一文带你搞定线程池原理

news2024/11/25 3:08:16

1.使用线程池的意义何在?

项目开发中,为了统一管理线程,并有效精准地进行排错,我们经常要求项目人员统一使用线程池去创建线程。因为我们是在受不了有些人动不动就去创建一个线程,使用的多了以后,一旦报错就只有一个线程报错信息,还是线程的共用信息,再加上如果你将异常吃了(捕获后不做处理)的情况下,这个错误。。。。em,我实在不知道去哪里排查,不然你换个人试试吧。

2.线程池的重要参数----你真的了解吗

publicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
  1. corePoolSize:核心线程数。设置核心线程数的意义何在?通俗来讲核心线程数就是正式员工,需要长期坚守岗位,有任务就需要执行。

  1. maximumPoolSize:最大线程池个数。设置最大线程池数量的意义何在?其实就是一个容错机制,当你的需要执行的线程个数已经爆满并且超过的时候,提供了一个容错机制,可以保证在短期内多余的任务正常执行。相当于就是临时工,临时过来执行任务,任务结束后就可以走了。

  1. keepAliveTime:保活的时间。设置的意义何在?当线程任务无剧增的情况下,维持在正常提亮。你无需那么多临时工来执行任务,所以规定时间,临时工可以走人了,也即是除核心线程外的线程可以回收了。

  1. TimeUnit:保活的时间单位。这个就不多赘述了。

  1. BlockingQueue:阻塞队列。设置阻塞队列的意义何在?当所有核心线程都正在工作时,将其放入阻塞队列,等待后续执行。也就是这个任务进行排队,等正式工忙完了继续做。

  1. ThreadFactory:线程工厂。生产线程,由你自己去定义你想生产什么样的线程。

  1. RejectedExecutionHandler:拒绝策略。当你的最大线程与阻塞队列都满了。这个时候,你已经接收不了新的任务进行处理了。所以设置拒绝策略。相当于就是我所有的员工和临时工都在工作了,并且排队的任务都满了,应对这样的情况,你打算如何做。

除此之外还有一个重要的参数:

/**
     * If false (default), core threads stay alive even when idle.
     * If true, core threads use keepAliveTime to time out waiting
     * for work.
     */privatevolatileboolean allowCoreThreadTimeOut;//是否允许核心线程数超时退出。

该参数有在特定的业务场景下有很大的意义。比如:你的业务只在晚上需要执行,其余时间无需执行。那么为何不把资源让出来,白天的时候,可以让其他业务占有这些资源去执行呢。

3.ThreadExecutorPool线程池重要源码解析

由该类图可知,Executor执行器定义执行方法,ExecutorService定义线程池操作的基本方法,AbstractExecutorService定义了线程池操作的方法模板。

ThreadPoolExecutor任务执行流程图

1.首先是构造方法

基本的参数校验与赋值,简单代码不过多赘述。

publicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        基本的参数校验if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)  
            thrownewIllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            thrownewNullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

2.线程执行的方法

public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) thrownewNullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);//将线程对象封装成RunnableFuture
        execute(ftask);//任务执行return ftask;
    }
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) thrownewNullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);//将线程对象封装成RunnableFuture
        execute(ftask);//任务执行return ftask;
    }
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) thrownewNullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);//将线程对象封装成RunnableFuture
        execute(ftask);//任务执行return ftask;
    }
publicvoidexecute(Runnable command) {
        if (command == null)
            thrownewNullPointerException();
        intc= ctl.get();//获取当前的线程池状态。单个参数,保存了线程池的状态以及线程数量if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //当线程数量小于核心线程数if (addWorker(command, true)) //直接添加任务,运行线程return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//如果核心线程数已经满了,那么直接添加到阻塞队列。intrecheck= ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))//线程池不是running状态,执行拒绝策略。
                reject(command);
            elseif (workerCountOf(recheck) == 0)//线程池线程数量不能为0,需要有一个线程对线程池的后续操作进行处理,比如关闭线程池
                addWorker(null, false);
        }
        elseif (!addWorker(command, false))//当核心线程与阻塞队列都满了的时候,直接添加任务到非核心线程运行。添加失败直接执行拒绝策略
            reject(command);
    }

