对象树、QT的坐标系、信号和槽机制

news2024/9/30 9:20:04

目录

1、QT中什么是对象树

2、QT的坐标系

3、信号和槽机制

3.1、信号槽的理解

3.2、信号槽的工作原理

3.3、信号槽的使用

3.3.1、系统的信号和槽

3.3.2、自定义信号和槽函数

3.3.3、信号和槽函数之间的参数传递

3.3.4、信号和槽的注意


1、QT中什么是对象树

在创建 QObject 对象时,可以提供一个其父对象,我们创建 的这个 QObject 对象会自动
添加到其父对象的 children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会 被析构。(注意,这 里的父对象并不是继承意义上的父类!)
QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自 动地成为父组件
的一个子组件
我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除
综上所述:所有的控件 尽量在 堆区 创建

2、QT的坐标系

以左上角为原点(0,0),X 向右增加,Y 向下增加

3、信号和槽机制

3.1、信号槽的理解

具体的信号是不需要实现具体要执行的动作,这个只需要定义函数,不需要实现函数体,信号接受者的槽函数要定义函数,还要实现函数体,来实现信号发起者的命令

3.2、信号槽的工作原理

某个事件发生之后 ,比如,按钮检测到自己被点击了一下, 它就会发出一个信号(signal) 。这种发出是没有目的的,类似广播( 谁都能听到或者看到,比如项羽摔杯的发出的响声和动作 )。 如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数 ,意思是, 将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(lot))绑定来处理这个信号 。也就是说, 当信号发出时,被连接 的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

3.3、信号槽的使用

信号槽有系统自定义的,但是系统自定义的只能解决 80 % 的问题,剩下的 20 % 需要我们自己定义

3.3.1、系统的信号和槽

3.3.1.1、查找系统的信号(找不到就自定义)

  

3.3.1.2、查找系统的槽(找不到就自定义)

由于当前的 窗口 是 Widget,所以 btn 被按下发出信号,Widget 响应,做出关闭动作,所以去 Widget 中查找 关闭窗口函数

 
3.3.1.3、使用按钮关闭当前主窗口

#include "widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //设置主窗口大小
    this->resize(400,300);
    //创建一个按钮
    QPushButton *btn = new QPushButton("关闭", this);
#if 0    //通过 0 和 1来控制使用 QT5 还是 QT4
    // 建立信号和槽的关系(Qt5的方式),向下兼容,QT5兼容QT4,拿到&QPushButton::clicked的入口地址
    // 拿到&Widget::close的入口地址
    connect( btn, &QPushButton::clicked  ,this, &Widget::close );
#else
    // 建立信号和槽的关系(Qt4的方式) SIGNAL将()里面当成字符串看待 不会判断信号是否存在
    // 所以 QT4 是最稳妥的方式,QT5 能兼容
    connect( btn, SIGNAL(clicked())  ,this, SLOT(close()) );
#endif
}

Widget::~Widget()
{

}

3.3.2、自定义信号和槽函数

可以自定义信号选择系统槽函数,可以选择系统信号自定义槽函数,或者同时自定义信号和槽函数,根据需求选择一方即可

点击添加文件,添加发出信号者的类和接受信号者的类,并且使他们符合 QT 的槽机制(创建文件时选择 Widget 作为他们的基类),如下

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
//信号发出者
}
#include "student.h"

Student::Student(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
//信号接受者
}
创建文件时如果不选择 Widget 作为他们的基类,那么创建的类就是普普通通的类,是不会拥有 QT 的信号槽机制
定义信号: 
在 teacher.h中类的关键字signals下实现:
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QWidget>
class Teacher : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QWidget *parent = 0);

signals:
    //信号的返回值类型为void 可以有参(重载),不能实现函数体
    void hungury(void);

public slots:
};

#endif // TEACHER_H
定义槽函数:
在 student.h中 类的关键字public slots下实现:

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
class Student : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:
    //槽函数返回值类型为void ,可以有参数(重载),槽函数的参数就是接受的信号的参数,信号有参数槽函数就必须有参数, 必须实现函数体,接到信号之后要执行的具体动作
    void treat(void)
    {
        qDebug()<<"请老师吃饭了"<<endl;     //相当于打印输出,QT中没有 cout
    }
};

