设计模式-行为型模式之观察者模式

news2025/1/18 10:09:09

3. 观察者模式

3.1. 模式动机

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

3.2. 模式定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式模型-视图(Model/View)模式源-监听器(Source/Listener)模式从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式

3.3. 模式结构

观察者模式包含如下角色:

  • Subject: 目标

  • ConcreteSubject: 具体目标

  • Observer: 观察者

  • ConcreteObserver: 具体观察者

3.4. 时序图

3.5. 代码分析

#include <iostream>
#include "Subject.h"
#include "Obeserver.h"
#include "ConcreteObeserver.h"
#include "ConcreteSubject.h"

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    Subject * subject = new ConcreteSubject();
    Obeserver * objA = new ConcreteObeserver("A");
    Obeserver * objB = new ConcreteObeserver("B");
    subject->attach(objA);
    subject->attach(objB);
    
    subject->setState(1);
    subject->notify();
    
    cout << "--------------------" << endl;
    subject->detach(objB);
    subject->setState(2);
    subject->notify();
    
    delete subject;
    delete objA;
    delete objB;
        
    return 0;
}
///
//  Subject.h
//  Implementation of the Class Subject
//  Created on:      07-十月-2014 23:00:10
//  Original author: cl
///

#if !defined(EA_61998456_1B61_49f4_B3EA_9D28EEBC9649__INCLUDED_)
#define EA_61998456_1B61_49f4_B3EA_9D28EEBC9649__INCLUDED_

#include "Obeserver.h"
#include <vector>
using namespace std;

class Subject
{

public:
    Subject();
    virtual ~Subject();
    Obeserver *m_Obeserver;

    void attach(Obeserver * pObeserver);
    void detach(Obeserver * pObeserver);
    void notify();
        
    virtual int getState() = 0;
    virtual void setState(int i)= 0;
    
private:
    vector<Obeserver*> m_vtObj;

};
#endif // !defined(EA_61998456_1B61_49f4_B3EA_9D28EEBC9649__INCLUDED_)
///
//  Subject.cpp
//  Implementation of the Class Subject
//  Created on:      07-十月-2014 23:00:10
//  Original author: cl
///

#include "Subject.h"

Subject::Subject(){

}

Subject::~Subject(){

}

void Subject::attach(Obeserver * pObeserver){
    m_vtObj.push_back(pObeserver);
}

void Subject::detach(Obeserver * pObeserver){
    for(vector<Obeserver*>::iterator itr = m_vtObj.begin();
        itr != m_vtObj.end(); itr++)
    {
        if(*itr == pObeserver)
        {
            m_vtObj.erase(itr);
            return;
        }            
    }
}

void Subject::notify(){
    for(vector<Obeserver*>::iterator itr = m_vtObj.begin();
        itr != m_vtObj.end();
         itr++)
    {    
        (*itr)->update(this);        
    }
}
///
//  Obeserver.h
//  Implementation of the Class Obeserver
//  Created on:      07-十月-2014 23:00:10
//  Original author: cl
///

#if !defined(EA_2C7362B2_0B22_4168_8690_F9C7B76C343F__INCLUDED_)
#define EA_2C7362B2_0B22_4168_8690_F9C7B76C343F__INCLUDED_

class Subject;

class Obeserver
{

public:
    Obeserver();
    virtual ~Obeserver();
    virtual void update(Subject * sub) = 0;
};
#endif // !defined(EA_2C7362B2_0B22_4168_8690_F9C7B76C343F__INCLUDED_)
///
//  ConcreteObeserver.h
//  Implementation of the Class ConcreteObeserver
//  Created on:      07-十月-2014 23:00:09
//  Original author: cl
///

#if !defined(EA_7B020534_BFEA_4c9e_8E4C_34DCE001E9B1__INCLUDED_)
#define EA_7B020534_BFEA_4c9e_8E4C_34DCE001E9B1__INCLUDED_
#include "Obeserver.h"
#include <string>
using namespace std;

class ConcreteObeserver : public Obeserver
{

public:
    ConcreteObeserver(string name);
    virtual ~ConcreteObeserver();
    virtual void update(Subject * sub);

private:
    string m_objName;
    int m_obeserverState;
};
#endif // !defined(EA_7B020534_BFEA_4c9e_8E4C_34DCE001E9B1__INCLUDED_)
///
//  ConcreteObeserver.cpp
//  Implementation of the Class ConcreteObeserver
//  Created on:      07-十月-2014 23:00:09
//  Original author: cl
///

#include "ConcreteObeserver.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Subject.h"
using namespace std;

ConcreteObeserver::ConcreteObeserver(string name){
    m_objName = name;
}

ConcreteObeserver::~ConcreteObeserver(){

}

void ConcreteObeserver::update(Subject * sub){
    m_obeserverState = sub->getState();
    cout << "update oberserver[" << m_objName << "] state:" << m_obeserverState << endl;
}