1.关于ctl.get()方法的解释---利用了单个变量,保存了线程池状态以及线程数量的值

privatefinalAtomicIntegerctl=newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    privatestaticfinalintCOUNT_BITS= Integer.SIZE - 3;
    privatestaticfinalintCAPACITY= (1 << COUNT_BITS) - 1;
    // runState is stored in the high-order bitsprivatestaticfinalintRUNNING= -1 << COUNT_BITS; //运行状态 正常执行任务privatestaticfinalintSHUTDOWN=0 << COUNT_BITS; //关闭线程池,不再接收新任务privatestaticfinalintSTOP=1 << COUNT_BITS; //关闭线程池,所有任务停止privatestaticfinalintTIDYING=2 << COUNT_BITS; //中间状态privatestaticfinalintTERMINATED=3 << COUNT_BITS; //线程池已经关闭// Packing and unpacking ctlprivatestaticintrunStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    privatestaticintworkerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    privatestaticintctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

2.addWorker方法

privatebooleanaddWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            intc= ctl.get();//获取ctl的快照保存在栈上intrs= runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&   //如果线程池已经关闭,或者(当前线程池关闭状态当前任务是空且当前工作队列不为空)不满足的情况下直接返回
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                returnfalse;

            for (;;) {
                intwc= workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    returnfalse;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS修改线程池ctl变量,增加线程数break retry; //添加成功直接退出
                c = ctl.get();  // 添加不成功,为了保证多线程运行的安全性,重新获取if (runStateOf(c) != rs)//当前线程池状态发生改变continue retry; //直接重新运行retry循环体// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        booleanworkerStarted=false;
        booleanworkerAdded=false;
        Workerw=null;
        try {
            w = newWorker(firstTask); //生成自定义的线程wokerfinalThreadt= w.thread;
            if (t != null) {
                finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;//这个代码没有意义,mainLock定义的变量为final。可以直接使用
                mainLock.lock();//添加work使用锁,保证添加任务的原子性。try {
                    // Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.intrs= runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN || //线程池处于running状态
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//线程池处于showdown状态但是firstTask为空。if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrownewIllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        ints= workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)//保存当前线程池中线程的最大数量
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {//添加成功,运行线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)//线程启动失败
                addWorkerFailed(w);//移除work,减少线程数量
        }
        return workerStarted;
    }

t.start()执行线程任务

//Worker类中实际执行任务的方法 publicvoidrun() {
            runWorker(this);
        }
finalvoidrunWorker(Worker w) {
        Threadwt= Thread.currentThread();
        Runnabletask= w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts  //将原始的线程状态为-1修改为0,后续通过getState()>=0获取线程是否已经运行的状态,允许线程中断。-1默认为初始化,此处需要进行处理booleancompletedAbruptly=true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {//task不等于空直接运行,task等于空从workerQueue阻塞队列获取任务
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted.  This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interruptif ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||//线程池运行状态大于等于STOP
                     (Thread.interrupted() && //线程是否已经被中断了
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&//鲜橙汁运行状态大于等于STOP
                    !wt.isInterrupted())//判断任务的线程如果没有被中断
                    wt.interrupt();//中断当前任务线程try {
                    beforeExecute(wt, task);//钩子函数,实际任务运行之前做处理Throwablethrown=null;
                    try {
                        task.run();//执行实际任务代码
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; thrownewError(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);//钩子函数,实际任务运行之后做处理
                    }
                } finally {
                    task = null;//将任务置空
                    w.completedTasks++;//任务完成数加1
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;//执行过程中是否发成异常
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
//执行任务退出操作privatevoidprocessWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // 如果有异常中断导致任务结束
            decrementWorkerCount();//将线程数量减1finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;//完成的任务数量累加
            workers.remove(w);//从workers的任务集合中移除当前任务
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();//尝试关闭线程池intc= ctl.get();//获取当前线程池的最新状态if (runStateLessThan(c, STOP)) {//如果当前任务状态小于STOPif (!completedAbruptly) {//当前任务执行无异常发生intmin= allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;//根据allowCoreThreadTimeOut参数获取最小的线程数量if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())//如果核心线程允许退出,并且工作队列不为空
                    min = 1;//设置最小值为1,因为最后需要有线程去执行线程池的后续处理,所有线程都没了,后续线程池退出无线程处理if (workerCountOf(c) >= min)//如果工作的线程数量大于等最小值return; // replacement not needed  直接返回
            }
            addWorker(null, false);//如果当前线程数已经小于最小线程数,那么需要保证最小线程数在运行,所以需要有保证线程池的正常运行,添加一个空任务。
        }
    }
private Runnable getTask() {
        booleantimedOut=false; // Did the last poll() time out?for (;;) {
            intc= ctl.get();//获取当前线程池状态intrs= runStateOf(c);//获取当前运行状态// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {//如果线程池状态大于等于SHUTDOWN并且(线程数量大于等于STOP或者工作队列为空)
                decrementWorkerCount();//将线程池中线程数量减1returnnull;
            }

