CSGO社区服务器搭建架设服务器配置以及环境准备

news2024/9/28 3:18:32

CSGO社区服务器搭建架设服务器配置以及环境准备

CSGO作为一款射击动作游戏还原场景真实性广受大批玩家的热爱,很多小伙伴也有想过自己搭建的话需要知道那些东西。

我是艾西,今天跟大家聊聊搭建架设前我们需要知道的事情:

Windows? Linux?系统/配置选择

Windows Server:

大家一开始都会考虑用Windows Server搭建服务器,但与大家的感性认知不同,Windows由于“过于”人性化,导致其过于臃肿。利用SteamCmd(steam服务端命令行)虽然可以比较间接地搭建CSGO服务器,但搭建后的服务器系统OS开销过大,对服务器使用资源压缩过大,导致实际运行时,服务器的sv、var值较高(我们俗称为跳var、跳sv),对实际游戏会产生较大干扰。另外,由于Windows的计划指令效率过低,也不适宜在Windows上部署自动更新脚本。

Windows做服务器端的优势是后期插件编译时可以直接在服务器端完成编译、导入的步骤。

Linux:

与Windows相对的Linux便没有以上的问题,采用Linux操作系统除了操作不太便利,服务器性能、维护与Windows比都有很好的改善

 

CentOS:

CentOS作为CSGO服务器的载体。CentOS是从RHEL源代码编译的社区重新发布版,与商业版RedHat具有相同的渊源。CentOS简约,命令行下的人性化做得比较好,稳定,有着强大的英文文档与开发社区的支持。

CentOS

 

   

考虑到后面采用了LinuxGSM工具部署服务器,而该工具不支持CentOS6。所以版本系统版本选高些

自动化部署工具LinuxGSM

     

一般情况下,我们需要下载SteamCMD,利用其下载CSGO服务器并自己编写脚本运行、维护服务器,步骤较为繁琐。

 LinuxGSM是一个可以迅速、简单维护和管理Linux下专用服务器的命令行工具。利用自动化工具部署可以大大降低我们搭建、维护服务器所需的时间与精力。

那么说了那么多我相信绝大部分的小伙伴都知道用什么系统最合适,但还是得根据自己的习惯以及喜好去做选择。

在这里我们选择Linux:CentOS 8.2 64Bit

大家肯定都想开128tick(128tick可以理解为服务器每秒刷新弹道以及投掷物弹道的频率)低var的CSGO服务器,服务器配置方面要求自然会高些。客户端比较吃主频,首先肯定要高主频CPU、内存能上大一些的就上大些的好些,跟cpu一样都是用于运行速度的处理较高的帮助。只跑一个服的话2G+起步;带宽方面在不限制rate的情况下,一个玩家占用2M带宽可以根据自己的实际情况来选择服务器配置以及带宽;硬盘的话现在物理高性能的服务器都是240G起的够用要求暂时没有那么高。

需要开启的服务器端口:TCP和UDP的27015这个是CSGO服务器的连接端口

2.连接服务器

Xshell 用于连接服务器并执行命令

WinSCP 用于管理服务器

Visual Studio Code 用于编辑服务器文件

首先是Xshell,我们打开它点击新建——会话

 

会话名称:就是名字随便打个自己能分辨出来就行。推荐以名称+用户组合,如我想开个回防服 (回防模式是大行动中的任务模式,3个T与4个CT进行一场已经安好包的残局。

在大行动期间对所有玩家开放,先赢8局获胜;回防模式的经验=得分×4。

回防模式地图包括:炼狱小镇、荒漠迷城、炙热沙漠Ⅱ、核子危机、死亡游乐园、列车停放站、殒命大厦、远古遗迹。

)即 回防1 root (根据自己个人习惯)

主机:服务器IP

端口号:默认22

用户名:默认管理员用户名为root

密码:随机或自定义

接着点击确定我们就能连接了

下一步把WinSCP也配置一下

 

方法基本一致,文件协议我们需要选择SCP,点击保存

 

站点名称可以自己随意取,和会话名称一样;如果你不想每次都输入密码记得勾上保存密码。

点击连接,此时WinSCP和Xshell可能会蹦出一个窗口,每次以一个新用户连接到一台新服务器都有会出现,点击接受并保存即可。

 

接着你的Xshell就会蹦出这样一个界面

Connecting to x.x.x.x:22... 

Connection established. 

To escape to local shell, press 'Ctrl+Alt+]'. 

WARNING! The remote SSH server rejected X11 forwarding request. 

Last login: Wed Jul xx.xx.xx.xx.xxxx from xxxx

[root@xxxx ~]#

连接进服务器后显示以上代码就表示你已经进入到linux系统服务器了

而WinSCP的界面是这样(根据实际情况而定)

 

3.环境准备

我们把之前下的Visual Studio Code设置为WinSCP的默认编辑器,并把原来WinSCP内置的编辑器删掉。

 

选项-编辑器-添加 选到你当时安装VSC文件下的code.exe

接着我们点下目录/书签按钮

 

输入    /etc/selinux

 

回车确认你就会进入到/etc/linux目录下

在WinSCP中双击打开config文件

确保第七行SELINUX为disabled状态,如果不是disabled状态则进行修改保存

 

VSCode语言改成中文搜索Chinese点击右边栏倒数第二个拓展图标,搜索Chinese并安装重启VSCode后即可

接着我们用同样的步骤打开/etc/ssh目录

双击打开sshd_config文件,找到第17行

 

我们把端口修改一下22端口就是我们一开始连接服务器所使用的端口,基本数值小一点的端口都会被一些系统服务占据。首先我们需要把Port前面的#注释符去掉,表示此行有效——从注释变成一条有效的配置;接着我们把22改成一个你自己指定的端口

# If you want to change the port on a SELinux system, you have to tell 

# SELinux about this change. 

# semanage port -a -t ssh_port_t -p tcp #PORTNUMBER 

# Port xxxxxxx

#ListenAddress 0.0.0.0 #ListenAddress ::

保存

WinSCP会自动上传文件

切换到Xshell远程软件输入

systemctl stop firewalld.service && systemctl disable firewalld.service  (关闭防火墙)

接着我们安装下BBR脚本,BBR可以加速一会我们的游戏服务器下载,也可以优化网络。

命令:

wget--no-check-certificate https://github.com/teddysun/across/raw/master/bbr.sh && chmod +x bbr.sh && ./bbr.sh    回车

--------- System Information ----------

OS      : CentOS 8.2.1111

 Arch    : x86_64 (64 Bit)

Kernel  : x.xx.xx-1.el7.elrepo.x86_64

----------------------------------------

 Auto install latest kernel for TCP BBR

----------------------------------------

Press any key to start...or Press Ctrl+C to cancel

直接按回车继续即可

[Info] TCP BBR has already been enabled. nothing to do...

当屏幕出现这样:

The system needs to reboot.

Do you want to restart system? [y/n]

输入Y并回车系统就会自动重启,这时Xshell和WinSCP都会断开连接。

shutdown -r now 进行重启

到这一步我们的环境以及服务器就算是确认好了,下一步开始搭建架设

 

我是艾西,希望今天分享的内容对于有需要的小伙伴有帮助

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情

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