HTML5庆祝生日蛋糕烟花特效

news2024/11/21 2:36:48

HTML5庆祝生日蛋糕烟花特效

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML5 Birthday Cake Fireworks</title>
    <style>
        canvas {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: -1;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="fireworks"></canvas>
    <script>
        // 烟花特效
        (function () {
            var canvas = document.getElementById('fireworks'),
                ctx = canvas.getContext('2d'),
                fireworks = [],
                particles = [],
                hue = 120,
                limiterTotal = 5,
                limiterTick = 0,
                timerTotal = 80,
                timerTick = 0,
                mousedown = false,
                mx,
                my;
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            function random(min, max) {
                return Math.random() * (max - min) + min;
            }
            function calculateDistance(p1x, p1y, p2x, p2y) {
                var xDistance = p1x - p2x,
                    yDistance = p1y - p2y;
                return Math.sqrt(Math.pow(xDistance, 2) + Math.pow(yDistance, 2));
            }
            function Firework(sx, sy, tx, ty) {
                this.x = sx;
                this.y = sy;
                this.sx = sx;
                this.sy = sy;
                this.tx = tx;
                this.ty = ty;
                this.distanceToTarget = calculateDistance(sx, sy, tx, ty);
                this.distanceTraveled = 0;
                this.coordinates = [];
                this.coordinateCount = 3;
                while (this.coordinateCount--) {
                    this.coordinates.push([this.x, this.y]);
                }
                this.angle = Math.atan2(ty - sy, tx - sx);
                this.speed = 2;
                this.acceleration = 1.05;
                this.brightness = random(50, 70);
                this.targetRadius = 1;
            }
            Firework.prototype.update = function (index) {
                this.coordinates.pop();
                this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
                if (this.targetRadius < 8) {
                    this.targetRadius += 0.3;
                } else {
                    this.targetRadius = 1;
                }
                this.speed *= this.acceleration;
                var vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,
                    vy = Math.sin(this.angle) * this.speed;
                this.distanceTraveled = calculateDistance(this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy);
                if (this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget) {
                    createParticles(this.tx, this.ty);
                    fireworks.splice(index, 1);
                } else {
                    this.x += vx;
                    this.y += vy;
                }
            }
            Firework.prototype.draw = function () {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]);
                ctx.lineTo(this.x, this.y);
                ctx.strokeStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%)';
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.tx, this.ty, this.targetRadius, 0, Math.PI * 2);
                ctx.stroke();
            }
            function createParticles(x, y) {
                var particleCount = 30;
                while (particleCount--) {
                    particles.push(new Particle(x, y));
                }
            }
            function Particle(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.coordinates = [];
                this.coordinateCount = 5;
                while (this.coordinateCount--) {
                    this.coordinates.push([this.x, this.y]);
                }
                this.angle = random(0, Math.PI * 2);
                this.speed = random(1, 10);
                this.friction = 0.95;
                this.gravity = 1;
                this.hue = random(hue - 20, hue + 20);
                this.brightness = random(50, 80);
                this.alpha = 1;
                this.decay = random(0.015, 0.03);
            }
            Particle.prototype.update = function (index) {
                this.coordinates.pop();
                this.coordinates.unshift([this.x, this.y]);
                this.speed *= this.friction;
                this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
                this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity;
                this.alpha -= this.decay;
                if (this.alpha <= this.decay) {
                    particles.splice(index, 1);
                }
            }
            Particle.prototype.draw = function () {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length - 1][0], this.coordinates[this.coordinates.length - 1][1]);
                ctx.lineTo(this.x, this.y);
                ctx.strokeStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%, ' + this.alpha + ')';
                ctx.stroke();
            }
            function loop() {
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
                var i = fireworks.length;
                while (i--) {
                    fireworks[i].draw();
                    fireworks[i].update(i);
                }
                var i = particles.length;
                while (i--) {
                    particles[i].draw();
                    particles[i].update(i);
                }
                if (timerTick >= timerTotal) {
                    if (!mousedown) {
                        fireworks.push(new Firework(canvas.width / 2, canvas.height, random(0, canvas.width), random(0, canvas.height / 2)));
                        timerTick = 0;
                    }
                } else {
                    timerTick++;
                }
                if (limiterTick >= limiterTotal) {
                    if (mousedown) {
                        fireworks.push(new Firework(canvas.width / 2, canvas.height, mx, my));
                        limiterTick = 0;
                    }
                } else {
                    limiterTick++;
                }
                requestAnimationFrame(loop);
            }
            window.onload = function () {
                canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
                    mx = e.pageX - canvas.offsetLeft;
                    my = e.pageY - canvas.offsetTop;
                });
                canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
                    e.preventDefault();
                    mousedown = true;
                });
                canvas.addEventListener('mouseup', function (e) {
                    e.preventDefault();
                    mousedown = false;
                });
                loop();
            };
        })();
    </script>
</body>
</html>

