【C++进阶】四、红黑树(三)

news2024/10/6 14:33:42

目录

一、红黑树的概念

二、红黑树的性质

三、红黑树节点的定义

四、红黑树的插入

五、红黑树的验证

六、红黑树与AVL树的比较

七、完整代码


一、红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

如下图就是一棵红黑树:

二、红黑树的性质

红黑树有以下性质:

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的,即没有连续红色节点
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点,如上图的NIL节点)
  •  红黑树最优情况(左右平衡):全黑或每条路径都是一黑一红相间的满二叉树,搜索高度 logN
  • 红黑树最差情况(左右极不平衡):每颗子树左子树全黑,右子树一黑一红,搜索高度 2*logN

        红黑树不追求极致的平衡,AVL树则是追求极致的平衡,红黑树是近似平衡;红黑树这种近似平衡的结构大大减少了大量的旋转,红黑树的综合性能优于 AVL树

为什么红黑树满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

  • 红黑树的最短路径:全黑,一条路径上的全是黑色节点
  • 红黑树的最长路径:一黑一红相间的路径

比如:

三、红黑树节点的定义

        红黑树也是使用键值对,即KV模型,也是为了方便后序操作,红黑树的结构也是三叉链,即增加了指向父节点的 parent指针,还增加了一个成员变量,用于标识节点的颜色(red or black)

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

//K:key, V:value
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	//构造函数
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)
	{}

	//成员变量
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:

private:
	Node* _root = nullptr;//缺省值
};

注:这里使用了枚举来列举颜色

为什么构造红黑树结点时,默认将结点的颜色设置为红色?

  • 插入结点如果是黑色的,一定破坏红黑树的性质4,无论如何都必须对红黑树进行调整。
  • 插入结点如果是红色的,可能破坏红黑树的性质3,可能需要对红黑树进行调整 或者不需要调整

所以将节点颜色默认设置为红色

四、红黑树的插入

红黑树的插入分两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 判断是否需要对红黑树进行调整

(1)插入节点

因为红黑树本身就是一棵二叉搜索树,因此寻找结点的插入位置是非常简单的,按照二叉搜索树的插入规则:

  1. 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  2. 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  3. 待插入结点的key值与当前结点的 key 值相等就插入失败

(2)判断是否需要对红黑树进行调整

判断:插入节点的父亲 parent 存在且为红色,则需要进行调整,否则不需要

然后分两种情况:

  • (A)parent在 grandfather 的左边
  • (B)parent在 grandfather 的右边

注:进行调整的关键是 uncle 

(A)parent在 grandfather 的左边有三种情况:

  1. 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,granfather 修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
  2. 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转
  3. 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转

情况1,图如下:

注:情况2和情况3是一起处理的

情况2 + 情况3:

  1. cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上,单旋处理即可,对 grandfater 进行右单旋,然后 parent 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红
  2. cur,parent,grandfather 三个节点是折线,需要双旋处理,对 parent 进行左单旋,然后对 grandfater 进行右单旋,然后 cur 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红

情况2,图如下:

cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上

调颜色 

 cur,parent,grandfather 三个节点是折线

 调颜色

 情况3,图如下:

cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上

调颜色

  cur,parent,grandfather 三个节点是折线

 调颜色

(B)parent在 grandfater 的右边也有三种情况:(与左边情况完全一致,只是旋转不同)

  1. 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
  2. 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转,对 grandfather 进行右单旋
  3. 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行双旋转,对 parent 进行左单旋,然后对 grandfather 进行右单旋

注:情况2和情况3是一起处理的

情况2 + 情况3:

  1. cur,parent,grandfather 三个节点在一条直线上,单旋处理即可,对 grandfather 进行左单旋,然后 parent 的颜色改为黑,grandfater 的颜色改为红
  2. cur,parent,grandfather 三个节点是折线,需要双旋处理,对 parent 进行右单旋,然后对 grandfather 进行左单旋,然后 cur 的颜色改为黑,grandfather 的颜色改为红

图就不画了,左边的图反过来就是右边的图,旋转在 AVL树有解释,这里就不再解释

经调整后,保持了红黑树的特性

插入代码如下:

//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	//节点为空,新建根节点
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		_root->_col = BLACK;//根节点默认为黑色
		return true;
	}

	//节点为不空
	Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点
	Node* cur = _root;
	//寻找合适的位置进行插入
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else//cur->kv.first == kv.first要插入值已经存在,插入失败
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(kv);
	cur->_col = RED;//新节点默认为红
	//插入
	if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else//插入到parent右边
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}

