【C++从入门到放弃】string全方面分析(常用接口、模拟实现)

news2025/4/9 11:25:17

🧑‍💻作者: @情话0.0
📝专栏:《C++从入门到放弃》
👦个人简介:一名双非编程菜鸟,在这里分享自己的编程学习笔记,欢迎大家的指正与点赞,谢谢!

在这里插入图片描述

string

  • 前言
  • 一、标准库中的string类
    • 1. C语言中的字符串
    • 2. 什么是string类
  • 二、string类的常用接口
    • 1.类对象的常见构造
    • 2. 类对象的容量操作
    • 3. 类对象的访问和遍历操作
    • 4. 类对象的修改操作
    • 5. string类的非成员函数
    • vs 下的string的结构说明
  • 三、string的模拟实现
    • 1. string的拷贝构造
    • 2. 深拷贝
    • 3. string类的模拟实现
      • 3.1 构造函数
      • 3.2 析构函数
      • 3.3 拷贝构造函数
      • 3.4 赋值运算符重载
      • 3.5 比较运算符重载
      • 3.6 容量(resize、reserve)
      • 3.7 字符串追加(push_back、+=、append)
      • 3.8 插入与删除(inset、erase)
      • 3.9 迭代器
  • 总结


前言

在学习C++的过程中,必定有一个非常重要的工具就是STL(标准模板库):C++标准库的重要组成部分,它不仅是一个可复用的组件库,而且还是一个包罗数据结构与算法的软件框架。接下来我会将STL中几个主要的容器进行总结。


一、标准库中的string类

1. C语言中的字符串

  C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。而在C++中,正是因为STL库的存在,使得关于字符串的操作更加简单、方便、快捷。因此大家都喜欢去使用string类的相关算法,很少人去使用C库中的字符串操作函数。

2. 什么是string类

string类文档介绍

  1. 字符串是表示字符序列的对象。
  2. 标准string类通过类似于标准字节容器的接口为此类对象提供支持,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的特性。
  3. string类是basic_string类模板的实例化,它使用char(即字节)作为其字符类型,并具有默认的char_traits和allocator类型(有关模板的更多信息,请参阅basic_string)。
  4. 注意,该类处理字节与使用的编码无关:如果用于处理多字节或变长字符序列(如UTF-8),该类的所有成员(如length或size)及其迭代器仍将以字节(而不是实际编码的字符)为单位进行操作。

总结:

  1. string是表示字符串的字符串类
  2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
  3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
  4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。

二、string类的常用接口

1.类对象的常见构造

(constructor)函数名称功能说明
string();构造一个空字符串,长度为0个字符。
string (const char* s);通过C字符串构造string类对象
string (const string& str);拷贝构造
string (const string& str, size_t pos, size_t len = npos);复制str从pos位置开始往后npos个字符
string (const char* s, size_t n);复制C字符串前n个字符
string (size_t n, char c);string类对象包含n个字符c
template < class InputIterator > string (InputIterator first, InputIterator last);通过一个字符串区间构造对象
void Teststring()
{
	string s1;
	string s2("hello world!");
	string s3(s2);
	string s4(s2,1,3);
	string s5("abcdefg",3);
	string s6(3,'a');
	string s7(s2,s2+11);
}

在这里插入图片描述

2. 类对象的容量操作

函数名称功能说明
size返回字符串有效字符长度
length返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大小
empty检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear清空有效字符
reserve为字符串预留空间**
resize将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充
void Teststring()
{
	string s("hello,world!");
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.length() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;

	// 将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小
	s.clear();
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;

	// 将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充
	// “aaaaaaaaaa”
	s.resize(10, 'a');
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;

	// 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充
	// "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0"
	// 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个
	s.resize(15);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;

	// 将s中有效字符个数缩小到5个
	s.resize(5);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;
	
	//将s的容量增加到10
	s.reserve(10);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;

	// 底层空间容量会不会变小?
	s.reserve(5);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;
}

总结:

  1. size() 与 length() 方法底层实现原理完全相同,引入size() 的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。

  2. clear() 只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。

  3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层空间的大小,关键取决于你增加后的整个字符串长度会不会超过当前string的底层空间大小;如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。

