SDL2 简明教程(五):OpenGL 绘制

news2024/9/25 15:25:47

系列文章目录

SDL2 简明教程(一):使用 Cmake 和 Conan 构建 SDL2 编程环境

SDL2 简明教程(二):创建一个空的窗口

SDL2 简明教程(三):显示图片

SDL2 简明教程(四):用 SDL_IMAGE 库导入图片


文章目录

  • 系列文章目录
  • SDL 中使用 OpenGL API 进行绘制

SDL 中使用 OpenGL API 进行绘制

在 SDL 中使用 OpenGL 并不复杂,步骤为:

  1. SDL_CreateWindow 创建窗口时,flag 添加 SDL_WINDOW_OPENGL
  2. 使用 SDL_GL_CreateContext 创建 GL Context
  3. 使用 SDL_GL_MakeCurrent 为当前窗口设置 GL Context。 但其实 SDL_GL_CreateContext 中已经做了这个步骤,不切换 GL Context 的情况下可以忽略调用该函数
  4. 至此,OpenGL Context 设置好了,你只需要调用 OpenGL API 进行绘制即可。

关于 OpenGL 如何使用请参考

  • LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGL
  • LearnOpenGL

接下来进行代码示例说明,下面的示例中使用 OpenGL 绘制了一个 三角形
。完整代码你可以在 opengl_sdl2_example.cpp 找到

//
// Created by user on 2/22/23.
//
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES

#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>

#if defined(__cplusplus)
};
#endif

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    static const int width = 800;
    static const int height = 600;
    SDL_Window *window =
        SDL_CreateWindow("", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                         width, height, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);

    SDL_GLContext gl_context = SDL_GL_CreateContext(window);
    SDL_GL_MakeCurrent(window, gl_context);
    SDL_GL_SetSwapInterval(1); // Enable vsync

    // opengl operations
    // create shaders and program
    // ....

    // set up vertex data(and buffer(s)) and configure vertex attributes
    float vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, // left
        0.5f, -0.5f, 0.0f,  // right
        0.0f, 0.5f, 0.0f,   // top
    };

    GLuint VBO{0};
    GLuint VAO{0};
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);

    // bind the vertex array object first, then bind and set vertex buffers
    // and then configure vertex attributes
    glBindVertexArray(VAO);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void *)0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);

    bool done = false;
    for (; !done;) {

        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                done = true;
            if (event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE && event.window.windowID == SDL_GetWindowID(window))
                done = true;
        }

        // render
        // -----
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // draw out first triangle
        glUseProgram(shaderProgram);
        glBindVertexArray(VAO);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        SDL_GL_SwapWindow(window);
        SDL_Delay(1);
    }

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
  • 在 include <SDL_opengl.h> 之前,定义 GL_GLEXT_PROTOTYPES,这样才可以使用 OpenGL 3 中的一些接口,例如 glGenBuffers
  • SDL_GL_SetAttribute 设置 OpenGL 的一些参数,其中对于 OpenGL Version 的设置很重要。代码中,我们指定使用 3.2 core
  • SDL_CreateWindow 创建 window,需要给定 SDL_WINDOW_OPENGL
  • SDL_GL_CreateContext 创建 OpenGL Context,SDL_GL_MakeCurrent 为当前 window 设置 context
  • 接来下,都是 OpenGL API 相关的操作了,包括 shader 编译、vao 和 vbo 的设置等等
  • for 循环中,进行 OpenGL 绘制,同时处理 SDL 事件

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/367333.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

DC220V冲击继电器RCJ-3

系列型号 RCJ-2型冲击继电器&#xff1b; RCJ-2/48VDC冲击继电器 RCJ-2/110VDC冲击继电器 RCJ-2/220VDC冲击继电器 RCJ-2/100VAC冲击继电器 RCJ-2/127VAC冲击继电器 RCJ-2/220VAC冲击继电器 RCJ-3/220VAC冲击继电器 RCJ-3型冲击继电器 RCJ-3/127VAC冲击继电器 RCJ-3/100VAC冲…

Jenkins集成Allure报告

Jenkins集成Allure报告 紧接上文&#xff1a;Jenkins部署及持续集成——傻瓜式教程 使用Allure报告 1、在插件库下载Allure插件Allure Jenkins Plugin 2、在构建后操作中加入allure执行的报告目录&#xff08;相对于项目的路径&#xff09; 3、run.py代码改成如下 import p…

2023年白酒行业研究报告

第一章 行业概况 白酒是中国传统的酿酒业之一&#xff0c;历史悠久&#xff0c;源远流长。白酒指以高粱等粮谷为主要原料&#xff0c;以大曲、小曲或麸曲及酒母等为糖化发酵剂&#xff0c;经蒸煮、糖化、发酵、蒸馏、陈酿、勾兑而制成的&#xff0c;酒精度(体积分数)在18%-68%…

【Spark分布式内存计算框架——离线综合实战】3. SparkSession 工具类、广告数据 ETL

SparkSession 工具类 在项目工程【cn.itcast.spark.utils】包下创建工具类&#xff1a;SparkUtils&#xff0c;专门构建SparkSession实例对象&#xff0c;具体步骤如下&#xff1a; 构建SparkConf对象、设置通用相关属性判断应用是否本地模式运行&#xff0c;如果是设置值mas…

04 DC-DC变换器(DCDC Converter / Switched-mode Power Supply)简介

文章目录0、DC-DC变换器概述1、DC-DC变换器的基本结构BuckBoostBuck-BoostBoost-Buck小结2、换流与特性分析分析Buck电路分析Boost电路分析Buck-Boost电路&#xff08;前级Buck后级Boost&#xff09;分析Cuk电路&#xff08;前级Boost后级Buck组合&#xff09;小结3、换流与特性…