运行结果:

3.6. 模式分析

  • 观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。

  • 这一模式中的关键对象观察目标观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。

  • 作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态,以与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(publishsubscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通

知。

3.7. 优点

观察者模式的优点

  • 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。

  • 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合

  • 观察者模式支持广播通信

  • 观察者模式符合“开闭原则”的要求。

3.8. 缺点

观察者模式的缺点

  • 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间

  • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃

  • 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

3.9. 适用环境

在以下情况下可以使用观察者模式:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度

  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

3.10. 模式应用

观察者模式在软件开发中应用非常广泛,如某电子商务网站可以在执行发送操作后给用户多个发送商品打折信息,某团队战斗游戏中某队友牺牲将给所有成员提示等等,凡是涉及到一对一或者一对多的对象交互场景都可以使用观察者模式。

3.11. 模式扩展

MVC模式

  • MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色模型(Model)视图(View)控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。

3.12. 总结

  • 观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅模式模型-视图模式源-监听器模式从属者模式。观察者模式是一种对象行为型模式

  • 观察者模式包含四个角色目标又称为主题,它是指被观察的对象;具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;观察者将对观察目标的改变做出反应;在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致。

  • 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。

  • 观察者模式的主要优点在于可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合支持广播通信;其主要缺点在于如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间,而且如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃

  • 观察者模式适用情况包括:一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面;一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变;一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;需要在系统中创建一个触发链。

  • 在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了Java语言对观察者模式的支持

[上一节]设计模式-行为型模式之中介者模式

[下一节]设计模式-行为型模式之状态模式

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/435141.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

重学Java设计模式-行为型模式-迭代器模式

重学Java设计模式-行为型模式-迭代器模式 内容摘自&#xff1a;https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-23-重学 Java 设计模式《实战迭代器模式》.html#重学-java-设计模式-实战迭代器模式「模拟公司组织架构树结构关系-深度迭代遍历人员信息输出场景」 迭代…

R -- 用psych包做主成分分析

主成分分析 主成分分析是一种数据降维方式&#xff0c;他将大量相关变量转化为一组很少的不相关的变量&#xff0c;这些不相关的变量称为主成分。 人话版&#xff1a;给你发一个由18位数字组成的身份证号码&#xff0c;第1、2位数字表示所在省份的代码&#xff1b;第3、4位数…

深度学习笔记之残差网络(ResNet)

深度学习笔记之残差网络[ResNet] 引言引子&#xff1a;深度神经网络的性能问题核心问题&#xff1a;深层神经网络训练难残差网络的执行过程残差网络结构为什么能够解决核心问题残差网络的其他优秀性质 引言 本节将介绍残差网络( Residual Network,ResNet \text{Residual Netwo…

C#中用程序代码修改了datagridview中的数据,保存时只对光标当前行有保存解决办法

C#中DataGridView绑定了DataTable后&#xff0c;通过代码修改DataGridView中的数据&#xff0c;总有一行&#xff08;被修改过并被用户选中的行集合中索引为0的行&#xff09;不能被UpDate回数据库的问题和解决办法 长江黄鹤 2017-06-26 | 300阅读 | 1转藏 转藏全屏朗读分…

【JavaScript】初入前端,记录JavaScript学习过程

文章目录 一、下面将是你在本教程中学到的主要内容1. JavaScript直接写入HTML输出流2. JavaScript对事件的反应3. JavaScript&#xff1a;改变 HTML 内容4. JavaScript 改变HTML图像5. 改变HTML样式6. JavaScript 验证输入 二、JavaScript 语法学习1. JavaScript的位置2. 浏览器…

如何在硬盘上恢复已经删除的照片?

可以从硬盘恢复删除的照片吗&#xff1f; 旅行后&#xff0c;许多人倾向于将照片保存到另一个储存设备作为副本或备份。例如&#xff0c;将它们存储在外部硬盘上或将图片传输到电脑。但是在整理照片的时候&#xff0c;很可能不小心把照片删掉了&#xff0c;尤其是使用外接硬…

成都爱尔樊映川:视网膜上视觉最敏锐部位,出问题怎么办

视网膜后极部有一直径约 2mm 的浅漏斗状小凹陷区&#xff0c;该区含有丰富的叶黄素呈现椭圆形黄色&#xff0c;称为“黄斑”&#xff0c;是视网膜上视觉最敏锐的部位。 它主要与精细视觉及色觉等视功能有关。正常情况下&#xff0c;外界物体光线进入眼内&#xff0c;投影在黄斑…

【项目开发】二开系统,费了好大劲,才整好,规划业务逻辑太重要了

作为程序员一天不写代码&#xff0c;不会咋样&#xff0c;第二天会比较生疏&#xff0c;所以小编也不能闲着&#xff0c; 3天的时间吧&#xff0c;搞了个羽毛球场地预约系统&#xff0c;看着场地预约页面比较简单&#xff0c; 小编下班回家&#xff0c;搞了2个晚上&#xff0c…