#endif // STUDENT_H

建立老师和学生的关系

在 widget.cpp中建立老师和学生的关系_即老师饿了的信号,学生就执行请吃饭的动作

#include "widget.h"
#include "teacher.h"
#include "student.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400,300);
    //实例化老师的控件
    Teacher *tea = new Teacher(this);
    //实例化学生的控件
    Student *stu = new Student(this);

    //建立老师和学生的关系,connect(tea,"饿了",stu,"请吃饭")
    connect(tea,&Teacher::hungury,stu,&Student::treat);


}

Widget::~Widget()
{

}
但是现在问题是——》老师什么时候饿了,也即缺少信号的发起过程,所以设置按钮,点击按钮时,老师下课了,说饿了,学生请吃饭,所以要在 teacher.h中建立 Teacher 类的槽函数

在 widget.cpp中实现 按钮和 老师的关系建立

 

最后在   teacher.h中 实现当老师下课的时候,发出老师饿了的信号

上述流程执行如下

 widget.cpp中的源代码如下

#include "widget.h"
#include "teacher.h"
#include "student.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400,300);
    //实例化老师的控件
    Teacher *tea = new Teacher(this);
    //实例化学生的控件
    Student *stu = new Student(this);

# if 1
    //建立老师和学生的关系,connect(tea,"饿了",stu,"请吃饭")
    connect(tea,&Teacher::hungury,stu,&Student::treat);
# else
# endif
    //但是现在问题是——》老师什么时候饿了,也即缺少信号的发起过程,所以设置按钮,点击按钮时,老师下课了,说饿了,学生请吃饭
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课", this);

    //建立按钮和老师之间的关系,这个时候 btn 就是一个信号,老师是一个槽函数,按动按钮,老师下课了
    connect(btn, &QPushButton::clicked, tea, &Teacher::classOver);
}

Widget::~Widget()
{

}

3.3.3、信号和槽函数之间的参数传递

widget.cpp中实现如下

#include "widget.h"
#include "teacher.h"
#include "student.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(400,300);
    //实例化老师的控件
    Teacher *tea = new Teacher(this);
    //实例化学生的控件
    Student *stu = new Student(this);

# if 1
    //无参使用这种(QT5的方式)
    //建立老师和学生的关系,connect(tea,"饿了",stu,"请吃饭")
    void (Teacher:: *p1)() = &Teacher::hungury;
    void (Student:: *p2)() = &Student::treat;
    connect(tea,p1,stu,p2);
# else
    //有参使用这种,当 信号 或者 槽 发生 重载使,使用函数指针作为区分
    void (Teacher:: *p1)(QString) = &Teacher::hungury;
    void (Student:: *p2)(QString) = &Student::treat;
    connect(tea,p1,stu,p2);
# endif
    //但是现在问题是——》老师什么时候饿了,也即缺少信号的发起过程,所以设置按钮,点击按钮时,老师下课了,说饿了,学生请吃饭
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课", this);

    //建立按钮和老师之间的关系,这个时候 btn 就是一个信号,老师是一个槽函数,按动按钮,老师下课了
    connect(btn, &QPushButton::clicked, tea, &Teacher::classOver);
}

Widget::~Widget()
{

}

teacher.h中的 Teacher 类中,hungury信号有参数,触发信号的classOver槽函数中的hungury信号必然有参数

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
class Teacher : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QWidget *parent = 0);

signals:
    //信号的返回值类型为void 可以有参(重载),不能实现函数体
    void hungury(void);
    //参数重载
    void hungury(QString foodName);

public slots:
    //下课的槽函数
    void classOver(void)
    {
        qDebug()<<"下课了"<<endl;
        //emit 发出老师饿了的信号

        emit this->hungury();
        emit this->hungury("兰州牛肉面");    //QT自动实现参数传递解析

    }
};

#endif // TEACHER_H

student.h 中的Student 类中,进行槽函数重载,实现参数传递

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
class Student : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:
    //槽函数返回值类型为void ,可以有参数(重载),槽函数的参数就是接受的信号的参数,信号有参数槽函数就有参数, 必须实现函数体,接到信号之后要执行的具体动作
    void treat(void)
    {
        qDebug()<<"请老师吃饭了"<<endl;
    }
    void treat(QString foodName){
        qDebug()<<"请老师吃饭了"<<":"<<foodName<<endl;
    }
};

#endif // STUDENT_H

测试如下(无参和有参)

 

3.3.4、信号和槽的注意

一个信号 连接 多个槽
多个信号 连接 一个槽
disconnect取消信号和槽的连接
槽函数的参数 一定要 小于等于 信号的参数个数

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