            intwc= workerCountOf(c);//获取当前线程池的线程数量// Are workers subject to culling?booleantimed= allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;//判断是否运行核心线程数超时,判断是否需要超时机制if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))//工作线程大于最大线程池数量或者允许超时并且有超时的情况
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {//并且线程池线程数量大于1或者阻塞队列为空if (compareAndDecrementWorkerCount(c))//CAS操作将线程池数量减1returnnull;//返回空continue;//CAS失败继续
            }

            try {
                Runnabler= timed ?//允许超时从队列中拿任务并等待keepAliveTime时间
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();阻塞等待
                if (r != null)//获取的任务不为空return r;//直接返回
                timedOut = true;//如果为空,超时标志位为true
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

3.addWorkerFailed方法解析

privatevoidaddWorkerFailed(Worker w) {
        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();//获取锁try {
            if (w != null)//work不是空
                workers.remove(w);//直接从workers中移除当前任务
            decrementWorkerCount();//加个ctl中的woker数量减少
            tryTerminate();//如果线程池已经是showdown状态,尝试让线程池停止。多线程协作的函数
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

3.线程池关闭shutdown方法

publicvoidshutdown() {
        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();//检查关闭权限,可以忽略
            advanceRunState(SHUTDOWN);//线程池状态递进,由running变为shutdown
            interruptIdleWorkers();//中断所有空闲线程
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor钩子函数,调度线程池使用
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();//尝试将线程池关闭。
    }

1.advanceRunState方法解析

privatevoidadvanceRunState(int targetState) {
        for (;;) {
            intc= ctl.get();//获取当前的线程状态if (runStateAtLeast(c, targetState) ||//当前状态已经是大于等于shutdown直接退出
                ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))//cas操作将线程状态改为targetState。break;
        }
    }

2.interruptIdleWorkers方法解析

privatevoidinterruptIdleWorkers() {
        interruptIdleWorkers(false);
    }

    privatevoidinterruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();//获取锁try {
            for (Worker w : workers) {//遍历works中所有的工作任务Threadt= w.thread;
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {//如果没有被中断过,并且可以获得锁,证明属于空闲线程try {
                        t.interrupt();//将线程中断,打上中断标志位
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();//解锁
                    }
                }
                if (onlyOne)//只中断一个线程标识break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

4.shutdownNow方法解析

public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();//权限检查
            advanceRunState(STOP);//状态递进 详细方法见上面
            interruptWorkers();//中断所有启动的work线程
            tasks = drainQueue();//将所有未执行的任务出队保存
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();//尝试关闭线程池return tasks;
    }

1.interruptWorkers方法解析

privatevoidinterruptWorkers() {
        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();//获取锁try {
            for (Worker w : workers)//遍历所有woker进行处理
                w.interruptIfStarted();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


        voidinterruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {//当前work的状态大于0并且线程不为空且线程未被中断try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }

使用getState() >= 0表示当前线程已经启动,runWorker方法中会将其状态从-1改变。证明线程已经启动
       Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

2.drainQueue方法解析

//标准的入队和出队功能不做过多注释   private List<Runnable> drainQueue() {
        BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
        ArrayList<Runnable> taskList = newArrayList<Runnable>();
        q.drainTo(taskList);
        if (!q.isEmpty()) {
            for (Runnable r : q.toArray(newRunnable[0])) {
                if (q.remove(r))
                    taskList.add(r);
            }
        }
        return taskList;
    }
	

5.tryTerminate方法解析

finalvoidtryTerminate() {
    for (;;) {
        intc= ctl.get();//获取当前线程状态ctlif (isRunning(c) ||//线程池正在运行
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||//线程池状态大于等于TIDYING,有其他线程已经改变线程池状态为TIDYING或者TERMINATED了
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))//线程池状态等于shutdown并且工作队列不为空。return;//以上三种情况线程池无法关闭,需要继续处理if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate//当前工作线程数量不等于0
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//中断线程且只中断一个return;
        }

        finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {//cas操作将线程池状态置为TIDYINGtry {
                    terminated();//线程池终止
                } finally {
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));//设置线程池状态为TERMINATED
                    termination.signalAll();//信号唤醒所有等待线程
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}

