ES6-ES11基本全部语法

news2024/9/28 3:27:30

在进入es6语法之前,先走一波es5遍历迭代Api,,它们的作用,应用场景,参数,以及返回值分别是什么。(forEach、map、some、every、filter)

我们统一设定一个初始数组:

let array = [1,5,9,2,4,6];

1. forEach(callback)

对数组的每个元素执行一次提供的参数。

callback是一个函数,在遍历数组的每个元素时,都会去调用该函数执行

callback函数结构function(currentValue, index, array) {

- currentValue表示的是当前遍历到的数组元素值

- index表示的是当前遍历到的数组元素下标

- array表示的是当前调用forEach()方法的数组对象

}

使用方法:

let newArray = [];
array.forEach((item, index, arr) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
console.log('arr:', arr)
newArray.push(item * 2)
})
console.log(newArray)

输出的结果如下:

一般笔者遍历数组的时候喜欢用forEach替换for循环

2. map(callback)

创建一个新数组,其结果是该数组中每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。

即map()方法调用后返回一个新数组,新数组中的元素是callback函数的返回值。

使用方法:

let newArray = array.map((item, index) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
return item * 2
})
console.log(newArray)

输出结果如下:

3. some(callback)

测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试

测试,返回boolean值,每个元素都会调用执行callback函数,当callback函数返回为false时,继续遍历下一个元素,直到遍历结束,最终返回false。如果在遍历到某个元素时,callback返回true则结束遍历,some()返回true的结果。

使用方法:

let mark = array.some((item, index) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
return (item < 0)
})
console.log(mark)

PS:判断遍历到的内容是否小于0,如果为false则判断下一个,如果为true则直接返回true值,不在进行接下来的遍历了。

上面代码输出结果如下:

因为没有小于0的,所以最终的返回值是false。

我们换个条件再来测试一下:

let mark = array.some((item, index) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
return (item < 2)
})
console.log(mark)

我们将判断改成了是否小于2。

输出结果如下:

可以发现只遍历了第一个值发现就满足条件了,所以直接跳出遍历,返回true的结果。

4. every(callback)

测试数组中的每一个元素是否通过由提供的函数实现的测试必须全部符合条件才会返回true,否则返回false。

测试代码如下:

let mark = array.every((item, index) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
return (item < 2)
})
console.log(mark)

输出结果如下:

every其实是与some刚刚好相反,some是遇到条件满足的退出循环返回true,而every是遇到条件不满足的退出循环返回false。some是有一个满足就返回true,而every是全部满足才会返回true。

5. filter(callback)

过滤,筛选出callback函数返回值为true的对应元素,放到新的数组中。

测试代码如下:

let newArray = array.filter((item, index) => {
console.log('currentValue:', item)
console.log('index:', index)
return (item < 6)
})
console.log(newArray)

输出结果如下:

一,变量声明:

let声明变量:

1.变量不可重复声明,

let star = '罗志祥' let star = '小猪'

结果报错

2.块级作用域,

{ let girl = '周扬青' }

在大括号内的都属于作用域内

3.不存在变量提升

4.不影响作用域链

const声明常量:

const SCHOOL = ‘学校’;一般习惯把常量全用大写字母

1.一定要赋初始值

2.一般常量使用大写(潜规则)

3.常量值不能修改

4.块级作用域

5.对数组和对象的元素修改,不算对常量的修改,不会报错

变量的结构赋值:es6语序按照一定的模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。被称为结构赋值

//数组的解构

const F4 = ["小沈阳", "刘能", "赵四", "宋小宝"];
let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
console.log(xiao);
console.log(liu);
console.log(zhao);
console.log(song);

//对象的解构

  const zhaob = {
    name: "赵本山",
    age: "no",
    xiaopin: function () {
      console.log("我会小品");
    },
  };
  let { name, age, xiaopin } = zhaob;
  console.log(xiaopin);