以上代码使用HTML5的元素和JavaScript实现了一个简单的生日蛋糕烟花特效。在页面加载完成后,会自动启动动画,当鼠标点击页面时,会在鼠标位置发射一个烟花。

效果展示

HTML5庆祝生日蛋糕烟花特效

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/428173.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Kafka的概念|架构|搭建|查看命令

Kafka的概念|架构|搭建|查看命令一 Kafka 概述二 使用消息队列的好处三Kafka 定义3.1Kafka 简介3.2Kafka 的特性3.3 Kafka 系统架构3.4 Partation 数据路由规则四 kafka的架构五 搭建kafka5.1环境准备5.2安装kafka5.3 修改配置文件5.4 编辑其他二台虚拟机的配置文件5.5 编辑三台…

数据结构之第八章、二叉树

目录 一、树型结构&#xff08;了解&#xff09; 1.1概念 1.2专业术语&#xff08;重要&#xff09; 1.3树的表示形式&#xff08;了解&#xff09; ​编辑 1.4树的应用 二、二叉树&#xff08;重点&#xff09; 2.1概念 2.2两种特殊的二叉树 2.3二叉树的性质 2.4…

内、外连接查询-MySQL数据库 (头歌实践平台)

文章目的初衷是希望学习笔记分享给更多的伙伴&#xff0c;并无盈利目的&#xff0c;尊重版权&#xff0c;如有侵犯&#xff0c;请官方工作人员联系博主谢谢。 目录 第1关&#xff1a;内连接查询 任务描述 相关知识 内连接查询 编程要求 测试说明 第2关&#xff1a;外连接…

阿里云计算巢产品负责人何川:计算巢,通过数字化工具加速企业数字原生

让数字原生的中小企业用好云&#xff0c;基于云提高研发效率、构建敏捷组织、快速扩展业务&#xff0c;提高中小企业的发展韧性。在阿里云云峰会 2023 北京站的《数字原生企业创新论坛》中&#xff0c;阿里云智能计算巢产品负责人何川发表了《阿里云计算巢通过数字化工具加速企…

数据结构之第七章、队列(Queue)

目录 一、概念 二、队列 2.1队列的概念、 2.1单链表模拟实现队列 2.2双链表模拟实现队列 2.3队列的使用 2.4循环队列 2.4.1设计环形队列 三、双端队列 四、面试题 4.1用队列实现栈 4.2栈实现队列 一、概念 队列&#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作&#xff0…

多功能财务项目管理

使用Zoho Projects的多功能财务项目管理软件改进流程并提供更好的结果。 一、使用Zoho Projects使财务项目管理更加清晰 了解为什么世界各地的财务团队都求助于Zoho Projects以获得强大且透明的财务项目管理软件。 1、跟踪每个数字 Zoho Projects的财务项目管理软件允许团队成…

LCMXO3LF-4300C-6BG324I FPGA lattice 深力科 FPGA的基本结构

LCMXO3LF-4300C-6BG324I FPGA lattice 深力科 FPGA的基本结构 lattice莱迪斯深力科电子 超低密度FPGA 是最新的立即启用、非挥发性、小型覆盖区 FPGA&#xff0c;采用先进的封装技术&#xff0c;能让每个元件达到最低成本。此系列采用最新的小型封装&#xff0c;不仅具有低功率…

2014蓝桥杯国赛排列序数 C语言/C++

[蓝桥杯 2014 国 A] 排列序数 题目描述 如果用 a b c d 这 444 个字母组成一个串&#xff0c;有 4!244!244!24 种&#xff0c;如果把它们排个序&#xff0c;每个串都对应一个序号&#xff1a; abcd 0abdc 1acbd 2acdb 3adbc 4adcb 5bacd 6badc 7bcad 8bcda 9bdac …

Java Stream常见用法汇总,开发效率大幅提升

本文已经收录到Github仓库&#xff0c;该仓库包含计算机基础、Java基础、多线程、JVM、数据库、Redis、Spring、Mybatis、SpringMVC、SpringBoot、分布式、微服务、设计模式、架构、校招社招分享等核心知识点&#xff0c;欢迎star~ Github地址 如果访问不了Github&#xff0c…

