10.实用调试技巧

news2025/3/3 18:10:20

一、调试

1.调试的定义

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。

2.调试的基本步骤

发现程序错误的存在

以隔离、消除等方式对错误进行定位

确定错误产生的原因

提出纠正错误的解决办法

对程序错误予以改正,重新测试

3.Debug和Release的介绍 

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优 的,以便用户很好地使用。

EG:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char *p = "hello MUSE.";
 printf("%s\n", p);
 return 0;
}

debug:

release:

我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。

如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

区别:

就是因为优化导致的。

变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

二、 Windows环境调试介绍

1.在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

2.学会快捷键

部分电脑需要Fn+所示的快捷键 

最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

(12条消息) VS中常用的快捷键_MrLisky的博客-CSDN博客_vs快捷键

3.调试的时候查看程序当前信息

3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

3.2 查看内存信息

3.3 查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:

(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

(2)第二种方式:同1,2,3,4

3.5 查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

(12条消息) 什么是寄存器_JeekMrc的博客-CSDN博客_寄存器是什么

4.常见错误

1.死循环

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0~9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		printf("hehe\n");
		arr[i] = 0;
	}

	return 0;
}

5.易于调试的代码 

5.1 优秀的代码:

1. 代码运行正常

2. bug很少

3. 效率高

4. 可读性高

5. 可维护性高

6. 注释清晰

7. 文档齐全

5.2 常见的coding技巧

1. 使用assert

2. 尽量使用const

3. 养成良好的编码风格

4. 添加必要的注释

5. 避免编码的陷阱。

5.3 示范 

5.3.1 模拟实现库函数:strcpy

void my_strcpy(char*dest, char* src)
{
	while (*src != '\0')
	{
		*dest = *src;
		dest++;
		src++;
	}
	*dest = *src;//拷贝\0
}

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != '\0')
	{
		*dest++ = *src++;
	}
	*dest = *src;//拷贝\0
}

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*dest++ = *src++)//\0的ASCII值为0
	{
		;
	}
}
#include <assert.h>

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	/*if (src == NULL || dest == NULL)
	{
		return;
	}*/

	//断言
	//assert中可以放一个表达式,表达式的结果如果为假,就报错,如果为真啥事都不发生
	//assert 其实在release版本中优化了
	/*assert(src != NULL);
	assert(dest != NULL);*/

	assert(dest && src);//使得assert不为你空指针

	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}
int main()
{
	//strcpy - 字符串拷贝
	//char arr1[20] = "xxxxxxxxxxx";
	//char arr2[] =   "hello";
	//my_strcpy(arr1, arr2);
	//printf("%s\n", arr1);
	char arr3[20] = {0};
	char* p = NULL;
	my_strcpy(arr3, p);

	return 0;
}

 库函数的strcpy返回的是目标空间的起始地址

char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	char* ret = dest;
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}

注意:

1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计

2. 这里讲解野指针,空指针的危害。

3. assert的使用,这里介绍assert的作用 

4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用

5. 注释的添加

 5.3.2 const使用

int main()
{
	int num = 10;
	//通过指针p将num的值改为20
	int* p = &num;
	*p = 20;

	num = 20;//
	printf("%d\n", num);
		const int num = 10;
	//num = 20;//因为num被const修饰,不能被修改
	
	int n = 1000;
	//int* const p = &num;
	//*p = 20;//ok
	//p = &n;//err

	//const int* p = &num;
	//*p = 20;//err
	//p = &n;//ok

	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

const修饰指针变量的时候:

1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。

2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指 针指向的内容,可以通过指针改变。 

//const 修饰指针变量的时候

//1. const放在*的左边,const修饰的是指针指向的内容,表示指针指向的内容,不能通过指针来改变了;但是指针变量本身可以修改 ---const int* p

//2. const放在*的右边,const修饰的指针变量本身,表示指针变量本身的内容不能被修改,但是指针指向的内容,可以通过指针来改变---const放在*的右边

6.编程常见的错误 

6.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

6.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。

6.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

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