  4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数大于string的底层空间总大小时,底层空间可能会发生变化,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,string的底层空间总大小不变。

  5. string的底层空间大小的变化是有自己的规则,并不是说你想让其空间为多少,它的空间大小就是多少。

//string的增容规则
void TestPushBack()
{
	string s;
	size_t sz = s.capacity();
	cout << "first capacity: " << sz << endl;
	cout << "making s grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		s.push_back('c');
		if (sz != s.capacity())
		{
			sz = s.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << endl;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

3. 类对象的访问和遍历操作

函数名称功能说明
operator[]返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+ endbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin + rendbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式

(1)可以通过[]+下标的方式来获取该字符串某个位置的字符,感觉和数组差不多,经常使用

void Teststring()
{
	string s1("hello World!");
	const string s2("Hello World!");

	cout << s1[0] << " " << s2[0] << endl;

	s1[0] = 'H';
	cout << s1 << endl;
	// s2[0] = 'h';   代码编译失败,因为const类型对象不能修改
}

(2)除了上面的方式可以访问字符串之外,还有一种非常特殊的方式——迭代器(非常重要),虽然很重要,但是在string里使用的并不多,做常用的方式还是下标访问的方式最多

void Teststring4()
{
	string s("hello world!");
	string::iterator it = s.begin();//begin代表字符串第一个位置
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << endl;
		++it;
	}
	// string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	// C++11之后,直接使用auto定义迭代器,让编译器推到迭代器的类型
	auto rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *rit << endl;
		rit++;
	}
	//除了上面的两种普通迭代器,还有两种const修饰的迭代器
	string::const_iterator it=s.begin();
	string::const_reverse_iterator rit = s.rbegin();
}

(3)范围for,C++11新增,虽然看起来很厉害,但是没啥卵用,底层还是用的迭代器

void Teststring4()
{
	string s("hello world!");
	for (auto ch : s)
		cout << ch << endl;
}

4. 类对象的修改操作

函数名称功能说明
push_back在字符串后尾插字符c
append在字符串后追加一个字符串
operator+=在字符串后追加字符串str
insert在源字符串某一位置插入字符串str
erase在某一位置开始进行删除
swap字符串交换
c_str返回C格式字符串
find + npos从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回
find_first_of搜索字符串中与参数中指定的任何字符匹配的第一个字符。
find_last_of在字符串中搜索与参数中指定的任何字符匹配的最后一个字符。
find_first_not_of搜索字符串中与参数中指定的任何字符不匹配的第一个字符。
find_last_not_of在字符串中搜索不匹配其参数中指定的任何字符的最后一个字符。
void Teststring5()
{
	string str;
	str.push_back(' ');   // 在str后插入空格
	str.append("hello");  // 在str后追加一个字符"hello"
	str += 'w';           // 在str后追加一个字符'b'   
	str += "orld";          // 在str后追加一个字符串"it"
	cout << str << endl;
	cout << str.c_str() << endl;   // 以C语言的方式打印字符串
	
	string s("world");
	s.insert(0, "hello");
	cout << s << endl;

	s.insert(5, " ");
	cout << s << endl;
	
	cout << s.at(0) << endl;

	s.insert(2, "dsfsdf", 3);//插入该字符串的三个字符在二号位置
	cout << s << endl;

	s.erase(2, 3);//从2号位置开始删除三个字符
	cout << s << endl;

	string s1("aaa");
	string s2("bbb");
	s1.swap(s2);
	
	string s("abcd");
	s.insert(s.find('b'),"sdfsf");//找到字符b的位置然后插入”sdfsf“
	cout << s << endl;

	s.replace(s.find('f'),1,"20%" );//找到f的位置用20%代替
	cout << s << endl;
	
	string s("hello world");
	size_t pos = s.find_first_of("eo",0);//从位置0处找到字符e或字符o第一次出现的位置
	while (pos != string::npos)//如果没有找到匹配项,函数返回string::npos。
	{
		s[pos] = '*';
		pos = s.find_first_of("eo", pos + 1);//将整个字符串中的字符e或字符o换成*
	}

