JavaScript手写题

news2024/9/28 5:25:34

一、防抖

function debounce(fn, delay=200) {
    let timeout = null;  // 定时器控制
    return function(...args) {
        if (timeout) {  // 定时器存在,表示某个动作之前触发过了
            clearTimeout(timeout);  // 清除定时器
            timeout = null;
        } else {
            // 对第一次输入立即执行
            fn.apply(this, args);
        }
        timeout = setTimeout(()=>{
            fn.apply(this, args);  // this指向function
        }, delay)
    }
}

二、节流

function throttle(fn, time) {
  let pre = 0;
  let timeout = null;
  return function (...args) {
    const now = Date.now();
    // 如果时间超过了时间间隔,立即执行函数
    if (now - pre > time) {
      pre = now;
      fn.apply(this, args);
    } else {
      // 如果时间没有超过时间间隔,取消后续的定时器任务
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      }
      // 最后一次事件的触发
      timeout = setTimeout(() => {
        pre = now;
        fn.apply(this, args);
      }, time);
    }
  };
}

三、instanceOf

判断数据类型的方法:typeof、 instanceOf、 Object.prototype.tostring.call()

作用:运算符,可以判断一个对象的类型

原理:原型和原型链

function myInstanceOf(obj, constructor) {
// obj=实例对象,constructor=实例对象的构造函数
  let proto = obj.__proto__;
  while (true) {  // 遍历原型链
    if (proto === null) {  
      return false;
    }
    if (proto === constructor.prototype) {
      return true;
    }
    proto = proto.__proto__;
  }
}

四、call

思路:1、判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常;2、通过新对象(context)来调用函数:给context创建一个fn设置为需要调用的函数,结束调用完之后删除fn

// 初级写法
Function.prototype.myCall = function (ctx, ...args) {
  // ctx=上下文
  // 将方法挂载到传入的上下文ctx
  ctx.fn = this;
  // 将挂载以后的方法调用
  ctx.fn(...args);
  // 将添加的属性删除
  delete ctx.fn;
};

// 完整写法
Function.prototype.myCall = function (obj) {
  // obj是this的指向,后面还可以有多个参数即函数本身的参数
  var obj = obj || window;
  obj.p = this; // 为形参定义一个方法p,并把this给这个函数
  var newArguments = []; // 函数参数本身是没有this的,需要把所有参数另外保存起来,并且不保留第一个this参数,使参数回归到正常的序号
  // 获取函数的参数需要用到arguments对象
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    newArguments.push("arguments[" + i + "]"); // 用字符串拼接参数
  }
  var result = eval("obj.p(" + newArguments + ")"); // 用eval可以执行到引号里的参数
  delete obj.p; // 要将p方法删除掉,因为不能改写对象
  return result;
};

 五、apply

思路:思路:1、判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常;2、通过新对象(context)来调用函数:给context创建一个fn设置为需要调用的函数,结束调用完之后删除fn

Function.prototype.myApply = function (obj, arr) {
  var obj = obj || window;
  obj.p = this;
  if (!arr) {
    // 如果执行myApply的时候没有输入参数arr,那么就直接执行方法p,不用考虑参数问题
    obj.p();
  } else {
    // 有传入参数arr,执行就跟call一样了
    var newArguments = [];
    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
      newArguments.push("arguments[" + i + "]");
    }
    var result = eval("obj.p(" + newArguments + ")");
  }
  delete obj.p;
  return result;
};

六、bind 

思路:1、判断是否是函数调用,若非函数调用抛异常;2、返回函数:判断函数的调用方式,是否是被new出来的,new出来的话返回空对象,但是实例的__proto__指向_thisprototype;3、函数柯里化Array.prototype.slice.call()

Function.prototype.myBind = function (obj) {
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("wrong");
  }
  var that = this;
  var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
  var o = function () {};
  newf = function () {
    var arr2 = Array.prototype.slice.call(arguments);
    var arr = arr.concat(arr2);
    if (this instanceof o) {
      that.apply(this, arrSum);
    } else {
      that.apply(obj, arrSum);
    }
  };
  o.prototype = that.prototype;
  newf.prototype = new o();
  return newf;
};

七、对象深拷贝

ES5写法

ES6写法

八、手写new

new发生的事:

  • 创建一个新对象
  • 使新对象的__proto__指向原函数的prototype
  • 改变this指向(指向新的obj)并执行该函数,执行结果保存起来作为result
  • 判断执行函数的结果是不是null或Undefined,如果是则返回之前的新对象,如果不是则返回result
    // 手写一个new
    function myNew(fn, ...args) {
      // 创建一个空对象
      let obj = {}
      // 使空对象的隐式原型指向原函数的显式原型
      obj.__proto__ = fn.prototype
      // this指向obj
      let result = fn.apply(obj, args)
      // 返回
      return result instanceof Object ? result : obj
    }

手写一个发布订阅

手写数组转树

function transTree(data) {
    let result = []
    let map = {}
    if (!Array.isArray(data)) {//验证data是不是数组类型
        return []
    }
    data.forEach(item => {//建立每个数组元素id和该对象的关系
        map[item.id] = item //这里可以理解为浅拷贝,共享引用
    })
    data.forEach(item => {
        let parent = map[item.parentId] //找到data中每一项item的爸爸
        if (parent) {//说明元素有爸爸,把元素放在爸爸的children下面
            (parent.children || (parent.children = [])).push(item)
        } else {//说明元素没有爸爸,是根节点,把节点push到最终结果中
            result.push(item) //item是对象的引用
        }
    })
    return result //数组里的对象和data是共享的
}
console.log(JSON.stringify(transTree(data)))

实现一个 Scheduler 类,完成对Promise的并发处理,最多同时执行2个任务

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