//对象的解构

    const zhaob = {
      name: "赵本山",
      age: "no",
      xiaopin: function () {
        console.log("我会小品");
      },
    };
    // let { name, age, xiaopin } = zhaob;
    // console.log(xiaopin);
    let { name } = zhaob;
    console.log(name);
    //可以寻找同名属性进行赋值

ES6引入了新的声明字符串的方式 ``(反引号)

let str = `我也是一个字符串哦`

内容中可以直接出现换行符

let str = `
      <ul>
        <li>a</li>
        <li>b</li>
        <li>c</li>
      </ul>    
    `

变量拼接

let name1 = "悦悦";
let job = `${name1}是嫦娥的兔兔`;
console.log(job);
//${}是变量拼接的固定格式

ES6中允许直接在大括号里直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法、

let name1 = "悦悦";
    let job = `${name1}是嫦娥的兔兔`;
    console.log(job);
    let school = {
      name1,
      job,
      fun() {
        console.log(1);
      },
    };
    //当变量作为对象的属性时,不用再写成name1:name1,方法fun:fuction(){}也可以直接简写成fun(){}

箭头函数

以前的函数为:let fun = function(a,b){}

箭头函数则改为:let fun = (a,b)=>{}

1.this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

2.不能作为构造函数实例化对象

3.不能使用arguments变量

4.箭头函数的简写

(1)当形参只有一个时候,可以省略小括号

let fun = a=>{}

(2)当大括号内只有一句话的时候,大括号可以省略,而且语句执行结果就是函数的返回值

let fun = a=> a+b

(3)箭头函数适合与this无关的回调,如定时器,数组方法的回调。不适合与this有关的回调,如事件回调,对象方法

ES6函数允许给函数参数赋初始值

形参初始值,是具有默认值的参数,这种参数一般都在最后(潜规则)并且可以进行解构赋值

function connect({ a, b, c = 101 }) {
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}
connect({
  a: 1,
  b: 2,
});

ES6引入了rest参数,用来获取函数实参,形式是:…args,用来代替arguments,并且rest参数必须放到最后,当多个实参时候,…args会形成数组。

function fun(a, b, ...args) {
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(args);
}
fun(1, 2, 3, 4, 5, 6);

扩展运算符:…,能将数组转化为逗号分隔的参数序列

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
    function fun() {
      console.log(arguments);
    }
    fun(arr);  //这是没用扩展运算符的
 let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
    function fun() {
      console.log(arguments);
    }
    fun(...arr);

1.扩展运算符的应用合并数组

let arr1 = ["奇拉", "少卡"];
let arr2 = ["舒克都", "放假"];
let arr = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr);

2.数组克隆

let arr1 = ["奇拉", "少卡"];
let arr2 = ["舒克都", "放假"];
let arr = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr);
let arr3 = [...arr2];
console.log(arr3);

3.伪数组转为真数组

<body>
    <div class="scroll-x tabs">
      <div class="tab">
        <p>标签1</p>
        <div class="indicator"></div>
      </div>
      <div class="tab">
        <p>标签1</p>
        <div class="indicator"></div>
      </div>
      <div class="tab">
        <p>标签1</p>
        <div class="indicator"></div>
      </div>
      <div class="tab">
        <p>标签1</p>
        <div class="indicator"></div>
      </div>
    </div>
    let divs = document.querySelectorAll("div");
    let divarr = [...divs];
    console.log(divarr);

伪数组的介绍:

1、伪数组拥有数组的属性,

-具有 length 属性 但length属性不是动态的,不会随着成员的变化而变化

-按索引方式储存数据

-不具有数组的push(), forEach()等方法

2、伪数组本质是一个 Object,而真实的数组是一个 Array。

伪数组的原型 Object.__prototype__ 通过改变原型指向可以将伪数组转为真数组

常见伪数组

一个arguments还有一个是DOM的children属性,获取回来的子节点集合。他们与数组一样,具有索引(下标)和length属性。可以通过for循环写循环语句去循环遍历。我们可以简单看一下伪数组的样子:

arguments伪数组的样子:

children伪数组的样子:

伪数组转为真数组

遍历添加入一个空数组

var arr = [];
for(var i = 0; i < arrLike.length; i++){
   arr.push(arrLike[i]);
}