	//将不是e或o的字符都替换成*
	string s("hello world");
	size_t pos = s.find_first_not_of("eo", 0);
	while (pos != string::npos)
	{
		s[pos] = '*';
		pos = s.find_first_not_of("eo", pos + 1);
	}
	cout << s << endl;


	string s("hello world");
	size_t pos = s.find_last_of("eo", s.size()-1);//从后开始找
	while (pos != string::npos)
	{
		s[pos] = '*';
		pos = s.find_last_of("eo", pos - 1);
	}
	cout << s << endl;
}

当然,关于插入删除的函数有多种情况,我也就不多介绍,我们可以根据具体的要求去官网查找,在这里我只需要大家明白最基础的就行。

注意:

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back( c ) / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
  2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

5. string类的非成员函数

函数功能说明
operator+尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>>输入运算符重载
operator<<输出运算符重载
getline获取一行字符串
relational operators大小比较

上面的这几个非成员函数做一个了解即可,如果想知道具体该怎么实现可以看一下关于string的文档。

vs 下的string的结构说明

  关于string学到这里我们感觉一个string对象应该占12个字节(一个指向字符串的指针,一个是整形的size,一个整形的capacity),但明显不是这样的,string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间
  当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放;
  当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间。

union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
	value_type _Buf[_BUF_SIZE];
	pointer _Ptr;
	char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
}_Bx;

  因为大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高;还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量;还有一个指针做一些其他事情。因此总共占16+4+4+4=28个字节。

在这里插入图片描述

三、string的模拟实现

1. string的拷贝构造

在之前的学习类的六大成员函数时,关于拷贝构造函数存在一个问题:关于自定义类型的数据拷贝问题,那我们看一下下面的代码有什么问题?

class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		}
	_str = new char[strlen(str) + 1];
	strcpy(_str, str);
}
 
~String()
{
	if (_str)
	{
		delete[] _str;
		_str = nullptr;
	}
}
private:
	char* _str;
};

void TestString()
{
	String s1("hello world!");
	String s2(s1);
}

在这里插入图片描述
结果发现这段代码是存在问题的,而问题是出现在析构函数处,为什么这样说呢?

  因为上面的String类没有显示定义拷贝构造函数,所以在通过s1对象构造s2对象时采用了系统默认的构造函数,但是默认拷贝构造函数完成的是值拷贝,什么意思呢?就是把s1对象的地址给到了s2,并不是将内容给到s2,这也就导致了s1和s2共用一块空间,其实在这里都是ok的,问题就出现在当要调用析构函数的时候出现了问题,首先肯定先析构s2对象,那么就会将其回收并将它的内容释放掉,这就导致了当s1对象析构时出现了问题,进而就引发了同一块空间被多次释放而引起程序崩溃。而这种拷贝的方式被称为浅拷贝,也叫值拷贝。

2. 深拷贝

对于浅拷贝的劣势,与其对应的有一个拷贝方式叫深拷贝:如果一个类中涉及到资源管理时,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。它能够给每个对象独立分配资源,保证多个对象之间不会因为共享资源而造成多次释放造成程序崩溃问题。

3. string类的模拟实现

3.1 构造函数

//string(const char* str = nullptr) 错误
//string(const char* str = '\0') 错误
string(const char* str = "")
	:_size(strlen(str))
{
	_str = new char[_size + 1];
	strcpy(_str, str);
	_capacity = _size;
}

关于构造函数的缺省参数该给什么是有说法的,比如上面的两种形式是不行的,第一种不行的原因在于给到 str 一个空指针,那么在strlen(str)时会对 str 解引用,因此会报错;第二种是因为类型不匹配导致的出错。

3.2 析构函数

~String()
{
	delete[] _str;
	_str = nullptr;
	_size = _capacity = 0;
}

关于析构函数没有什么难点,就把该释放的空间释放,参数置空赋0。

3.3 拷贝构造函数

String(const string& s)
	:_size(s._size)
{
	_str = new char[_size + 1];
	strcpy(_str, s._str);
	_capacity = _size;
}

String(const string& s)
	:_str(nullptr)
{
	string str(s._str);//调用构造函数
	swap(_str,str);
}

