一、调试
1.调试的定义
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。
2.调试的基本步骤
发现程序错误的存在
以隔离、消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误的解决办法
对程序错误予以改正,重新测试
3.Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优 的,以便用户很好地使用。
EG:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello MUSE.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
debug:
release:
我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
区别:
就是因为优化导致的。
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
二、 Windows环境调试介绍
1.在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
2.学会快捷键
部分电脑需要Fn+所示的快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。(12条消息) VS中常用的快捷键_MrLisky的博客-CSDN博客_vs快捷键
3.调试的时候查看程序当前信息
3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.2 查看内存信息
3.3 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:同1,2,3,4
3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
(12条消息) 什么是寄存器_JeekMrc的博客-CSDN博客_寄存器是什么
4.常见错误
1.死循环
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//0~9
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
printf("hehe\n");
arr[i] = 0;
}
return 0;
}
5.易于调试的代码
5.1 优秀的代码:
1. 代码运行正常
2. bug很少
3. 效率高
4. 可读性高
5. 可维护性高
6. 注释清晰
7. 文档齐全
5.2 常见的coding技巧
1. 使用assert
2. 尽量使用const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。
5.3 示范
5.3.1 模拟实现库函数:strcpy
void my_strcpy(char*dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest = *src;
dest++;
src++;
}
*dest = *src;//拷贝\0
}
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest++ = *src++;
}
*dest = *src;//拷贝\0
}
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*dest++ = *src++)//\0的ASCII值为0
{
;
}
}
#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
/*if (src == NULL || dest == NULL)
{
return;
}*/
//断言
//assert中可以放一个表达式,表达式的结果如果为假,就报错,如果为真啥事都不发生
//assert 其实在release版本中优化了
/*assert(src != NULL);
assert(dest != NULL);*/
assert(dest && src);//使得assert不为你空指针
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
assert(dest && src);//断言指针的有效性
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
int main()
{
//strcpy - 字符串拷贝
//char arr1[20] = "xxxxxxxxxxx";
//char arr2[] = "hello";
//my_strcpy(arr1, arr2);
//printf("%s\n", arr1);
char arr3[20] = {0};
char* p = NULL;
my_strcpy(arr3, p);
return 0;
}
库函数的strcpy返回的是目标空间的起始地址
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert(dest && src);//断言指针的有效性
char* ret = dest;
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
注意:
1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
2. 这里讲解野指针,空指针的危害。
3. assert的使用,这里介绍assert的作用
4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
5. 注释的添加
5.3.2 const使用
int main()
{
int num = 10;
//通过指针p将num的值改为20
int* p = #
*p = 20;
num = 20;//
printf("%d\n", num);
const int num = 10;
//num = 20;//因为num被const修饰,不能被修改
int n = 1000;
//int* const p = #
//*p = 20;//ok
//p = &n;//err
//const int* p = #
//*p = 20;//err
//p = &n;//ok
printf("%d\n", num);
return 0;
}
const修饰指针变量的时候:
1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指 针指向的内容,可以通过指针改变。
//const 修饰指针变量的时候
//1. const放在*的左边,const修饰的是指针指向的内容,表示指针指向的内容,不能通过指针来改变了;但是指针变量本身可以修改 ---const int* p
//2. const放在*的右边,const修饰的指针变量本身,表示指针变量本身的内容不能被修改,但是指针指向的内容,可以通过指针来改变---const放在*的右边
6.编程常见的错误
6.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
6.2 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。
6.3 运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞。