C语言笔记 | 一元三次方程

news2025/1/17 0:09:26

文章目录

0x00 前言

0x01 问题分析

0x02 代码设计

0x03 完整代码

0x04 运行效果

0x05 参考文献

0x06 总结


0x00 前言

        在 1545 年,意大利学者卡丹所写的《关于代数的大法》中,提出了一元三次方程的求根公式。人们将其称为卡丹公式。对于标准型的一元三次方程 ax+bx+cx+d=0 (其中 a、b、c、d 属于实数且 a 不等于 0),可以通过变量代换将其转化为 x³+px+q=0 的形式,从而求出其根。

        

        

0x01 问题分析

一元三次方程的一般形式:

ax^{3}+bx^{2}+cx+d=0(a\neq 0)

        一元三次方程只含有 1 个未知数,并且未知数的最高次数为 3 次的整式方程。其中,abc为常数, 为未知数,且 a≠0 。方程的公式解法为卡尔丹公式法。

        

        

0x02 代码设计

#include <stdio.h>
#include <math.h>

        代码解析:先使用 #include 引入需要使用到的头文件,例如 C 框架中的标准输入输出库 <stdio.h> 以及需要使用 <math.h> 数学库计算一元三次方程的解。

        

        double a = 0.0, b = 0.0, c = 0.0, d = 0.0, x1, x2, x3, P, Q, R, cos_value, theta;
        printf("请输入四个系数:");

        代码解析:定义 double 双精度类型的变量 a 、 b 、 c 和 d ,以及一元三次方程的三个实根设为 x1 、 x2 、 x3 。定义 P 、 Q 、 R 以及 cos_value 和 theta 这几个变量方便后续使用卡丹公式。使用 printf(); 函数提示用户输入四个系数。

        

        while (scanf("%lf %lf %lf %lf", &a, &b, &c, &d) != 4 || a == 0.0) 
    	{
        	printf("错误:请输入四个数值,且 a 不等于 0 !\n"); 
        	while (getchar() != '\n') 
            	continue;
    	} 

        代码解析:使用 while 循环语句判断用户输入的数值是否是四个数,并且判断 a 是否等于 0 。如果用户输入的数值不是四个数或者 a 为零,那么则进入循环。如果进入循环中,那么会提示 “错误:请输入四个数值,且 a 不等于 0 !” 并且执行 while 循环语句清空缓冲区,直到遇到换行符执行 continue 语句跳出当前循环。

        

    	if (getchar() != '\n') 
    	{
        	while (getchar() != '\n') 
            	continue;
        	printf("警告:您输入了多余的字符,已被清除!\n");
			continue; 
   		}

        代码解析:使用 if 语句判断如果输入缓冲区中还有字符(不包括换行符号),那么执行 if 语句中的内容。其中, while 循环和上文中的代码一样是清空缓冲区,直到遇到换行符执行 continue 语句跳出当前循环。

        

        P = b / (3.0 * a);
    	Q = (pow(P, 3) - (b * c / (3.0 * a)) + d / a) / 2.0;
    	R = (c / a) - pow(P, 2);
    	
    	cos_value = Q / sqrt(pow(Q, 2) + pow(R, 3));
    	theta = acos(cos_value);
    	
    	x1 = -2.0 * sqrt(R) * cos(theta / 3.0) - P;
    	x2 = -2.0 * sqrt(R) * cos((theta + 2.0 * M_PI) / 3.0) - P;
    	x3 = -2.0 * sqrt(R) * cos((theta - 2.0 * M_PI) / 3.0) - P;

        代码解析:其中, P 代表一元三次方程中 x 的一次幂系数的一半, Q R 分别代表一元三次方程中 x 的零次幂系数和二次幂系数的函数, cos_value 代表计算出来的角度余弦值, theta 代表角度值, x1 x2 x3 分别代表一元三次方程的三个根。

        

    	if (Q == 0 && R == 0)
		{
        	x1 = -b / (3.0 * a);
        	printf("方程有三个相等的实根:x1 = x2 = x3 = %.2lf\n", x1);
        	return 0;
    	}

        代码解析:判断如果 Q 和 R 都为零,说明三个根相等,那么可以用公式 -b / (3.0 * a) 计算方程相等的实根。并输出方程有三个相等的实根,保留两位小数。如果正常执行就返回 0 。

        

		printf("方程的解为:x1 = %.2lf, x2 = %.2lf, x3 = %.2lf\n", x1, x2, x3);
    	return 0;