关于拷贝构造函数有两种方法,注意第二种一定要先构造一份对象然后再交换,要不然直接交换的话就把传过来的对象变空了。

3.4 赋值运算符重载

String& operator=(const String& s)
{
	char* tmp = new char[s._size + 1];
	strcpy(tmp, s._str);
	delete[] _str;
	_str = tmp;
	_capacity = _size = s._size;
	return *this;
}

//下面两种方式哪种更好
String& operator=(String s)
{
	swap(_str,s._str);
	return *this;
}

String& operator=(const String& s)
{
	if(this!=&s)
	{
		String str(s);
		swap(_str,str._str);
	}
	return *this;
}

关于赋值运算符重载我给了三种方式,主要看一下下面两种赋值方式哪种更好,可能有的人会认为第二种更好,认为第一种在传参时没有传引用导致了多一次的拷贝构造,在函数体内直接交换会导致传过来的对象为空了。其实并不然,可以再看一下代码,第一种通过直接传参会先通过拷贝构造构造一份临时对象,然后再用这个临时对象与被赋值的对象交换,这个只是将临时对象变空了,函数调用完也就自动释放了,并不会造成什么影响。

3.5 比较运算符重载

bool operator==(const string& s)
{
	return strcmp(_str, s._str) == 0;
}

bool operator>(const string& s)
{
	return strcmp(_str, s._str) > 0;
}

bool operator>=(const string& s)
{
	return *this > s || *this == s;
}

bool operator<(const string& s)
{
	return !(*this >= s);
}

bool operator<=(const string& s)
{
	return *this < s && *this == s;
}

bool operator!=(const string& s)
{
	return !(*this == s);
}

比较运算符的重载可以先写一个大于和等于的函数,其他的比较可以直接用这两个进行复用。

3.6 容量(resize、reserve)

void resize(size_t newsize,char c = '\0')
{
	if (newsize > _size)
	{
		if (newsize > _capacity)
		{
			reserve(newsize);
		}
		memset(_str + _size, c, newsize - _size);
	}
	_size = newsize;
	_str[newsize] = '\0';
}

void reserve(size_t cap)
{
	if (cap > _capacity)
	{
		char* tmp = new char[cap + 1];
		strcpy(tmp, _str);
		delete[] _str;
		_str = tmp;
		_capacity = cap;
	}
}

3.7 字符串追加(push_back、+=、append)

void push_back(char c)
{
	if (_size == _capacity)
	{
		reserve(_capacity * 2);
	}
	_str[_size++] = c;
	_str[_size] = '\0';
}

string& operator+=(char c)
{
	push_back(c);
	return *this;
}

string& operator+=(const char* str)
{
	append(str);
	return *this;
}

void append(const char* str)
{
	int len = strlen(str);
	if (_size +len > _capacity)
	{
		reserve(_size + len);
	}
	strcpy(_str + _size, str);
	_size += len;
}

3.8 插入与删除(inset、erase)

string& insert(size_t pos, char c)
{
	assert(pos <= _size);
	if (_size == _capacity)
	{
		reserve(_capacity * 2);
	}
	size_t end = _size + 1;
	while (end > pos)
	{
		_str[end] = _str[end - 1];
		--end;
	}
	_str[pos] = c;
	++_size;
	return *this;
}

string& insert(size_t pos, const char* str)
{
	size_t len = strlen(str);
	if (_size + len > _capacity)
	{
		reserve(_size + len);
	}

	size_t end = _size + 1;
	while (end > pos)
	{
		_str[end + len - 1] = _str[end - 1];
		--end;
	}
	strncpy(_str + pos, str, len);
	_size += len;
	return *this;
}

string& erase(size_t pos, size_t len = npos)
{
	if (pos + len >= _size || len == npos)
	{
		_str[pos] = '\0';
		_size = pos;
	}
	else
	{
		strcpy(_str + pos, _str + pos + len);
		_size -= len;
	}
	return *this;
}

3.9 迭代器

typedef char* iterator;
typedef const char* const_iterator;

iterator begin()
{
	return _str;
}

iterator end()
{
	return _str + _size;
}

const iterator begin()const
{
	return _str;
}

const iterator end()const
{
	return _str + _size;
}

为什么写了前两个还要再写两个const型的迭代器,这是因为将一个const修饰的对象作为一个参数传过去,在那个参数内部要使用迭代器就必须使用 const 修饰的迭代器,否则就是权限的放大。


