你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?

news2024/10/3 10:35:24

在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的应用(实现批量真机设备的自动化测试,以及针对特效性能优化的方式),其实这些高效的方法并不局限游戏引擎。今天,分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得,这是一家致力于创造独特原创IP、专注Unreal研发的游戏公司,看看UWA Pipeline如何帮助Unreal研发团队达到如虎添翼的效果。

常态化的引擎自动化编译、客户端自动打包、服务器持续部署,这是钛壳树团队在Unreal项目研发的过程中,使用UWA Pipeline实现的三大功能,大幅简化了工作流程,节省了人力与时间,提高了CI/CD的执行效率。以下分享出自钛壳树团队CEO的自述,详细介绍了具体实现的思路和方式,供广大有类似需求的Unreal团队参考。

一、Unreal引擎自动编译的实现

我们使用Windows作为流水线节点,通过流水线的简单操作,快速有效地实现不同的构建需求;通常UE引擎都有比较严格的运行环境和编译条件,借助流水线和联合编译IncrediBuild能极大提高构建效率,降低构建复杂度,减少人工干预的次数。

研发过程中修改Unreal引擎源码是必不可少的。获取源码后,除了有利于理解引擎的运行机制和方便调试,更多的是可以对引擎进行个性化定制,从而增强项目的游戏效果和可玩性。在构建流水线之前,大家可以通过Pipeline设置中的环境变量,来预设工作目录和工程路径,方便在后续的步骤中调用。

我们的引擎编译流水线如下图所示,主要包括“Init”、“UpdateRepos”、“BuildAndCook” 和“CommitRepos”四个阶段。

每个阶段的具体作用为:

第一阶段 Init

确保编译环境干净、当前任务独占相关资源。如此运算力资源能够充分利用,并且可以避免资源占用冲突导致的报错。我们的做法是:初始化环境、确保没有手动打开的编译进程。同时将节点的并发构建数量设置为1,确保不会有多个任务并发执行。

第二阶段 UpdateRepos

进入预设的工作目录,通过Git和凭证管理,更新位于内部Gitlab的引擎源码ue_tree。

第三阶段 BuildAndCook

编译引擎。进入工作目录调用VisualStudio编译命令,对引擎工程进行命令行编译,对应的批处理脚本如下:

通常编译引擎会占用很多CPU算力资源,需要花费很长时间才能完成编译,所以非必要情况下不执行Rebuild操作。我们在这里通过Pipeline的参数化构建功能,在流水线上设定选项参数,提供多种编译方式(Build和Rebuild),在执行时,就可以将参数传递给编译器以明确编译模式。

第四阶段 CommitRepos

把最新的引擎提交到SVN,用于接下来的开发任务。引擎编译后会生成若干目录,其中包含引擎运行所需的DLL、执行程序以及中间文件。这里大家需要区分中间文件的内容,避免把不必要的文件上传到SVN仓库中。

二、Unreal客户端自动打包的实现

完成引擎编译后,接下来就是对游戏客户端进行编译打包。日常的持续构建,能够方便我们随时跟进游戏研发进度,体验游戏的特性和玩法。Unreal客户端打包时,大家需要注意引擎版本的使用,将官方版本和自定义版本区别开,以免效果不符合预期。

我们的打包流水线如下图所示,主要包括“Init”、“UpdateRepos”、“StartBuild”、“BuildAndCook”和“Commit”五个阶段。

每个阶段的具体作用为:

第一阶段 Init

与编译引擎的处理方式一致,确保任务独占编译资源,保证后续步骤顺利进行。

第二阶段 UpdateRepos

获取最新的代码和资源。游戏客户端除了涉及开发代码和脚本外,还需要有数据资源,包括蓝图、配置数据、材质、模型、场景等等。其中代码和脚本使用Gitlab管理,数据资源使用SVN管理。

在打包的时候,大家需要再创建一个新的工作目录,把最新获取的代码和资源都拷贝到工作目录中,进行独立编译。

第三阶段 StartBuild

执行编译前的准备工作。
设定工程使用的引擎版本,在开发时是通过右键菜单进行选择,在流水线中则使用VersionSelector.exe命令处理。

选择引擎后需要对工程生成对应的编译工具,包括:UnrealPak、Bootstrap、CrashReport以及工程,命令如下。

第四阶段 BuildAndCook

将游戏工程生成最终能运行的程序或安装包。其中,Build执行的是针对所选平台编译二进制可执行文件;Cook是针对目标平台,将所引用的资源转换成对应的运行时格式。开始构建前,预设生成目标路径和中间目录,确保生成后的目录有效,给予下阶段使用。

第五阶段 Commit

提交构建结果到云空间。我们在开发阶段不管是手动还是每天自动构建,都会按照日期存放到公司内部的云空间中,方便开发人员获取和验证。

结合Gitlab实现提交时触发构建

UWA Pipeline提供了远程构建功能,激活流水线设置中的远程构建,流水线会生成一个URL地址,我们通过不同的参数配置触发流水线中对应的编译模式,达到和手动选择参数一样的效果。

