2023-04-14 使用纯JS实现一个2048小游戏

news2024/11/20 12:25:37

文章目录

      • 一.实现思路
        • 1.2048的逻辑
        • 2.移动操作的过程中会有三种情况
      • 二.代码部分:分为初始化部分和移动部分
        • 1.初始化部分
          • 1.1.生成第一个方块:
          • 1.2.生成第二个方块:
        • 2.移动过程部分:
      • 三.实现代码
        • 1.HTML部分
        • 2.CSS部分
        • 3.JS部分
          • 3.1.game对象的属性
          • 3.2.game对象的start方法
          • 3.3.game对象的randomNum方法
          • 3.4.game对象的dataView方法
          • 3.5.game对象的isGameOver方法
          • 3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
            • 3.6.1.moveLeft()方法
            • 3.6.2.moveLeftinRow()方法
            • 3.6.3.moveLeftNum()方法
          • 3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
          • 3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
          • 3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
          • 3.10.完整js代码
      • 四.效果

一.实现思路

1.2048的逻辑

一共有16个格子,开局5个随机格子上生成带数字的方块,2或者4
通过控制方向来使原有的方块移动并产生新的方块

2.移动操作的过程中会有三种情况

  • 方块移动的方向没有其他方块
  • 方块移动的方向有其他方块,但数字不同
  • 方块移动的方向有其他方块,且数字相同

二.代码部分:分为初始化部分和移动部分

1.初始化部分

新建一个4X4二维数组,存储16个方块的值,
分两个步骤生成第一个和第二个方块

1.1.生成第一个方块:

用0-15的随机数代表第几个数组元素上面生成第一个方块块的值(值为2或者4),其余的值为0
具体生成2或者4,设置为随机,其中2的概率高一些,4的概率低一些,比如:
0-10之间,若随机值为0,生成2,否则生成4,比例:10:1

1.2.生成第二个方块:
  • 为什么第二个方块(以及其他所有后续的方块)不能使用上述方法?
    因为如果两次生成的随机数一样,那么就会出现bug:
    同一位置产生两个值

  • 第二个方块如何生成?
    先获取16个格子中,空格的个数,也就是二维数组中0的个数
    以空格的个数作为循环的次数

2.移动过程部分:

移动过程是根据输入的方向来控制方块的移动的

  • 首先获取输入的状态,即玩家操作的上下左右键
  • 其次,移动的控制逻辑是:
    • 遍历二维数组,找到每一个方块(以左移动为例)
      由于第一列无需移动,只从每一行的第二个方块开始判断
      (若第一个方块不存在:交换值,并让交换的原位置的值清0
    • 若当前方块的紧邻左方块和当前方块,两者的值相同,那么左边的值变为原来的两倍,当前方块的值清0
    • 若当前方块的紧邻左方块看和当前方块,两者的值不同,不作处理,不移动

三.实现代码

1.HTML部分

  • 结构:分数实时显示,4X4的2048游戏页面,如果游戏结束,则弹出结算框

  • 快捷键:div#all>div.cell#n0$@0*4+div.cell#n1$@0*4+div.cell#n2$@0*4+div.cell#n3$@0*4

  • 代码:2048.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>2048小游戏</title>
	<link rel="stylesheet" href="2048.css" />
</head>
<body>
	<!--分数-->
	<p class="header">SCORE: <span id="score01"></span></p>
	<!--游戏部分-->
	
	<div id="all">
		<!--第一行-->
		<div class="cell"  id="n00"></div>
		<div class="cell"  id="n01"></div>
		<div class="cell"  id="n02"></div>
		<div class="cell"  id="n03"></div>
		<!--第二行-->
		<div class="cell"  id="n10"></div>
		<div class="cell"  id="n11"></div>
		<div class="cell"  id="n12"></div>
		<div class="cell"  id="n13"></div>
		<!--第三行-->
		<div class="cell"  id="n20"></div>
		<div class="cell"  id="n21"></div>
		<div class="cell"  id="n22"></div>
		<div class="cell"  id="n23"></div>
		<!--第四行-->
		<div class="cell"  id="n30"></div>
		<div class="cell"  id="n31"></div>
		<div class="cell"  id="n32"></div>
		<div class="cell"  id="n33"></div>
	</div>
	<!--弹框-->
	<div id="gameover" >
		<p>
			GAME OVER
			<br />
			SCORE:<span id="score02"></span>
			<br />
			<a onclick="typeonce()">TYPE AGAIN</a>
		</p>
		