开发常用的 Linux 命令2(文件的查看、搜索和权限)

开发常用的 Linux 命令2&#xff08;文件的查看、搜索和权限&#xff09; 作为开发者&#xff0c;Linux是我们必须掌握的操作系统之一。因此&#xff0c;在编写代码和部署应用程序时&#xff0c;熟练使用Linux命令非常重要。这些常用命令不得不会&#xff0c;掌握这些命令&…

【MySQL】增删改查基本操作

目录 上篇在这里喔~ 增删改查1 1.条件查询WHERE 1.查询语文成绩大于60的同学 2.查询语文成绩等于NULL的同学 3.查询语文成绩在60-90之间的同学 4.查询英语成绩等于30&#xff0c;77&#xff0c;90的所有同学 5.查询小锦鲤的语文成绩是否为空 6.查询姓孙的同学的所有信息 …

shiro漏洞复现及其攻击流量分析

前言 最近面试时经常被问到&#xff0c;每次说的都不太完美&#xff0c;现在再来复现一边。 shiro介绍 Apache Shiro是一个开源安全框架&#xff0c;提供身份验证、授权、密码学和会话管理。 CVE-2016-4437 利用vulhub搭建的靶场。 在Apache Shiro < 1.2.4版本中存在反…

Servlet 之超详解【2023年最新版】

编译软件&#xff1a;IntelliJ IDEA 2019.2.4 x64 操作系统&#xff1a;win10 x64 位 家庭版 服务器软件&#xff1a;apache-tomcat-8.5.27 目录 一. 什么是Servlet&#xff1f;二. 如何编写第一个servlet程序&#xff1f;三. Servlet的生命周期四. Servlet的技术体系五. web项…

Flutter Animation 动画

前言 &#xff1a; 在Flutter 中&#xff0c;做动画离不开这么一个类&#xff0c;那就是 Animation 这个类如往常一样&#xff0c;也是一个抽象类。 abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> 整个animation.dart 文件只有…

Windows和IDEA安装Scala

一、Windows安装Scala 前提&#xff1a;Windows已经安装好JDK1.8 第一步&#xff0c;下载对应的 Scala 安装文件 scala-2.12.11.zip (尚硅谷资料里有。直接获取&#xff09; 第二步&#xff0c;解压scala-2.12.11.zip 注意自己解压的目录&#xff0c;我这里解压到D盘java文…

3、ThingsBoard使用jar包单机部署

1、概述 前面一节我讲了如何初始化数据库表结构以及默认的数据。这一节我将讲解如何使用jar包部署。 2、部署 2.1、修改thingsboard.yml配置 上一节我已经讲解了thingsboard.yml中的基础配置,基础的组件配置如何redis、kafka、Cassandra、pg等大家都知道,关键的地方是在于…

Zimbra 远程代码执行漏洞(CVE-2019-9670)漏洞分析

Zimbra 远程代码执行漏洞(CVE-2019-9670)漏洞分析 漏洞简介 Zimbra是著名的开源系统&#xff0c;提供了一套开源协同办公套件包括WebMail&#xff0c;日历&#xff0c;通信录&#xff0c;Web文档管理和创作。一体化地提供了邮件收发、文件共享、协同办公、即时聊天等一系列解决…

主 存储器

主存储器 概述 实际上在主存储器运作时&#xff0c;根据MAR中的地址访问某个存储单元时&#xff0c;还需经过地址译码、驱动等电路才能找到所需的访问单元。读出时需经过读出放大器&#xff0c;才能将被选中单元的存储字送到MDR。写入时&#xff0c;MDR中的数据也必须经过写入…

课程简介:.Net Core从零学习搭建权限管理系统

课程简介目录 &#x1f680;前言一、课程背景二、课程目的三、系统功能四、系统技术架构五、课程特点六、课程适合人员七、课程规划的章节八、最后 &#x1f680;前言 本文是《.Net Core从零学习搭建权限管理系统》教程专栏的导航站&#xff08;点击链接&#xff0c;跳转到专栏…

【运动规划算法】路径规划中常用的插值方法

文章目录 简介一、线性插值二、三次样条插值三、B样条插值四、贝塞尔曲线插值总结 简介 常见用于处理路径平滑的插值算法主要包括线性插值、三次样条插值、B样条插值和贝塞尔曲线插值等&#xff0c;下面分别介绍它们的优缺点和使用场景。 一、线性插值 线性插值是最简单的插值…

【主流Chat模型的申请入口和方法】

主流Chat模型的申请入口和方法 一、申请New Bing二、申请内测文心一言三、申请内测Claude四、谷歌家的Bard五、Adobe Firefly六、GitHub Copilot chat七、通义千问八、360智脑 一、申请New Bing 注册一个 outlook 邮箱&#xff0c;很简单&#xff0c;2分钟就可搞定&#xff5e…