        代码解析:输出 x1 x2 x3 的计算结果,并保留两位小数。

        

double U_cubic_E()
{	
	while(1)
	{
		double a = 0.0, b = 0.0, c = 0.0, d = 0.0, x1, x2, x3, P, Q, R, cos_value, theta;
		printf("请输入四个系数:");
		
		while (scanf("%lf %lf %lf %lf", &a, &b, &c, &d) != 4 || a == 0.0) 
    	{

    	if (getchar() != '\n') 
    	{

    	P = ...
    	Q = ...
    	R = ...
    	
    	cos_value = ...
    	theta = ...
    	
    	x1 = ...
    	x2 = ...
    	x3 = ...
    	
    	if (Q == 0 && R == 0)
		{
    	
		printf("方程的解为:x1 = %.2lf, x2 = %.2lf, x3 = %.2lf\n", x1, x2, x3);
		
    	return 0;

	}
}

        代码解析:为计算一元三次方程的代码添加 while 死循环,确保用户输入错误能重新执行程序获得用户输入并执行。并设置一个 double 类型的函数将循环代码封装到函数中,如果函数执行完毕,那么会返回 0 表示程序正常执行。

        

int main()
{
    U_cubic_E();
    return 0;
}

        代码解析:主函数,调用 U_cubic_E(); 函数用来求解一元三次方程,返回值为 0 时,表示程序执行完毕。

        

        

0x03 完整代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>

double U_cubic_E() //一元三次方程
{	
	while(1)
	{
		double a = 0.0, b = 0.0, c = 0.0, d = 0.0, x1, x2, x3, P, Q, R, cos_value, theta;    
		printf("请输入四个系数:");
		
		while (scanf("%lf %lf %lf %lf", &a, &b, &c, &d) != 4 || a == 0.0) // 如果输入不是四个数或者a为0,则进入循环 
    	{
        	printf("错误:请输入四个数值,且 a 不等于 0 !\n"); // 提示用户输入错误 
        	while (getchar() != '\n') // 清空输入缓冲区,直到遇到换行符
            	continue;
    	} 
    	if (getchar() != '\n') // 判断如果输入缓冲区中还有字符(不包括换行符)
    	{
        	while (getchar() != '\n') // 清空输入缓冲区,直到遇到换行符
            	continue;
        	printf("警告:您输入了多余的字符,已被清除!\n");
			continue; // 提示用户输入多余字符,并清除,使用 continue 跳出循环
   		}

    	P = b / (3.0 * a); // 计算 P 的值
    	Q = (pow(P, 3) - (b * c / (3.0 * a)) + d / a) / 2.0; // 计算 Q 的值
    	R = (c / a) - pow(P, 2); // 计算 R 的值
    	
    	cos_value = Q / sqrt(pow(Q, 2) + pow(R, 3)); // 计算角度的余弦值
    	theta = acos(cos_value); // 计算角度值
    	
    	x1 = -2.0 * sqrt(R) * cos(theta / 3.0) - P; // 计算 x1
    	x2 = -2.0 * sqrt(R) * cos((theta + 2.0 * M_PI) / 3.0) - P; // 计算 x2
    	x3 = -2.0 * sqrt(R) * cos((theta - 2.0 * M_PI) / 3.0) - P; // 计算 x3
    	
    	if (Q == 0 && R == 0) // 如果 Q 和 R 都为零,说明三个根相等
		{
        	x1 = -b / (3.0 * a); // 计算三个根的解
        	printf("方程有三个相等的实根:x1 = x2 = x3 = %.2lf\n", x1);
        	return 0;
    	}
    	
		printf("方程的解为:x1 = %.2lf, x2 = %.2lf, x3 = %.2lf\n", x1, x2, x3);
    	return 0;
	}
}


int main()
{
    U_cubic_E(); // 调用一元三次方程函数
    return 0;
}

        

        

0x04 运行效果

请输入四个系数:a b c d
错误:请输入四个数值,且 a 不等于 0 !
0 1 2 3
错误:请输入四个数值,且 a 不等于 0 !
1 2 3 4 5
警告:您输入了多余的字符,已被清除!
请输入四个系数:20 23 4 12
方程的解为:x1 = -0.62, x2 = 0.08, x3 = -0.61

--------------------------------
Process exited after 15.24 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

        

        

0x05 参考文献

[1].百度百科. 一元三次方程[EB/OL]. [2023-04-12]. https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%80%E5%85%83%E4%B8%89%E6%AC%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B?fromModule=lemma_search-box.

[2].百度百科. 一元三次方程求根公式[EB/OL]. [2023-04-12]. https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%80%E5%85%83%E4%B8%89%E6%AC%A1%E6%96%B9%E7%A8%8B%E6%B1%82%E6%A0%B9%E5%85%AC%E5%BC%8F/10721952.

        

        

0x06 总结

文章内容为学习记录的笔记,由于作者水平有限,文中若有错误与不足欢迎留言,便于及时更正。

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