	</div>
	<script type="text/javascript" src="2048.js" ></script>
</body>
</html>

2.CSS部分

2038.css:每一个数量级的格子会获得相应的颜色

*{
  font-family: arial;
  /*	user-select: none;*/
  font-weight: bold;
  }
  
  .header{
  width: 480px;
  font-size:40px ;
  margin: 60px auto 5px auto;
  }
  
  #score01{
  color: #F00;
  }
  
  #all{
  width: 480px;
  height: 480px;
  background-color: #bbada0;
  margin: 0 auto;
  border-radius: 20px;
  }
  
  .cell{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: #ccc0b3;;
  border-radius: 10px;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  font-size: 40px;
  color: #fff;
  float: left;
  margin: 16px 0px 0px 16px;
  
  }
  
  .n2{
  background-color:#eee3da;
  color:#776e65;
  }
  .n4{
  background-color:#ede0c8;
  color:#776e65;
  }
  .n8{
  background-color:#f2b179;
  }
  .n16{
  background-color:#f59563;
  }
  .n32{
  background-color:#f67c5f;
  }
  .n64{
  background-color:#f65e3b;
  }
  .n128{
  background-color:#edcf72;
  }
  .n256{
  background-color:#edcc61;
  }
  .n512{
  background-color:#9c0;
  }
  .n1024{
  background-color:#33b5e5;
  font-size:40px;
  }
  .n2048{
  background-color:#09c;
  font-size:40px;
  }
  .n4096{
  background-color:#a6c;
  font-size:40px;
  }
  .n8192{
  background-color:#93c;
  font-size:40px;
  }
  
  #gameover{
  position: absolute;
  background-color: rgba(0,0,0,0.2);
  left: 0;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  font-size: 40px;
  display: none;
  }
  
  #gameover p{
  background-color: #fff;
  width: 300px;
  height: 200px;
  border-radius: 10px;
  line-height: 66.66px;
  text-align: center;
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  margin-left: -150px;
  margin-top: -150px;
  }
  
  #gameover p a{
  padding: 10px;
  text-decoration: none;
  background-color: #9f8d77;
  color: #fff;
  border-radius: 10px;
  cursor: pointer;
  }
  

3.JS部分

3.1.game对象的属性
  • data属性:是一个二维数组,用于存放数据
  • score属性:用于存放分数
  • gameruning属性:游戏开始时的状态码
  • gameover属性:游戏结束时的状态码
  • status属性:当前状态码
  /****对象属性****/
    data: [],  //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示
    score: 0,  //分数:用于计算当前得分
    gamerunning: 1,  //游戏开始时的状态码:1
    gameover: 0,  //游戏结束时的状态码:0
    status: 1,  //当前状态码:取值是0或1(默认)
3.2.game对象的start方法

初始化属性值

  • data:二维数组的所有元素的值都为0
  • score:分数清零
  • status:状态码=游戏开始时的状态码

调用对象方法:

  • randomNum():让一个二维数组元素获得一个数(2或4)
  • dataView():更新视图,即把数组元素的值赋给对应的HTML结构中
//1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化
    start: function () {
    //还原对象属性
      this.data = [
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0]
      ];
      this.score = 0;
      this.status = this.gamerunning;
	///调用对象方法
	for(var i=0;i<5;i++){
		this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次
	}
      this.dataView(); //更新视图
    },
3.3.game对象的randomNum方法

用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字
步骤:
- 设置随机行数
- 设置随机列数
- 设置随机获得2或4的参数num
- 让随机行数+随机列数对应的二维数组元素获得num

