合方式,同时需要提供兜底能力,当业务复杂度到一定程度,低代码可视化的收益低于 pro code模式,能自然的通过 proCode的方式进行开发,过程需要自然,并不得影响现有功能;
适用人群
业务人员: 傻瓜式的可视化操作,尽量少用编程术语;
开发人员: 底层代码可掌控,辅助领域可视化,消除低代码模式对职业经验的优势;
共性需求: 学习曲线平缓, 过程自动化,有标杆应用可以抄作业,完善的帮助和学习中心,疑问及时响应;
运行和集成
运行: 支持混合云,提供完备的安装部署手册;
集成:优先考虑被集成到其它业务系统。
原因如下:
1.创造价值的是业务,低代码是一种开发工具;
2.现有的大项目交付模式如此;
低代码平台需要提供多种能力支持现存系统的数据获取,提供插件化编码方式来支持扩展;
软件研发生命周期
低代码平台重点在开发阶段,其它阶段也需要发力,
可以在 设计阶段(模型和UI设计阶段提供可视化能力),测试,版本管理,可观测,发力,
在软件整个研发过程中进行一个提效;
游戏发行领域低代码思考
你看重低代码在那个领域中的表现?
看重在游戏发行领域的表现,能覆盖轻应用OA,也能覆盖游戏GM,OSS,大数据BI分析,新媒体运营的业务场景的开发全过程的降本增效。
你的低代码平台的目标用户有哪些?
分两类: 业务人员(可视化易用的拖拉拽)
开发人员(CRUD,流程,UI,集成的重复劳动能在低代码中完成);
低代码除了覆盖开发阶段,其它阶段有实际的业务诉求吗?
测试阶段:能自动化测试在低代码平台上设计的应用;
运维阶段:能分环境的发布,能方便的进行业务观测;
运营阶段:方便查看应用的用户群体表现,关键业务功能的健康和流量表现;
小结
从4个维度描述了低代码平台应该具备的能力。
1.适用领域:需要支撑以数据和流程的开发模式,开发模式简洁,开发效率高,复杂场景能兼容proCode开发切入的兜底方案;
2.适用人群:上要兼顾傻瓜式可视化,也要考虑开发阶段专业开发能控制底层代码, 容易上手,有问题能及时解决;
3.运行和集成:支持多云部署,优先考虑插件化支持从现存系统中获取数据,被集成到现存系统的能力;
4.软件全生命周期:站在整体的角度,可以在设计,测试,运维,可观测,甚至运营阶段发力,对整个研发过程降本增效。
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