利用数组的slice()方法

[].slice.call(arrLike);
//slice() 方法以新的数组对象,返回数组中被选中的元素。

或者

Array.prototype.slice.apply(arrLike);

使用slice()返回一个新的数组,用call()或apply()把他的作用环境指向伪数组。slice 返回的数组中,不会保留索引值以外的其他额外属性。

模拟 slice() 内部实现

Array.prtotype.slice = function(start, end){
        var result = new Array();
        var start = start | 0;
        var end = end | this.length;
​
        for(var i = start; i < end; i++){
            result.push(this[i]);
        }
        return result;
    }

改变原型指向

arrLike.__proto__ = Array.prototype;

通过改变原型指向,arrLike就继承了Array.prototype中的方法,可以使用push(),unshift()等方法了,length值也会随之动态改变。

这种直接修改原型链的方法,还会保留下伪数组中的所有属性,包括不是索引值的属性。

Array.from()

Array.from() 方法从一个类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例。

 var arr = Array.from(arrLike);

只保留索引值内的属性。

如何判断数组

1.使用instanceof

arr instanceof Array

大部分情况都可以用instanceof判断是否是数组,但是在判断一个变量是对象或非对象时,会存在坑,

因为 instanceof 在判断数组时,即会把数组当做Array类型,又会把数组当做Object类型,所以要严格验证一个数组,最好是用constructor,能严格区分数组和对象。

2.使用constructor

console.log([].constructor == Array);  //true
console.log({}.constructor == Object);  //true
console.log("string".constructor == String); //true
console.log((123).constructor == Number);  //true
console.log(true.constructor == Boolean);  //true

3.使用Object.prototype.toString.call(arr) === ‘[object Array]’, 重点记住object Array

4.使用Array.isArray 判断

Array.isArray([1, 2, 3]);
// true
Array.isArray({foo: 123});
// false
Array.isArray("foobar");
// false
Array.isArray(undefined);
// false

symbol基本使用:ES6引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,他的特点

1.symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突问题

2.symbol不能与其他值进行运算

3.symbol定义的对象属性不能用for…in遍历循环,单可以使用Reflect.ownKeys来获取所有对象的键名

//创建symbol

let s = Symbol();
console.log(s);
let s2 = Symbol("速度快");
console.log(s2);
let s3 = Symbol("速度快");
console.log(s2 === s3);
//symbol.for创建
let s4 = Symbol.for("速度快");
console.log(s4);
let s5 = Symbol.for("速度快");
console.log(s5);
console.log(s4 === s5);

symbol的使用:向对象中添加symbol类型的方法

迭代器:是一种接口,为各种不同的数据提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署了iterator接口,就可以完成遍历操作

1.ES6创造了一种新的遍历命令:for…of循环,iterator接口主要提供for…of消费

2.原生具备iterator接口的数据(可用for…of遍历)

a)Array

b)Arguments

c)Set

d)Map

e)String

f)TypeArray

g)NodeList

3.工作原理

a)创建一个指针对象,指向当前数据的起始位置

b)第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

c)接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

let Uname = ["搜到", "的撒", "的风格", "范德萨", "公司发", "告诉对方"];
for (let a of Uname) {
 console.log(a);
}
let iterator = Uname[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

//false表示数组成员没遍历结束,true表示结束。

生成器:是es6提供的一种异步编程解决方案,是一个特殊的函数。

function * fun2(){
   yield'一直没有耳朵';
   yield'一直没有尾巴';
   yield'真奇怪';
}
let tor = fun2()
console.log(tor.next())
console.log(tor.next())
console.log(tor.next())
console.log(tor.next())

生成器的函数参数:next()方法在调用的时候可以传递实参的,第二个next传递的参数将作为第一个yield整体的返回结果,后面的依次,第三个next传递的参数将作为第二个yield的整体返回结果

function * fun2(arg){
    console.log(arg)
    let A =  yield'一直没有耳朵';
    console.log(A)
    let B = yield'一直没有尾巴';
    console.log(B)
    let C = yield'真奇怪';
    console.log(C)
}
let tor = fun2('aaa')
console.log(tor.next())
console.log(tor.next('bbb'))
console.log(tor.next('ccc'))
console.log(tor.next('ddd'))