总结

为了更好地学习string,将其模拟实现一次更好,可以更好地了解每个接口的实现原理等,在学之后的STL容器就更容易。此片博客如有不足还望指出,大家互相学习,万分感谢你的支持。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/410703.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

d2l 文本预处理textDataset

这一节极其重要&#xff0c;重要到本来是d2l的内容我也要归到pyhon封面&#xff0c;这里面class的操作很多&#xff0c;让我娓娓道来&#xff01; 目录 1.要实现的函数 2.读取数据集 3.词元化 4.Vocab类 4.1count_corpus(tokens) 4.2class中的各种self 4.2.1 _token_fr…

CS5260设计电路|替代RTD2169设计方案|Typec转VGA方案应用设计

CS5260,RTD2169,AG9300都可实现Type-C TO VGA转换器设计,适用于笔记本电脑、主板、台式机、适配器和对接系统等多个细分市场和显示器应用程序&#xff0c; CS5260设计电路如下&#xff1a; 2. CS5260功能特性&#xff1a; USB-C型规格1.2 VESA显示端口tm (DP) v1.4兼容接收机…

nvm安装及使用

nvm是一个node的版本管理工具。 nvm-windows下载 1、安装 首先要卸载电脑上已经有的node版本&#xff0c;注意需要卸载干净&#xff0c;再安装nvm 一路 next 安装就可以了。 安装成功后&#xff0c;以管理员身份运行&#xff08;很重要&#xff01;&#xff01;&#xff01;&…

MIPI 打怪升级之DCS篇

目录1 Overview2 Display Architectures2.1 The Type 1 Display Architecture3 Power Level3.1 Type 1 Display Architecture Power Change Sequences3.2 Type 2 Display Architecture Power Change Sequences3.3 Type 3 Display Architecture Power Change Sequences4 Gamma C…

unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学

如代码所示&#xff0c;简单了解一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { void Awake(){Debug.Log("awake hello world!");}// 当脚本可用时&#xff0c;也就是打勾的时候可以…

线程同步-信号量-互斥量-条件变量

文章目录线程同步信号量互斥量条件变量线程同步 线程同步其实实现的是线程排队。防止线程同步访问共享资源造成冲突。多个线程访问共享资源的代码有可能是同一份代码&#xff0c;也有可能是不同的代码&#xff1b;无论是否执行同一份代码&#xff0c;只要这些线程的代码访问同…

Java避免死锁的几个常见方法(有测试代码和分析过程)

目录 Java避免死锁的几个常见方法 死锁产生的条件 上死锁代码 然后 &#xff1a;jstack 14320 >> jstack.text Java避免死锁的几个常见方法 Java避免死锁的几个常见方法 避免一个线程同时获取多个锁。避免一个线程在锁内同时占用多个资源&#xff0c;尽量保证每个锁…

Geoserver启动时提示:The GEOSERVER_HOME variable is not defined

场景 GeoServer简介、下载、配置启动、发布shapefile全流程(图文实践)&#xff1a; GeoServer简介、下载、配置启动、发布shapefile全流程(图文实践)_霸道流氓气质的博客-CSDN博客 在下载解压之后点击启动bat时提示: The GEOSERVER_HOME environment variable is not defin…

row_number 和 cte 使用实例:背包问题

row_number 和 cte 使用实例&#xff1a;背包问题背包问题01背包解决同一行数据需要引用两次的问题对 for xml 的结果进行引用时的处理完全背包多重背包小结背包问题 最近老顾从新把算法捡了起来&#xff0c;碰到了各种各样以前没见过的&#xff0c;工作中没遇到的问题&#x…

leetcode:快乐数(详解)

前言&#xff1a;内容包括&#xff1a;题目&#xff0c;代码实现&#xff0c;大致思路&#xff0c;代码解读 题目&#xff1a; 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。 「快乐数」 定义为&#xff1a; 对于一个正整数&#xff0c;每一次将该数替换为它每个位置上的数字…