通过Gitlab的Webhooks填写对应的URL地址,通常在代码仓库PR时,就可以自动触发流水线运行,从而加快构建和部署的频率,提高开发效率。

三、服务器持续部署的实现

我们使用Linux作为流水线的节点,用于内部游戏服务的自动构建和部署,实现持续集成。

游戏服务是一个组件集群,涉及到多个进程和依赖,为了提高构建速度、降低部署复杂度,通常支持一键部署。同时为了保证构建任务的互斥和步骤顺序的正确,建议大家将节点的并发构建数设为1。同时,至于针对不同测试目的,需要在同一个节点进行持续集成。这就需要通过服务隔离、运行端口分配、第三方组件和使用容器部署等方式,实现多份服务进程的部署。

Pipeline系统设置-阶段管理-阶段设置内
可以配置节点的并发构建数,限制节点上能运行的任务数量

在单机部署测试环境中,将Linux作为流水线运行的节点时,还需要大家提前配置相关的数据库、缓存以及游戏服务所需的运行环境,我们可以通过容器方式实现快速配置。

我们的服务器部署流水线如下图所示,主要包括“Update”、“Build”和“Reboot”三个阶段。

每个阶段的具体作用为:

第一阶段 Update

从内部Gitlab拉取最新代码(C/C++、Lua)和资源配置(Lua、JSON)。通过使用流水线提供的凭证管理和Git组件,在预设的工作目录中获得最新的代码和资源。

我们在构建之前,通过Pipeline流水线设置,添加了选项参数或文本参数,设置版本目标和操作类型,方便后续在执行部署时能够根据需求进行构建。

第二阶段 Build

进入工程目录,编译Framework、依赖库和游戏代码,生成so文件和脚本文件。

第三阶段 Reboot

根据预设的目标参数,从编译工作目录中把执行程序、so文件、脚本复制到目标运行目录,停止运行过程中的游戏服务并重启。

定时构建

通过Pipeline提供的自动构建方式,设定好构建触发器,根据需求设定自动构建的频率,就可以在无人值守的情况下,实现流水线的定时自动构建。我们现阶段的服务器构建仅限用于内部测试服使用,固定是每天构建一次。


感谢钛壳树团队的精心分享,有相同需求的Unreal团队都可以参考和借鉴。如果你被这个团队CEO的能力和态度所打动,愿意加入广州钛壳树的话,现开放UE4引擎开发工程师、UE4特效设计师等岗位,小编也非常乐意为你引荐。再次感谢钛壳树团队对UWA的认可,在游戏行业工业化发展的路上我们又共同迈进了一步。

更多UWA Pipeline使用案例分享可以查看:

《乐享元游的 UWA Pipeline 最佳实践分享》
《一款ARPG游戏是如何搭建云真机系统的》
《再也不用焦虑特效造成的性能问题了》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/380049.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

改进 YOLO V5 的密集行人检测算法研究(论文研读)——目标检测

改进 YOLO V5 的密集行人检测算法研究(2021.08)摘 要:1 YOLO V52 SENet 通道注意力机制3 改进的 YOLO V5 模型3.1 训练数据处理改进3.2 YOLO V5 网络改进3.3 损失函数改进3.3.1 使用 CIoU3.3.2 非极大值抑制改进4 研究方案与结果分析4.1 实验…

碰撞高校智慧,凝聚青春力量 | 因“AI”而“深”-高校开源专场顺利举办!

为聚焦AI新发展,探寻开源新环境,聆听高校声音,2月25日上午,第四届OpenI/O启智开发者大会以“因AI而深”为主题在深圳人才研修院举办高校开源专场,共同交流高校优质开源项目的发展经验、社区优秀开发者的心路历程及高校…

ROS2功能包Hello world(python)

文章目录环境准备Python创建工作空间、功能包及节点方法编译使用环境准备 为了便于日后复现,相关环境已经打包到docker中。 拉取docker镜像 docker pull 1224425503/ros2_foxy_full:latest新建容器 docker run -dit --rm --privilegedtrue --network host -e NV…

cnpm adduser 报错 409 Conflict

今天遇到一个问题,cnpm adduser 一直失败,返回 409 Conflict。 我们先来看下报错信息 409 Conflict - PUT http://registry.cnpm.xxxx.com.cn/-/user/org.couchdb.user:mingyu6 - conflict第一步 分析 http 错误码 409 Conflict:请求与服务…

Java函数式编程

从JDK8开始java支持函数式编程,函数式编程是面向数学的抽象,将计算描述为一种表达式求值,函数式程序就是一个表达式。JDK也提供了几个常用的函数式接口。 java的函数式编程还没有例如js那样的规范和深奥, 在函数式编程中&#xf…

蓝桥杯每日一题:不同路径数(dfs深度优先)