如何将PyTorch模型迁移到昇腾平台

PyTorch是业界流行的深度学习框架&#xff0c;用于开发深度学习训练脚本&#xff0c;默认运行在CPU/GPU上。为了使这些脚本能够利用昇腾AI处理器的强大算力执行训练&#xff0c;需要对PyTorch的训练脚本进行迁移。 首先&#xff0c;我们了解下模型迁移的全流程&#xff1a; 通…

Attribution

Maps that use Mapbox map designs, data or software usually must display the Mapbox logo and text attribution. This guide explains when, why, and how you are required to add these forms of attribution, and any exceptions. 使用 Mapbox 地图设计、数据或软件的…

Redis整条完整数据复制黏贴-客户端操作

1.先安装可视化工具&#xff1a; Another-Redis-Desktop-Manager.1.5.9 2.链接上redis服务器 3.打开Another-Redis-Desktop-Manager.1.5.9 4.选中你要复制那条记录&#xff0c;然后点击右上角的copy command 5.把复制下单数据&#xff0c;修改相关key&#xff0c;value等…

Redis:常见的面试题和答案

1、Redis 是什么&#xff1f;它的主要用途是什么&#xff1f; 答案: Redis 是一个开源的内存数据结构存储系统&#xff0c;可以用作数据库、缓存和消息代理。它支持多种数据结构&#xff0c;例如字符串、列表、哈希表、集合和有序集合。Redis 的主要用途包括缓存、会话存储、排…

【C++】第12章: 类和动态内存分配

文章目录第12章 类和动态内存分配12.1 动态内存和类12.1.1 复习示例和静态类成员12.1.2 特殊成员函数12.1.2.1 默认构造函数12.1.2.2 复制构造函数12.1.2.3 何时调用复制构造函数&#xff1f;12.1.2.4 默认的复制构造函数12.1.3 赋值运算符12.2 改进后的新String类12.2.1 修订后…

中创|香港Web3嘉年华精彩回顾:探索Web3的未来与机遇!

持续四天的Web3新纪元&#xff1a;香港Web3嘉年华重塑数字世界与现实世界的交融&#xff01; 4月12日&#xff0c;香港会议展览中心&#xff0c;2023香港Web3嘉年华盛大开幕&#xff0c;来自全球的Web3项目方、投资机构、基础设施建设提供商、港府重要议员云集于此&#xff0c…

某程序员哀叹:辛辛苦苦写几年代码,做了些业务,有了点成就感,但回头一看80%都没用,没法写到简历上!...

什么事情会让你脊背一凉&#xff0c;细思极恐&#xff1f;一位程序员说了一件很可怕的事&#xff1a;辛辛苦苦写了几年代码&#xff0c;做了些业务&#xff0c;在一片祥和中有了点成就感。然而回头一看&#xff0c;80&#xff05;是没啥用的&#xff0c;甚至没法写到简历上&…

持续集成——接口测试集成实战

文章目录一、接口测试持续集成的好处二、环境准备三、Jenkins节点挂载1、新建node节点2、编辑节点信息四、节点环境的配置1、Python3环境2、allure-commandline工具3、allure插件五、本地运行待测代码1、Pycharm拉取代码执行2、命令行运行代码&#xff0c;并生成报告六、库文件…

fMRIflows:全自动单变量和多变量fMRI处理管道的联合体

导读 如何分析fMRI数据取决于研究人员和所使用的工具箱。为每个新数据集重写处理管道的情况并不少见。因此&#xff0c;代码透明度、质量控制和客观分析管道对于提高神经影像研究的可重复性非常重要。Nipype和fMRIPrep等工具箱的广泛使用已经证明了研究人员对自动化预处理分析…

Anaconda3 安装python3.6 默认安装pip (9.0.1) 旧版本异常问题集锦 - 如何配置永久生效的 pip 国内镜像源

一、问题集锦 python3.6 是一个转折点&#xff0c;因为笔者发现 ≤ python3.6 的 anaconda3 安装都是默认安装 ≤ pip-9.0.1&#xff0c;而 python3.6 以上 python 解释器版本都是已经是 20 几号的 pip 版本了&#xff0c;所以如此之大的版本差距&#xff0c;很容易出现各种版本…

HttpServletRespon

1、HttpServletRespon对象 在Servlet API中&#xff0c;定义了一个HttpResponse接口&#xff0c;它继承于ServletResponse接口&#xff0c;专门用于封装HTTP响应消息 HTTP响应消息分为响应状态行、响应消息头、响应消息体三部分&#xff0c;所以HttpResponse接口中定义了向客…