生成器的实例:模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据,每隔一秒显示。

function getUser(){
    setTimeout(()=>{
        let data = '用户数据'
        //调用next方法,并且把数据传入
        iterator2.next(data)
    },1000)
}
function getOrder(){
    setTimeout(()=>{
        let data = '订单数据'
        iterator2.next(data)
    },1000)
}
function getFGoods(){
    setTimeout(()=>{
        let data = '商品数据'
        iterator2.next(data)
    },1000)
}
function * fun3(){
    let user = yield getUser();
    console.log(user)
    let Order = yield getOrder();
    console.log(Order)
    let Goods = yield getFGoods();
    console.log(Goods)
}
let iterator2 = fun3()
iterator2.next()

Promise:是es6引入的异步编程新的解决方案。用来封装异步操作并且可以获取其成功或者失败的结果,promise是一个对象,对象和函数的区别就是对象可以保存状态,函数不可以(闭包除外)

const p = new Promise((resolve,reject)=>{
    setTimeout(()=>{
        const data = '大奥古斯'
        resolve(data)
    },4000)
}).then((value)=>{
    console.log(value)
},(reason)=>{
    console.log(reason)
})

//promise有三个状态:

1、pending[待定]初始状态

2、fulfilled[实现]操作成功

3、rejected[被否决]操作失败

Promise含有两个参数,resolve,reject。

resolve作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

当promise状态发生改变,就会触发then()里的响应函数处理后续步骤;promise状态一经改变,不会再变。

const p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        const data = "大奥古斯";
        resolve(data);
      }, 4000);
    }).catch((reason)=>{
      console.log(reason)
    })
    //错误可以用catch进行抓取

set:ES6提供了新的数据结构set(集合),它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator接口,所以可以使用扩展运算符和for of进行遍历,

集合的属性和方法:(1)size:返回集合的个数,(2)add:增加一个新元素,返回当前集合,(3)delete:删除元素,返回布尔值,(4)has:检测集合中是否包含某个元素,返回布尔值

 //声明一个set
    let se = new Set();
    let se2 = new Set(["da", "xiao", "gao", "pang"]);
    console.log(se2);
    //添加新元素
    se2.add("xishi");
    console.log(se2);
    //删除元素
    se2.delete("gao");
    console.log(se2);
    //检测
    console.log(se2.has("da"));
    //清空
    se2.clear();
    console.log(se2);

set:ES6提供了数据结构Map,它类似于对象,也是键值对的集合。但键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和for of进行遍历,

Map的属性和方法:(1)size:返回Map元素的个数,(2)set:增加一个新元素,返回当前Map,(3)get:返回键名对象的键值,(4)has:检测Map中是否包含某个元素,返回布尔值,(5)clear:清空集合,返回undefined

//声明一个Map
let m = new Map();
m.set("name", "zmy");
m.set("change", function () {
console.log(11111);
});
let key = {
school: "ahgy",
};
m.set(key, "mm");
console.log(m);
//size
console.log(m.size);
//其中键值可以是字符串,也可以是对象

class类:通过class,可以定义类。基本上es6中可以看作是一个语法糖,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更加面向对象编程的语法而已。

(1)class声明类,

(2)constructor定义构造函数初始化,当使用new 方法名(),就会执行constructor

(3)extends继承父类,

(4)super调用父级构造方法,

(5)static定义静态方法和属性,

(6)父类方法可以重写

class phone {
//构造方法,名字不能修改
constructor(price, name) {
  this.price = price;
  this.name = name;
}
//方法必须使用该语法,不能使用es5对象完整形式call:function{}
call() {
  console.log("打电话");
}
}
let oneplus = new phone(2000, "华为");
console.log(oneplus );
class静态成员
class phone{
  static num = 123
  static change(){
      console.log('我可以改变世界')
  }
}
构造函数继承
class Phone {
  //构造方法
  constructor(price, name) {
      this.price = price
      this.name = name
  }
  calll() {
      console.log('我可以改变世界')
  }
}
class smallcall extends Phone {
  //构造方法
  constructor(price, name, color, size) {
      super(price, name) //调用父类的constructor方法
      this.color = color
      this.size = size
  }
  photo() {
      console.log('111')
  }
}
const mi = new smallcall(133, '小米', 'red', 4.7)
console.log(mi);