	//进行调平衡 && 保持红黑树的特性,即插入节点的父亲是红色,需要对红黑树进行调整
	while (parent && parent->_col == RED)//parent存在且为红 进行调整
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;

		//(1)parent在grandfater的左边
		//(2)parent在grandfater的右边

		if (parent == grandfather->_left)//parent在grandfater的左边
		{
			//情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
			//情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转
			//情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转
			//注:情况2和情况3是一起处理的

			Node* uncle = grandfather->_right;
			if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1
			{
				//修改颜色
				uncle->_col = parent->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				//迭代往上更新
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else//情况2 + 情况3
			{
				if (cur == parent->_left)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可
				{
					RotateR(grandfather);//右单旋
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理
				{
					RotateL(parent);//左单旋
					RotateR(grandfather);//右单旋
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理
			}
		}
		else//parent在grandfater的右边
		{
			//在右边 也是上面左边的三种情况
			Node* uncle = grandfather->_left;
			if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1
			{
				//修改颜色
				uncle->_col = parent->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				//迭代往上更新
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else//情况2 + 情况3
			{
				if (cur == parent->_right)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可
				{
					RotateL(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理
				{
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理
			}
		}
	}

	_root->_col = BLACK;//根的颜色需要变为黑(原因是可能情况1会把根节点变红)
	return true;
}

注:红黑树其他接口就不实现了,在面试考的花也是考查红黑树的插入,即红黑树如何调平衡

五、红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质

(1)中序检查

//中序遍历
void InOrder()
{
	_InOrder(_root);
}

void _InOrder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;

	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
	_InOrder(root->_right);
}

(2)检查红黑树特性

//检查红黑树特性
bool IsBalance()
{
	if (_root == nullptr)
	{
		return true;
	}

	if (_root->_col != BLACK)
	{
		cout << "违反规则:根节点不为黑色" << endl;
		return false;
	}

	Node* left = _root;
	int ref = 0;//用于一条路径上记录黑色节点的数量
	while (left)//求一条路径的黑色节点
	{
		if (left->_col == BLACK)
		{
			++ref;
		}
		left = left->_left;
	}
	return Check(_root, 0, ref);
}

//检查每条路径的黑色节点是否相等 && 是否出现连续红色节点
bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
{
	if (root == nullptr)
	{
		if (blackNum != ref)
		{
			cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
			return false;
		}
		return true;
	}

	if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
	{
		cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
		return false;
	}

	if (root->_col == BLACK)
	{
		++blackNum;
	}

	return Check(root->_left, blackNum, ref)
		&& Check(root->_right, blackNum, ref);
}

六、红黑树与AVL树的比较

        红黑树和 AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

红黑树的应用:

  1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
  2. Java 库
  3. linux内核
  4. 其他一些库

七、完整代码

RBTree.h

#pragma once

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

//K:key, V:value
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	//构造函数
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)
	{}

	//成员变量
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	//插入
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//节点为空,新建根节点
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//根节点默认为黑色
			return true;
		}

		//节点为不空
		Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点
		Node* cur = _root;
		//寻找合适的位置进行插入
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//cur->kv.first == kv.first要插入值已经存在,插入失败
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;//新节点默认为红
		//插入
		if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else//插入到parent右边
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//进行调平衡 && 保持红黑树的特性,即插入节点的父亲是红色,需要对红黑树进行调整
		while (parent && parent->_col == RED)//parent存在且为红 进行调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;

			//(1)parent在grandfater的左边
			//(2)parent在grandfater的右边

			if (parent == grandfather->_left)//parent在grandfater的左边
			{
				//情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,grandfater修改为红,如果满足循环条件继续往上更新
				//情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转
				//情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转
				//注:情况2和情况3是一起处理的

				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1
				{
					//修改颜色
					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//迭代往上更新
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2 + 情况3
				{
					if (cur == parent->_left)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可
					{
						RotateR(grandfather);//右单旋
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理
					{
						RotateL(parent);//左单旋
						RotateR(grandfather);//右单旋
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理
				}
			}
			else//parent在grandfater的右边
			{
				//在右边 也是上面左边的三种情况
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)//情况1
				{
					//修改颜色
					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//迭代往上更新
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2 + 情况3
				{
					if (cur == parent->_right)//cur,parent,grandfater三个节点在一条直线上,单旋处理即可
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur,parent,grandfater三个节点是折线,需要双旋处理
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;//旋转后,该子树的根变成了黑色,符合红黑树的特性,无需继续往上处理
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;//根的颜色需要变为黑(原因是可能情况1会把根节点变红)
		return true;
	}
	//中序遍历
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	//检查红黑树特性
	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			cout << "违反规则:根节点不为黑色" << endl;
			return false;
		}