 //2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字
    randomNum: function () {
      while (true) {//判断是否存在空白位置
        //随机行数
        var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3
        //随机列数
        var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3
        if (this.data[row][col] == 0) {
          //随机整数
          var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%
          this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字
          break;//停止循环
        }
    
      }
    },
3.4.game对象的dataView方法

用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示

思路是

  • 遍历#n00`#n3312个div
  • 把对应的二维数组元素赋给这些div的innerHTML
  • 并让这些被赋值的地址获得新类名.n32,.n128等等,这样显示出来会有不同的颜色
//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示
	dataView:function(){
		/*为html元素赋值*/
		for(var row=0;row<4;row++){
			for(var col=0;col<4;col++){	
				var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容
				if(this.data[row][col]!=0){
					div.innerHTML=this.data[row][col];
					div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等
				}else{
					div.innerHTML="";
					div.className="cell";
				}
			}
		}
		/*更新分数*/
		document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;
		/*判断游戏是否结束*/
		if(this.status==this.gameover){//游戏已结束
			document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框
			document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;
		}else{//游戏未结束
			document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框
		}
	},
3.5.game对象的isGameOver方法

用于判断游戏是否结束,该函数返回一个布尔值
游戏未结束的三个情况:

  • 1.存在空格子
  • 2.上下行的数字相同
  • 3.左右列的数字相同
isGameOver: function () {
    //游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样
    for(var row=0;row<4;row++){
      for(var col=0;col<4;col++){
        if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子
        if(col<3){//2.左右格子数字一样
          if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;
        }
        if(row<3){//3.上下格子数字一样
          if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;
        }
      }
    }
    return true;
  },
3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
3.6.1.moveLeft()方法

当用户有左移操作时,触发该函数
该函数主要做这些事:

  • 调用moveLeftinRow()方法,目的是处理移动时的数据合并
  • 判断二维数组在调用上述方法前后是否发生变化
  • 若有,说明移动过程中发生了数据合并,那么需要做这些事:
    • 调用randomNum()方法,让一个随机的二维数组元素生成2或4
    • 判断游戏是否结束,若结束则让状态码=gameover,即游戏结束的状态码
    • 调用dataView()更新视图
//1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发
	moveLeft:function(){
		// 左移前的data数组(为方便对比先进行字符化)
		var before=String(this.data);
		// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法
		for(var row=0;row<4;row++){
			this.moveLeftinRow(row);
		}
		// 左移后的data数组(为方便对比先进行字符化)
		var after=String(this.data);
		//若处理数据后data发生了变化
		if(before!=after){
			// 随机生成2或4
			this.randomNum();
			// 判断游戏是否结束
			if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//更新状态码 
			// 更新视图
			this.dataView();
		}
	},
3.6.2.moveLeftinRow()方法

用于处理左移过程中的数据合并,分为两种情况:

  • 当前元素为0时:让当前元素与moveLeftNum的值调换
  • 当前元素与moveLeftNum的值相同时,当前元素的值倍增,moveLeftNum的值清零,分数累计
//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据
	moveLeftinRow:function(row){
		for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应
			var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素
			if(nextCol!=-1){//i
				// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样
				if(this.data[row][col]==0){
					// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0
					this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];
					this.data[row][nextCol]=0;
					col--;//继续返回最前列再次循环
				}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){
					//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[row][nextCol]=0;
					this.score+=this.data[row][col]
				}
			}else{//-1
				break;
			}
		}
	},
3.6.3.moveLeftNum()方法

用于返回左移过程中,与当前元素同行不同列的非空元素的下标

	//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)
	moveLeftNum:function(row,col){
		for(var i=col+1;i<4;i++){
			if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标
				return i;
			}
		}
		return -1;
	},
	/*
	 *后面的右移,上移和下移,参考左移即可
	 *难点主要是改变循环条件
	 *其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历
	 *同理.下移对应的是右移,低==>高
	 */
3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
document.onkeydown = function (event) {
  if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:A
  if (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:W
  if (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:D
  if (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}
3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
game.start();
3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
function typeonce() {
  document.getElementById("gameover").style.display = "none";
  window.location.href = "2048.html";
}
3.10.完整js代码
/******思路*******/