坚鹏:《银行业数字化转型指导意见》政策解读及银行数字化转型

中国银保监会《关于银行业保险业数字化转型的指导意见》政策解读及银行数字化转型课程背景&#xff1a; 很多银行存在以下问题&#xff1a; 不知道如何准确理解中国银保监会《关于银行业保险业数字化转型的指导意见》相关政策 不清楚中国银保监会《关于银行业保险业数字化转型…

使用AI进行“文本纠错”

AI在现实中的应用有很多&#xff0c;你有没有想过&#xff0c;它还可以进行文本纠错呢&#xff1f;传统的校对既耗时又枯燥&#xff0c;通过“AI纠错”&#xff0c;不仅能更快完成&#xff0c;还能提高准确度。那么AI“文本纠错”背后的原理是什么呢&#xff1f;和我一起看看吧…

Python综合案例-小费数据集的数据分析(详细思路+源码解析)

目录 1. 请导入相应模块并获取数据。导入待处理数据tips.xls&#xff0c;并显示前5行。 2、分析数据 3.增加一列“人均消费” 4查询抽烟男性中人均消费大于5的数据 5.分析小费金额和消费总额的关系&#xff0c;小费金额与消费总额是否存在正相关关系。画图观察。 6分析男女顾…

chatGPT写文章攻略-用chatGPT写网文

chatGPT可以写中文吗 ChatGPT可以写中文。在过去的几年中&#xff0c;许多深度学习机器翻译模型已经开始探索中英文翻译、去噪声、语音识别等任务&#xff0c;并且在这些任务中ChatGPT具有最先进的表现。 目前&#xff0c;例如GPT-3和GPT-2都可以用来生成中文文本。为此&…

以太坊上海升级,DeFi 3.0的序章

引言 距离以太坊Shapella升级&#xff08;也曾被称为上海升级&#xff09;仅剩一天的时间&#xff01;自2015年以太坊上线以来&#xff0c;它已成为世界排名第二的加密虚拟资产&#xff0c;以太坊诞生于行业的意义在于它能够让开发者构建智能合约和去中心化应用&#xff08;DAp…

Jumpserver与Freeipa集成(以及其他配置)

背景&#xff1a; jumpserver的安装参照&#xff1a;jumpserver的简单安装使用&#xff0c;Freeipa的安装参照&#xff1a;Freeipa的简单搭建配置。准备将Freeipa与Jumpserver集成。其实Freeipa搭建后linux客户端如果安装了Freeipa client。也能完成用户的授权权限管理了&…

肖 sir_就业课__005项目数据

项目数据 一、项目周期 &#xff08;1&#xff09;新项目&#xff1a;从无到有&#xff0c;从项目的开始到上线的时间 时间长&#xff1a;3个月、6个月、1年、2年 &#xff08;2&#xff09;老项目&#xff1a;迭代项目 迭代周期&#xff1a;1个月、2个月、3个月迭代、 &#…

现在是香港推动Web3的“正确时机” 将采取监管与发展并重策略

香港财政司司长陈茂波在香港特区政府网站发表司长随笔《发展Web3—守正创新 稳慎前行》&#xff0c;提出为了让Web3稳慎走好创新发展的道路&#xff0c;政府将采取“适当监管”和“推动发展”两者并重的策略&#xff0c;确保虚拟资产行业可持续和负责任发展。 此前&#xff0c;…

java_集合

1.集合 集合分为单列集合&#xff08;collection&#xff09;和双列集合&#xff08;map&#xff09;. 单列就是每个位置只有一个值&#xff0c;双列则是每个位置都是一对键值对&#xff0c;类似于python的字典。 2.collection 其中&#xff0c;collection又可以分为List…

全国大学生智能汽车竞赛——安装Ubuntu操作系统(双系统)

1.1 电脑分区 1.1.1 分区原因 由于我们想要在电脑上同时安装Windows和Ubuntu系统&#xff0c;所以就要在window使用的内存中划分出来一段用来给Ubuntu系统使用&#xff0c;相当于一个应用程序一样 1.1.2 分区步骤 1.右击此电脑&#xff0c;点击管理&#xff0c;然后双击左侧…