本文代码使用
HAL
库。
文章目录
- 前言
- 一、按键原理图
- 二、CubeMX 创建工程
- 三、代码讲解:
- 1. GPIO的输入HAL库函数:
- 2. 消抖:
- 3. 详细代码
- 四,实验现象:
- 总结
前言
我们继续讲解 stm32 f103,这篇文章将详细 为大家讲解 如何 使用 按键点亮 RGB 灯。
一、按键原理图
参考手册:
可以 看到 板子有 4 个按键 :KEY1, KEY2, KEY3, KEY4。
对应的 io 端口分别是 :PA0, PG15, PC13, PE3.
以 KEY1 为例 分析:
该电路接了一个 3V 的电压。
当 按键 按下时,电流 流向按键,然后接地,则 PA0 为 低电平 0。
当按键 松开时,电流流向 PA0 ,则 PA0 是 高电平 1。
所以:
当 PA0 为 低电平 0 时,按键 按下。
当 PA0 为 高电平1 时,按键 松开。
二、CubeMX 创建工程
- 选择芯片。
- 选择 Debug 模式。
- 选择外部时钟。
- 配置系统时钟,在 红框中输入 72 ,然后点击 回车 两次,即可配置好。
- 配置 io 引脚 为 输入引脚。
- 配置引脚。
- 设置工程模式和版本。
- 选取加入.c /.h文件(便于编写代码)。
- 创建工程。
三、代码讲解:
由于我们采用 封装的方法来写程序,所以 我们将 key 程序用一个.c .h
文件封装起来,这样便于我们对代码进行修改与移植。
对于 led 的代码可以参考我之前的文章:STM32f103 CubeMX封装 led程序
1. GPIO的输入HAL库函数:
功能:读取一个GPIO引脚的电平。
GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
例如: 读取 K1 的电平,将其重定义。
#define K1 HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin)
2. 消抖:
抖动产生原因: 按键按下的 瞬间 引脚的 电平 不是马上 从 高电平 变为 低电平 或者从 低电平 变成 高电平,而是有一个抖动。
解决方法: 可以使用加 延时
判断的办法消除这个抖动。
例如:按下 K1 点亮 led
#define K1 HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin)
#define Red_ON() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET)
if(K1 == 0)
{
HAL_Delay(100); //消抖,延时 100 ms
if(K1 == 0) //如果按键 真的 按下
{
Red_ON(); //led 亮
}
else Red_OFF(); //led 熄灭
}
3. 详细代码
key.h 文件:
#include "main.h"
#define K1 HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin) //读取 K1 电平
#define K2 HAL_GPIO_ReadPin(K2_GPIO_Port, K2_Pin) //读取 K2 电平
#define K3 HAL_GPIO_ReadPin(K3_GPIO_Port, K3_Pin) //读取 K2 电平
void Key(void);
key.c 文件:
#include "key.h"
#include "led.h"
void Key(void)
{
if(K1 == 0)
{
HAL_Delay(100);
if(K1 == 0)
Red_ON();
else Red_OFF();
}
else if(K2 == 0)
{
HAL_Delay(100);
if(K2 == 0)
Green_ON();
else Green_OFF();
}
else if(K3 == 0)
{
HAL_Delay(100);
if(K3 == 0)
BlUE_ON();
else BlUE_OFF();
}
}
四,实验现象:
对于按键 让 RGB 闪烁的实验结果我发在了 B占,有兴趣的可以看看:
实验现象
总结
下一篇 讲 OLED 显示。