/*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum

// var game={};

/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法

// document.οnkeydοwn=function(){}

/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/

// game.start();

/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html

// function typeonce(){}
/**********************************************************************************/
/*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum
var game = {
  /****对象属性****/
    data: [],  //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示
    score: 0,  //分数:用于计算当前得分
    gamerunning: 1,  //游戏开始时的状态码:1
    gameover: 0,  //游戏结束时的状态码:0
    status: 1,  //当前状态码:取值是0或1(默认)
	/****普通的对象方法****/
	//1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化
    start: function () {
    //还原对象属性
      this.data = [
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0]
      ];
      this.score = 0;
      this.status = this.gamerunning;
	///调用对象方法
	for(var i=0;i<5;i++){
		this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次
	}
      this.dataView(); //更新视图
    },
  //2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字
    randomNum: function () {
      while (true) {//判断是否存在空白位置
        //随机行数
        var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3
        //随机列数
        var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3
        if (this.data[row][col] == 0) {
          //随机整数
          var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%
          this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字
          break;//停止循环
        }
    
      }
    },
	//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示
	dataView:function(){
		/*为html元素赋值*/
		for(var row=0;row<4;row++){
			for(var col=0;col<4;col++){	
				var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容
				if(this.data[row][col]!=0){
					div.innerHTML=this.data[row][col];
					div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等
				}else{
					div.innerHTML="";
					div.className="cell";
				}
			}
		}
		/*更新分数*/
		document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;
		/*判断游戏是否结束*/
		if(this.status==this.gameover){//游戏已结束
			document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框
			document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;
		}else{//游戏未结束
			document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框
		}
	},
  //4.isGameOver:用于判断游戏是否已经结束,返回一个布尔值
  isGameOver: function () {
    //游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样
    for(var row=0;row<4;row++){
      for(var col=0;col<4;col++){
        if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子
        if(col<3){//2.左右格子数字一样
          if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;
        }
        if(row<3){//3.上下格子数字一样
          if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;
        }
      }
    }
    return true;
  },
	/****设置移动的对象方法****/
	/**1.左移**/
	//1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发
	moveLeft:function(){
		// 左移前的data数组(为方便对比先进行字符化)
		var before=String(this.data);
		// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法
		for(var row=0;row<4;row++){
			this.moveLeftinRow(row);
		}
		// 左移后的data数组(为方便对比先进行字符化)
		var after=String(this.data);
		//若处理数据后data发生了变化
		if(before!=after){
			// 随机生成2或4
			this.randomNum();
			// 判断游戏是否结束
			if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//更新状态码 
			// 更新视图
			this.dataView();
		}
	},
	//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据
	moveLeftinRow:function(row){
		for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应
			var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素
			if(nextCol!=-1){//i
				// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样
				if(this.data[row][col]==0){
					// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0
					this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];
					this.data[row][nextCol]=0;
					col--;//继续返回最前列再次循环
				}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){
					//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[row][nextCol]=0;
					this.score+=this.data[row][col]
				}
			}else{//-1
				break;
			}
		}
	},
	//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)
	moveLeftNum:function(row,col){
		for(var i=col+1;i<4;i++){
			if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标