数值扩展

1.Number.EPSILON:是JavaScript表示的最小精度

2.Number.isNaN:检测一个值是否为NaN

3.Number.isInteger:判断一个数是否为整数

4.Math.trunc:将数字的小数部分抹掉

对象方法扩展

1.Object.is:判断两个值是否相等

2.Object.assign:对象的合并

3.Object.setPrototypeOf:设置原型对象

Es6模块化

1.分别暴露:就是在每个需要暴露的变量前加export

export  let mi = 'xiaomi'
export function name() {
    console.log(111)
}

2.统一暴露

let mi = 'xiaomi'
function name() {
  console.log(111)
}
export {mi,name}

3.默认暴露

export default {
  mi:'xiaomi',
  name:function {
  }
}

引入模块

1.通用导入模块:import * as m from ‘/xx.js’,其中用as定义别名为m。

2.解构赋值:import {a,b as c} from ‘/xx.js’ 如果多个引入的值中有重复的会报错,可以用as如把b的值换成c,在默认暴露default的引入中:import { default as s2},不能使用default,需要用as把default重定义一个值s2

3.只有默认暴露可以使用简便的方法:import m from ‘/xx.js’

ES7部分特性

1.includes:检测数组中是否包含某个元素,返回值是布尔值

let arr1 = ['米', 'jaj', 'midq']
console.log(arr1.includes('jaj'))

2.指数操作符:**

console.log(2**5) //32

async和await

async用于申明function异步,await用于等待一个异步方法执行完成

1.async函数返回一个 Promise 对象

//一个普通函数

function getData(){
    return "syy";
}
console.log(getData())  //syy
 
//加上async后
async function getData(){
    return "syy";
}
console.log(getData());  //Promise {<resolved>: "syy"}

2、async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数

async function getData(){
    return "syy";
}
getData().then(data=>{
    console.log(data)  //syy
});

3、async函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为reject状态,抛出的错误对象会被catch方法回调函数接收到

async function getData() {
    throw new Error('出错了');
}
getData()
.then(
    v => console.log(v),
    e => console.log(e)   //Error: 出错了
)

await:1.await必须放在async中。

2.await右侧一般都是promise对象。

3.await一般返回的都是promise成功过的值

4.await的promise失败了,会抛出异常需要try-catch进行捕获

正常情况下,await命令后面是一个Promise对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的Promise对象。

 async function getData(){
    return new Promise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
            var name = "syy";
            resolve(name)
        },1000)
    })
}
async function test(){
    var p = await getData();
    console.log(p);
};
test(); //syy

ES8对象方法的扩展

Object.values():返回一个给定对象所有可枚举属性值的数组

Object.entries():返回一个给定对象自身可遍历属性[key,value]的数组,方便map()方法遍历

对象的扩展运算符

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有哦可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

对象扩展方法

Object.fromEntries():将二维数组转换为对象。和Object.entries()是将对象转换成二维数组。正好相反

字符串扩展方法:trimStart,trimEnd

在es5中trim()方法用来清除字符串两端的空格。所以在es10中引入trimStart清除左边空白,trimEnd

清除右边的空白

let str11 = '  adasd  '
console.log(str11)
console.log(str11.trimStart())
console.log(str11.trimEnd())
console.log(str11.trim())

ES10数组扩展方法flat:将多维数组转换为低维数组

let arr14 = [1,2,3,4,[5,5,6]]
console.log(arr14.flat())