给定一个 nm的二维矩阵,其中的每个元素都是一个 [1,9] 之间的正整数。 从矩阵中的任意位置出发,每次可以沿上下左右四个方向前进一步,走过的位置可以重复走。 走了 k 次后,经过的元素会构成一个 (k1) 位数。 请求出一共可以走出…

浅谈功能测试和性能测试的区别

刚刚入门软件测试的宝子,可能经常会看到:功能测试、性能测试,这些到底是什么呀?那我就带大家了解一下~ 一、定义 功能测试 功能测试就是对产品的各功能进行验证,根据功能测试用例,逐项测试&#xff0…

操作指南:如何高效使用Facebook Messenger销售(二)

上一篇文章我们介绍了使用Facebook Messenger作为销售渠道的定义、好处及注意事项,本节我们将详细介绍怎么将Facebook Messenger销售与SaleSmartly(ss客服)结合,实现一站式管理多主页配图来源:SaleSmartly(…

喀秋莎Camtasia2023最新版本电脑录屏剪辑软件

录屏软件的鼻祖是techSmith 的喀秋莎(Techsmith Camtasia Studio),视频编辑软件Camtasia 2023发布,十大新功能放出!作为一个自媒体人,每天都要录制编辑视频,选择一个好的视频编辑工具就是大家首先面临的一个…

招投标管理系统-适合于招标代理、政府采购、企业采购、工程交易等业务的企业

招投标管理系统-适合于招标代理、政府采购、企业采购、工程交易等业务的企业 招投标管理系统是一个用于内部业务项目管理的应用平台。以项目为主线,从项目立项,资格预审,标书编制审核,招标公告,项目开标,项…

Android Kotlin实战之高阶使用泛型扩展协程懒加载详解

前言: 通过前面几篇文章,我们已基本掌握kotlin的基本写法与使用,但是在开发过程中,以及一些开源的API还是会出现大家模式的高阶玩法以及问题,如何避免,接下来讲解针对原来的文章进行一些扩展,解…

【10K功能测试】-【20K自动化测试】之间的区别

前言 按测试执行的类型来分:功能测试、自动化测试 1.功能测试 功能测试俗称点点点测试。初级测试人员的主要测试任务就是执行测试工程师所写的测试用 例,记录用例的执行状态及bug情况。与开发人员进行交互直到bug被修复。 功能测试理论上是…

顺丰同城测试开发一面 49min答案,全文7000字,面试总结都在这里了

今天给大家分享一份顺丰同城的测试开发一面面试真题。老规矩,当你看到这份面试题的时候,先不要着急去看答案,你可以想想假如你在面试现场,你会怎么回答?这个思考的过程其实也是很重要的。 全文7000字干货,…

ADC0832的AD模数转换原理及编程

✅作者简介:嵌入式领域优质创作者,博客专家 ✨个人主页:咸鱼弟 🔥系列专栏:单片机设计专栏 📃推荐一款求职面试、刷题神器👉注册免费刷题 目录 一、描述 二、模数转换原理: 三、…

Gorm -- 添加记录

文章目录添加单条记录直接添加模型对象赋予默认值方法一: gorm 标签赋予默认值方法二: 设置钩子方法(Hooks)指定字段插入插入时忽略某些字段插入时禁止使用钩子方法添加多条记录通过对象列表插入通过字典列表插入在字典中使用SQL内…

【Linux】工具(3)——gcc/g++

咱们继续进阶,接下来进入到Linux工具中gcc和g的学习在本章博客正式开始介绍之前,我们先要弄清楚程序是怎么翻译的:C语言程序环境一、什么是gcc/g📌gcc是一个c编译器, g是c编译器。我们根据代码的后缀名来判断用哪个编译…

NCRE计算机等级考试Python真题(十)

第十套试题1、数据库系统的核心是___________。A.数据库管理系统B.数据模型C.软件工具D.数据库正确答案: A2、下列叙述中正确的是___________。A.线性表链式存储结构的存储空间可以是连续的,也可以是不连续的B.线性表链式存储结构与顺序存储结构的存储空…

Stable Diffusion原理详解

Stable Diffusion原理详解 最近AI图像生成异常火爆,听说鹅厂都开始用AI图像生成做前期设定了,小厂更是直接用AI替代了原画师的岗位。这一张张丰富细腻、风格各异、以假乱真的AI生成图像,背后离不开Stable Diffusion算法。 Stable Diffusion…

大容量存储(涉及到的硬盘存取的原理)

磁盘的结构 我们简单分析一下,这里是计组的知识,大家可以自己多看些资料 柱面是基本单位 我们可以看到内圈的空间比外圈的要小,但是我们的每个磁道里的扇区是一样的,所以外圈的数据密度分布比内圈要更分散一些,这样就…

LeetCode 235. 二叉搜索树的最近公共祖先

LeetCode 235. 二叉搜索树的最近公共祖先 难度:middle\color{orange}{middle}middle 题目描述 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个结点 p、q,最近公共祖先…