4.总结

线程池的运用在项目中已经成为一种常态,作为一个开发人员最重要的了解其背后的设计原理以及流程,更好地运用线程池,方便提升项目程序的性能以及排查错误。在阅读对应的线程池源码时,我们只局限于单线程的思维,更多的是要去考虑当多线程并发执行时的临界条件。了解设计者的设计初衷、以及设计意图,能让你更好地在项目中运用并设计符合自己项目的线程池。以上是我个人对于线程池ThreadPoolExecutor的理解,不足之处,请多多指教。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/373728.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Android从屏幕刷新到View的绘制(一)之 Window、WindowManager和WindowManagerService之间的关系

0. 相关分享 Android从屏幕刷新到View的绘制&#xff08;一&#xff09;之 Window、WindowManager和WindowManagerService之间的关系 Android从屏幕刷新到View的绘制&#xff08;二&#xff09;之Choreographer、Vsync与屏幕刷新 1. 相关类 WindowManagerService&#xff0c…

Linux安装Redis步骤

1 下载安装包并解压 官网&#xff1a;https://download.redis.io 下载安装包&#xff1a; wget https://download.redis.io/redis-stable.tar.gz 解压 tar -zxvf redis-stable.tar.gz* 2 安装 安装 cd redis-stable make install PREFIX/opt/install/redis6 设置环境变量 vi …

Python学习-----项目设计1.0(设计思维和ATM环境搭建)

目录 前言&#xff1a; 项目开发流程 MVC设计模式 什么是MVC设计模式&#xff1f; ATM项目要求 ATM项目的环境搭建 前言&#xff1a; 我个人学习Python大概也有一个月了&#xff0c;在这一个月中我发布了许多关于Python的文章&#xff0c;建立了一个Python学习起步的专栏…

企业级信息系统开发学习1.3——利用注解配置取代Spring配置文件

文章目录一、利用注解配置类取代Spring配置文件&#xff08;一&#xff09;打开项目&#xff08;二&#xff09;创建新包&#xff08;三&#xff09;拷贝类与接口&#xff08;四&#xff09;创建注解配置类&#xff08;五&#xff09;创建测试类&#xff08;六&#xff09;运行…

史上最经典垃圾回收器(CMS,G1)详解、适用场景及特点、使用命令

文章目录垃圾收集器介绍总结各个垃圾收集器之间的关系垃圾收集器使用命令及默认值详解各个垃圾收集器SerialParNewParallel ScavengeSerial OldParallel OldCMS(Concurrent Mark Sweep)G1(Garbage First)适用场景及推荐垃圾收集器介绍总结 垃圾收集器可以帮助我们进行具体的垃…

HDFS优化

单节点多块磁盘数据均衡 生成HDFS块均衡计划 hdfs diskbalancer -plan node1 执行均衡计划,node1.plan.json均衡计划文件 hdfs diskbalancer -execute node1.plan.json 查看当前均衡任务的执行情况 hdfs diskbalancer -query node1 取消均衡任务hdfs diskbalancer -cancel nod…

(三十九)undo log版本链是个什么东西?

今天我们正式开始切入讲解MySQL中多个事务并发执行时的隔离到底是怎么做的&#xff0c;因为我们知道默认是骚气的RR隔离级别&#xff0c;也就是说脏写、脏读、不可重复读、幻读&#xff0c;都不会发生&#xff0c;每个事务执行的时候&#xff0c;跟别的事务压根儿就没关系&…

移动web基础

初始缩小&#xff1a;布局视口大于视觉视口 初始放大&#xff1a;布局视口小于视觉视口 布局视口等于视觉视口&#xff08;这种动作行为叫做理想视口&#xff09; <meta name"viewport" content"width375" /> <meta name"viewport"…

云原生|kubernetes|网络插件flannel二进制部署和calico的yaml清单部署总结版

前言&#xff1a; 前面写了一些关于calico的文章&#xff0c;但感觉好像是浅尝辄止&#xff0c;分散在了几篇文章内&#xff0c;并且很多地方还是没有说的太清楚云原生|kubernetes|kubernetes的网络插件calico和flannel安装以及切换_calico换flannel_晚风_END的博客-CSDN博客 …