私有属性:私有属性用#进行标识,私有属性无法在外部使用

class Person{
    //公有属性
    name;
    //私有属性
    #age;
    #weight;
    constructor(name,age,weight){
        this.name = name
        this.#age = age
        this.#weight = weight
    }
    con(){
        console.log(this.name)
        console.log(this.#age)
        console.log(this.#weight)
    }
}
const girl = new Person('Lisa',17,'45g')
console.log(girl)
girl.con()

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题目&#xff1a;题目一&#xff1a;通过操作Cortex-A7核&#xff0c;串口输入相应的命令&#xff0c;控制LED灯进行工作--->上传CSDN 1.例如在串口输入led1on,开饭led1灯点亮 2.例如在串口输入led1off,开饭led1灯熄灭 3.例如在串口输入led2on,开饭led2灯点亮 4.例如在串口输…

[HarekazeCTF2019]Easy Notes

知识点&#xff1a;session 反序列化&#xff0c;代码审计代码分析 flag.php 中有个 is_admin 函数的判断。 在 lib.php 中有 is_admin 函数&#xff0c;需要 session[admin] 为 true&#xff0c;或者通过文件读取的方式。 在 index.php 中的 include 并不能使用伪协议读取 …

JVM回顾与Java虚拟机的内存管理

目录 什么是JVM&#xff1f; 主流虚拟机 JVM与操作系统关系 JVM、JRE、JDK的关系 Java程序的执行过程 JVM翻译字节码有三种执行方式 Java虚拟机的内存管理 JVM整体架构图 JVM运行时内存 Java7和Java8内存结构的不同主要体现在方法区的实现 对于Java8&#xff0c;HotSp…

Hadoop MapReduce基本概念与详细流程

Hadoop MapReduce是Hadoop 中一个批量计算的框架&#xff0c;在整个mapreduce作业的过程中&#xff0c;包括从数据的输入&#xff0c;数据的处理&#xff0c;数据的数据输入这些部分&#xff0c;而其中数据的处理部分就要map&#xff0c;reduce&#xff0c;combiner等操作组成。…

刚接手的APP项目需要优化,需要从哪些方向入手?

对于每个Android 开发团队来说产品上线&#xff0c;是让人喜忧参半的一件事。**喜指的是&#xff1a;付出了大量的时间&#xff0c;产品终于上线了&#xff1b;而忧指的是&#xff1a;担心中间会不会出现一些性能相关的问题&#xff0c;比如卡顿、内存泄漏、崩溃……等&#xf…

干翻 nio ,王炸 io_uring 来了 !!(图解+史上最全)

大趋势&#xff1a;全链路异步化&#xff0c;性能提升10倍 随着业务的发展&#xff0c;微服务应用的流量越来越大&#xff0c;使用到的资源也越来越多。 在微服务架构下&#xff0c;大量的应用都是 SpringCloud 分布式架构&#xff0c;这种架构总体上是全链路同步模式。 全链…

java 抽象类 详解

目录 一、抽象类概述&#xff1a; 二、抽象方法 : 1.概述 : 2.应用 : 3.特点 : 三、抽象类特点 : 1.关于abstract关键字 : 2.抽象类不能被实例化&#xff0c;只能创建其子类对象 : 3.抽象类子类的两个选择 &#xff1a; 四、抽象类的成员 : 1.成员变量 : 2.成员方…

趣味三角——第12章——tanx

第12章节 tanx In his very numerous memoires, and especially in his great work, Introductio in analysin infinitorum (1748), Euler displayed the most wonderful skill in obtaining a rich harvest of results of great interest. . . . Hardly any other work …

业务单据堆积如山?如何提升会计做账效率?