				return i;
			}
		}
		return -1;
	},
	/*
	 *后面的右移,上移和下移,参考左移即可
	 *难点主要是改变循环条件
	 *其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历
	 *同理.下移对应的是右移,低==>高
	 */
	/**2.右移**/
	//2.1.moveRight
	moveRight:function(){
		var before=String(this.data);
		for(var row=0;row<4;row++){//右移时,行数遍历不变,都是从第一行开始遍历
			this.moveRightinRow(row);
		}
		var after=String(this.data);
		if(before!=after){
			this.randomNum();
			if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;
			this.dataView();
		}
	},
	//2.2.moveRightinRow方法:处理每一行的数据
	moveRightinRow:function(row){
		for(var col=3;col>=0;col--){//右移时,要从右向左遍历,当前元素是右元素,lastCol是左元素
			var lastCol=this.moveRightNum(row,col);
			if(lastCol!=-1){
				//向右移动需要处理的两个情况:1.当前元素为0;2.当前元素和lastCol一样
				if(this.data[row][col]==0){
					//1.当前元素为0:当前元素的值变为lastCol,lastCol的值变为0
					this.data[row][col]=this.data[row][lastCol];
					this.data[row][lastCol]=0;
					col++;
				}else if(this.data[row][col]==this.data[row][lastCol]){
					//2.当前元素和lastCol一样:当前元素的值倍增,lastcol的值变为0,分数累计
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[row][lastCol]=0;
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}else{
				break;
			}
		}
	},
	//2.3.moveRightNum方法:获取非空元素的下标
	moveRightNum:function(row,col){
		for(var i=col-1;i>=0;i--){//右移时,从右向左遍历,因此lastCol的值不能包含最后一列
			if(this.data[row][i]!=0) return i;
		}
		return -1;
	},
  	/**3.上移**/
	//3.1.moveUp方法:用户有上移操作时触发
	moveUp:function(){
		var before=String(this.data);
		for(var col=0;col<4;col++){//上移时,从第一列开始处理数据
			this.moveUpinCol(col);
		}
		var after=String(this.data);
		if(before!=after){
			this.randomNum();//获取2或4
			if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//若游戏结束就更新状态码
			this.dataView();//更新视图
		}
	},
	//3.2.moveUpinCol
	moveUpinCol:function(col){
		// 上移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和nextRow一样
		for(var row=0;row<3;row++){
			var nextRow=this.moveUpNum(row,col);
      if(nextRow!=-1){
        if(this.data[row][col]==0){
          this.data[row][col]=this.data[nextRow][col];
          this.data[nextRow][col]=0;
          row--;
        }else if(this.data[row][col]==this.data[nextRow][col]){
          this.data[row][col]*=2;
          this.data[nextRow][col]=0;
          this.score+=this.data[row][col];
        }
      }else{
        break;
      }
		}
	},
	//3.3.moveUpNum方法:获取向上遍历时符合条件的非空元素
	moveUpNum:function(row,col){
		for(var i=row+1;i<4;i++){//让nextCol的值从第二行开始遍历
			if(this.data[i][col]!=0) return i;
		}
		return -1;
	},
	/**4.下移**/
	//4.1.moveDown:用户有下移操作时触发
  moveDown:function(){
		var before=String(this.data);
		for(var col=0;col<4;col++){//下移时,从第一列开始处理数据
			this.moveDowninCol(col);
		}
		var after=String(this.data);
		if(before!=after){
			this.randomNum();//获取2或4
			if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//若游戏结束就更新状态码
			this.dataView();//更新视图
		}
	},
	//4.2.moveDowninCol
	moveDowninCol:function(col){
		// 下移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和lastRow一样
		for(var row=3;row>=0;row--){//下移时需要从最后一行开始遍历,当前元素是下元素,lastRow是下元素
			var lastRow=this.moveDownNum(row,col);
			if(lastRow!=-1){
				if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素的值为0
					this.data[row][col]=this.data[lastRow][col];
					this.data[lastRow][col]=0;
					row++;//重新回到下面一行进行循环
				}else if(this.data[row][col]==this.data[lastRow][col]){// 2.当前元素和lastRow一样
					this.data[row][col]*=2;
					this.data[lastRow][col]=0;
					this.score+=this.data[row][col];
				}
			}else{
				break;
			}
		}
	},
	//4.3.moveDownNum方法:获取向下遍历时符合条件的非空元素
	moveDownNum:function(row,col){
    for (var i = row - 1; i >= 0; i--) {//让nextCol的值从第二行开始遍历
      if (this.data[i][col] != 0) return i;
    }
    return -1;
  }
};

/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法
document.onkeydown = function (event) {
  if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:A
  if (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:W
  if (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:D
  if (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}

/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/
game.start();

/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html
function typeonce() {
  document.getElementById("gameover").style.display = "none";
  window.location.href = "2048.html";
}

四.效果

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