在C#中使用信号量解决多线程访问共享资源的冲突问题

目前在我写的233篇原创文章中&#xff0c;有两篇是粉丝可见的&#xff0c;其中《C#线程的参数传递、获取线程返回值以及处理多线程冲突》这篇文章有179个粉丝关注&#xff0c;看到不断有人关注这篇文章&#xff0c;这表明学习C#的人还是挺多的&#xff0c;感觉文章内容不够厚实…

泛型<E>

泛型 案例引出泛型 按要求写出代码&#xff1a; 在ArrayList中添加3个Dog对象&#xff0c;Dog对象有name和age两个属性&#xff0c;且输出name和age public class test1 {public static void main(String[] args) {ArrayList list new ArrayList();list.add(new Dog(10,&quo…

Python解题 - CSDN周赛第32期 - 运输石油(三维背包)

上期周赛因为最后一题出现bug&#xff0c;再加上都是经典的模板题&#xff0c;问哥就懒得写题解了。 本期也是有两道考过的题目&#xff0c;不过最后一题因为考到了背包问题的特殊类型&#xff0c;还是值得拿出来记个笔记。 第一题&#xff1a;传奇霸业 传奇霸业&#xff0c;是…

Unity高程图生成

序大概就是根据一个灰度图&#xff0c;生成一个地形。分两步来实现吧&#xff1b;首先&#xff0c;用随机数生成地形&#xff1b;然后&#xff0c;根据灰度图生成地形。小白&#xff0c;没啥基础&#xff0c;所以只能慢慢来。参考&#xff1a;【萌新图形学】地形网格生成入门 含…

基于stm32电梯管理系统设计

基于stm32电梯管理系统设计这里记录一下以前自己做的嵌入式课程设计&#xff0c;报告中的图片和文字太多了&#xff0c;全部一个一个把搬过来太麻烦了,需要完整文本和代码自行q我963160156&#xff0c;也可在微信公众号 *高级嵌入式软件* 里回复 *电梯* 查看完整版文章摘要关键…

Oracle Apex 21.2 安装过程

什么是 Oracle APEX&#xff1f; Oracle APEX 是广受欢迎的企业级低代码应用平台。借助该平台&#xff0c;您可以构建功能先进的可扩展安全企业应用&#xff0c;并在任何位置&#xff08;云或内部部署&#xff09;部署这些应用。 使用 APEX&#xff0c;开发人员可快速开发并部…

域组策略自动更新实验报告

域组策略自动更新实验报告 域组策略自动更新实验报告 作者: 高兴源 1要求、我公司为了完善员工的安全性和系统正常漏洞的维护&#xff0c;所以采用域组策略自动更新的方法来提高账户安全性&#xff0c;减少了用户的错误。 1.实验环境如下1台2008r2一台创建域&#xff0c;一台wi…

【云原生】k8s中Pod进阶资源限制与探针

一、Pod 进阶 1、资源限制 当定义 Pod 时可以选择性地为每个容器设定所需要的资源数量。 最常见的可设定资源是 CPU 和内存大小&#xff0c;以及其他类型的资源。 当为 Pod 中的容器指定了 request 资源时&#xff0c;调度器就使用该信息来决定将 Pod 调度到哪个节点上。当还…

嵌入式 STM32 步进电机驱动,干货满满,建议收藏

目录 步进电机 1、步进电机驱动原理 2、步进电机驱动 3、步进电机应用 1、第一步&#xff1a;初始化IO口 2、设置行进方式 四、源码 步进电机 步进电机被广泛应用于ATM机、喷绘机、刻字机、写真机、喷涂设备、医疗仪器及设备、计算机外设及海量存储设备、精密仪器、工业…

_improve-3

createElement过程 React.createElement()&#xff1a; 根据指定的第一个参数创建一个React元素 React.createElement(type,[props],[...children] )第一个参数是必填&#xff0c;传入的是似HTML标签名称&#xff0c;eg: ul, li第二个参数是选填&#xff0c;表示的是属性&#…

String、StringBuffer和StringBuilder的详解

目录 一、String讲解 1.String&#xff08;String字符串常量&#xff09; 2.String 拼接方式与性能的影响 二、StringBuffer 和 StringBuilder 讲解 1.StringBuffer 和 StringBuilder 使用场景:(StringBuffer、StringBuilder字符串变量) 2.StringBuffer的使用 3.StringB…