某集团以“创建现代能源体系、提高人民生活品质”为使命&#xff0c;形成了贯通下游分销、中游贸易储运、上游生产的清洁能源产业链和涵盖健康、文化、旅游、置业的生命健康产品链。目前&#xff0c;某集团在全国21个省&#xff0c;为超过2681万个家庭用户、21万家企业提供能源…

Android:同步屏障的简单理解和使用

同步屏障的简单理解和使用1、背景2、何为同步屏障&#xff1f;2.1、 发送屏障消息——postSyncBarrier2.2、发送异步消息2.3、处理消息2.4、移除屏障消息——removeSyncBarrier2、系统什么时候添加同步屏障&#xff1f;参考1、背景 这里我们假设一个场景&#xff1a;我们向主线…

网狐服务端C++引入http功能剖析

旗舰版本的网狐服务端及以前的版本都是没有http解析功能的&#xff0c;导致就是web后台改了配置不能及时通知到游戏里面去&#xff0c;以至于很多小公司拿这种框架来开发的变通的方案就是用定时器不定时去刷数据库&#xff0c;导致多少个功能就有多少个定时去刷新&#xff0c;代…

0基础学习软件测试难么

0基础开始学习任何一样事情都是有一定难度的&#xff0c;但是也要有对比&#xff0c;软件测试相比于IT行业其他学科已经算是容易入门的了&#xff0c;就看你个人的学习方法&#xff0c;找的学习资源以及你的自制力。 正确学习方法路径 “我一听就懂&#xff0c;一敲就废&…

【Spring的事务传播行为有哪些呢?Spring事务的隔离级别?讲下嵌套事务?】

如果你想寻求一份与后端相关的开发工作&#xff0c;那么关于Spring事务相关的面试题你就不能说不会并且不能不知道&#xff1f; 人生如棋&#xff0c;我愿为卒&#xff0c;行动虽慢&#xff0c;可谁曾见我后退一步&#xff1f; 一.Spring中声明事务的方式 1.1 编程式事务 编程…

Android Gradle脚本打包

1、背景资料 1.1 Android-Gradle-Groovy-Java-JVM 之间的关系 1.2 Android Gradle Plugin Version版本 与 Gradle Version版本的对应关系 Android Gradle Plugin Version版本Gradle Version版本1.0.0 - 1.1.32.2.1 - 2.31.2.0 - 1.3.12.2.1 - 2.91.5.02.2.1 - 2.132.0.0 -…

WFP网络过滤驱动-限制网站访问

文章目录前言WFP入门介绍WFP基本架构名词解释代码基本结构代码示例前言 WFP Architecture - Win32 apps | Microsoft Learn是一个网络流量处理平台。WFP 由一组连接到网络堆栈的钩子和一个协调网络堆栈交互的过滤引擎组成。 本文使用WFP&#xff0c;实现了一个网络阻断的demo…

Guna UI WinForms 2.0.4.4 Crack

Guna.UI2 WinForms is the suite for creating groundbreaking desktop app UI. It is for developers targeting the .NET Windows Forms platform. 50 多个 UI 控件 具有广泛功能的综合组件可帮助您开发任何东西。 无尽的定制 只需拖放即可创建视觉效果命令和体验。 出色的…

服务端开发之Java备战秋招面试篇2-HashMap底层原理篇

现在Java应届生和实习生就业基本上必问HashMap的底层原理和扩容机制等&#xff0c;可以说是十分常见的面试题了&#xff0c;今天我们来好好整理一下这些知识&#xff0c;为后面的秋招做足准备&#xff0c;加油吧&#xff0c;少年。 目录 1、HashMap集合介绍 2、HashMap的存储…

S2-001漏洞分析

首发于个人博客&#xff1a;https://bthoughts.top/posts/S2-001漏洞分析/ 一、简介 1.1 Struts2 Struts2是流行和成熟的基于MVC设计模式的Web应用程序框架。 Struts2不只是Struts1下一个版本&#xff0c;它是一个完全重写的Struts架构。 1.2 S2-001 Remote code exploit o…

【保姆级】手把手捋动态代理流程(JDK+Cglib超详细源码分析)

简介动态代理&#xff0c;通俗点说就是&#xff1a;无需声明式的创建java代理类&#xff0c;而是在运行过程中生成"虚拟"的代理类&#xff0c;被ClassLoader加载。 从而避免了静态代理那样需要声明大量的代理类。上面的简介中提到了两个关键的名词&#xff1a;“静态…