		Node* left = _root;
		int ref = 0;//用于一条路径上记录黑色节点的数量
		while (left)//求一条路径的黑色节点
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}
			left = left->_left;
		}
		return Check(_root, 0, ref);
	}
private:
	//检查每条路径的黑色节点是否相等 && 是否出现连续红色节点
	bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//进行链接
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppNode == nullptr)//即subR已经是根节点
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else//subR不是根节点
		{
			//与上一个节点进行链接
			if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else//parent原本在 ppNode 的右边
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		//进行链接
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (ppNode == nullptr)//即subL已经是根节点
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else//subR不是根节点
		{
			//与上一个节点进行链接
			if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else//parent原本在 ppNode 的右边
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
	}
private:
	Node* _root = nullptr;//缺省值
};

 Test.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "RBTree.h"

void TestRBTree1()
{
	//int arr[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	//int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : arr)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
}

void TestRBTree2()
{
	srand(time(0));//随机数种子
	const size_t N = 100000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

int main()
{
	TestRBTree2();
	return 0;
}

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文章到这里就结束了,下一篇即将更新

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题目描述 $C 国有国有国有 n 个大城市和个大城市和个大城市和 m$ 条道路&#xff0c;每条道路连接这 nnn个城市中的某两个城市。任意两个城市之间最多只有一条道路直接相连。这 mmm 条道路中有一部分为单向通行的道路&#xff0c;一部分为双向通行的道路&#xff0c;双向通行的…

OpenHarmony通过MQTT连接 “改版后的华为IoT平台”

一、前言 本篇文章我们使用的是BearPi-HM_Nano开发板:小熊派的主板+E53_IA1扩展板 源码用的是D6_iot_cloud_oc,点击下载BearPi-HM_Nano全量源码 那么为什么要写这篇呢? 前段时间看到OpenHarmony群里,经常有小伙伴问接入华为IoT平台的问题,他们无法正常连接到华为IoT平台等…

【数据结构】二叉树相关OJ题

文章目录一、单值二叉树二、检查两颗树是否相同三、判断一棵树是否为另一颗树的子树四、对称二叉树五、二叉树的前序遍历六、二叉树中序遍历七、二叉树的后序遍历八、二叉树的构建及遍历一、单值二叉树 单值二叉树 题目描述 如果二叉树每个节点都具有相同的值&#xff0c;那…

【互联网架构】聊一聊所谓的“跨语言、跨平台“

文章目录序跨语言跨平台【饭后杂谈】为什么有人说Java的跨平台很鸡肋&#xff1f;序 很多技术都具有跨语言、跨平台的特点 比如JSON是跨语言的、Java是跨平台的、UniAPP、Electron是跨平台的 跨语言和跨平台&#xff0c;是比较重要的一个特性。这些特性经常能够决定开发者是否…

软件测试项目实战,一比一还原可以写进简历的

项目一&#xff1a;ShopNC商城 项目概况&#xff1a; ShopNC商城是一个电子商务B2C电商平台系统&#xff0c;功能强大&#xff0c;安全便捷。适合企业及个人快速构建个性化网上商城。 包含PCIOS客户端Adroid客户端微商城&#xff0c;系统PC后台是基于ThinkPHP MVC构架开发的跨…

ubuntu-22.04.2网络配置和root登录和root远程ssh登录

配置网络&#xff1a; 1.查看网卡名称 ip addr(ifconfig 无法使用&#xff0c;需要后期安装) 2. 配置静态IP &#xff08;1&#xff09;进入网络配置文件&#xff1a; vim /etc/netplan/00-installer-config.yaml &#xff08;2&#xff09;按一下 i ,进入插入模式&#…

网络 | 数据链路层讲解 | MAC帧与APR协议

最大以太网帧大小指的是以太网帧从目的地址到冗余校验的总字节数。在802.3标准里&#xff0c;规定了一个以太网帧的数据部分(Payload)的最大长度是1500个字节&#xff0c;这个数也是MTU。在这个限制之下&#xff0c;最长的以太网帧包括6字节的目的地址(DMAC)、6字节的源地址(SM…

【C++】list的模拟实现

文章目录1.list 底层2. list的模拟实现1. list_node 类设计2. list类如何调用类型3 .push_back(正常实现)4. 迭代器的实现第一个模板参数Tconst迭代器第二个模板参数Ref第三个模板参数Ptr对list封装的理解5. insert6.push_back与 push_front(复用)7. erase8. pop_back与pop_fro…