OAuth2在项目的应用-扫码登录

业界提供了OAUTH的多种实现如PHP、JavaScript&#xff0c;Java&#xff0c;Ruby等各种语言开发包&#xff0c;Oauth协议目前发展到2.0版本&#xff0c;1.0版本过于复杂&#xff0c;2.0版本已得到广泛应用。参考&#xff1a;https://baike.baidu.com/item/oAuth/7153134?fralad…

2020蓝桥杯真题含2天数(填空题) C语言/C++

题目描述 本题为填空题&#xff0c;只需要算出结果后&#xff0c;在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 小蓝特别喜欢 2&#xff0c;今年是公元 2020 年&#xff0c;他特别高兴&#xff0c;因为每天日历上都可以看到 2。 如果日历中只显示年月日&#xff0c;请问从公元 …

转录组丨limma差异表达分析,绘制火山图和热图

limma差异表达分析 本篇笔记的内容是在R语言中利用limma包进行差异表达分析&#xff0c;主要针对转录组测序得到的基因表达数据进行下游分析&#xff0c;并将分析结果可视化&#xff0c;绘制火山图和热图 文章目录limma差异表达分析[toc]环境部署与安装输入数据准备差异表达分析…

java JMM 内存屏障

内存屏障的目的 每个CPU都会有自己的缓存&#xff08;有的甚至L1,L2,L3&#xff09;&#xff0c;缓存的目的就是为了提高性能&#xff0c;避免每次都要向内存取。但是这样的弊端也很明显&#xff1a;不能实时的和内存发生信息交换&#xff0c;分在不同CPU执行的不同线程对同一…

你真的需要文档管理软件吗?

什么是文档管理软件&#xff1f; 文档管理软件 (DMS) 是一种数字解决方案&#xff0c;可帮助组织处理、捕获、存储、管理和跟踪文档。 通过严格管理您的关键业务信息&#xff0c;您可以开发以稳定、可预测、可衡量的方式启动、执行和完成的流程。 如果没有功能齐全的文档管理软…

堆-优先队列priorityqueue原理和应用

java中PriorityQueue优先队列 优先队列 &#xff1a;底层是用数组实现的二叉堆&#xff0c;因为堆通常分为大顶堆或者小顶堆&#xff0c;所以优先队列可以获取每次出来的都是最大或者最小元素&#xff08;对象可以实现比较器&#xff0c;Java优先级队列默认每次取出来的为最小元…

RocketMQ-NameServer详解

RocketMQ 路由管理 服务注册及服务发现由NameServer提供。 服务发现&#xff1a; 分布式服务 SOA&#xff08;全称&#xff1a;Service Oriented Architecture 面向服务的架构&#xff09;构体系中会有服务注册中心&#xff0c;分布式服务 SOA 的注册中心主要提供服务调用的解析…

10套“2023年软考备考资料”送给你

距离软考考试越来越近了&#xff0c;备考的形势越发紧张了。考点那么多&#xff0c;我们需要抓出常考的大部分知识点。 ​为此&#xff0c;为大家整理了《2023年软考免费备考资料》&#xff0c;内含软考各科目不同类型共10套备考资料。 ​ 第1套&#xff1a;早鸟学习计划&am…

华为OD机试题,用 Java 解【密室逃生游戏】问题

最近更新的博客 华为OD机试 - 猴子爬山 | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 分糖果(Java) | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 非严格递增连续数字序列 | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 消消乐游戏(Java) | 机试题算法思路 【2023】华为OD机试 - 组成最大数…

使用matlab生成符合哈工大学报的图片格式

前言 去年投稿了哈尔滨工业大学学报&#xff0c;因为模板问题没有过于要求投稿的细节&#xff0c;所以出图都是按照自己的风格来的。录用前的最后要求时需要修改图片格式&#xff0c;具体是表示成函数图&#xff0c;并且横纵坐标保持相同的精确位数。我想那么多图片我咋搞呀&a…

Elasticsearch(一)——部署

最近遇到一个需求&#xff0c;需要用到Elasticsearch&#xff0c;于是开始学习Elasticsearch。 我是个学东西先学实操再理论的人。所以开始着手安装Elasticsearch&#xff0c;并进行记录。 目录一、Elasticsearch部署Windows安装1 下载2 解压3 配置文件3.1 jvm.options3.2 elas…

没有公网IP,如何实现内网用友ERP的外网访问 ?

用友是全球领先的企业云服务与软件提供商&#xff0c;在财务、人力、供应链、采购、制造、营销、研发、项目、资产、协同等领域为客户提供数字化、智能化、社会化的企业云服务产品与解决方案。 U8C是用友针对成长型、创新型企业&#xff0c;提供企业级ERP整体解决方案。在系统…

【软件测试】自动化测试的追求,水土不服?看看资深测试咋说的......

目录&#xff1a;导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09;前言 大部分测试初学者入…

mysql存储位置 、数据类型

在线版 mysql0.80 版本 数据库存放位置默认为:C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 8.0 mysql数据类型(来自黑马) 数据类型大小描述备注TINYINT1 byte小整数值SMALLINT2 bytes大整数值MEDIUMINT3 bytes大整数值INT或INTEGER4 bytes大整数值age intBIGINT8 bytes极大整数值F…

MQRabbitMQ

介绍 MQ&#xff0c;中文是消息队列&#xff08;MessageQueue&#xff09;&#xff0c;字面来看就是存放消息的队列。也就是事件驱动架构中的Broker。 几种常见MQ的对比 RabbitMQActiveMQRocketMQKafka公司/社区RabbitApache阿里Apache开发语言ErlangJavaJavaScala&Java…