1 网络编程入门
1.1 网络编程概述
- 计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及 其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
- 网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
1.2 网络编程三要素
IP地址
- 要想让网络中的计算机能够 互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号, 通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口
- 网络的通信, 本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备 ,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
协议
- 通过计算机网络可以使多 台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守-定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车-定要遵守交通规则一 样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定, 通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址
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IP地址:是网络中设备的唯一标识
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IP地址分为两大类
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IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示, 每个P地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用I进制形式的IP地址是11000000 101010000000001 01000010" ,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成+进制的形式,中间使用符号"分隔不同的字节。于是,. 上面的IP地址可以表示为"192168. 1.66" . IP地址的这种表示法叫做"盼+进制表示法”, 这显然比1和0容易记忆得多
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IPv6:由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节-组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
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常用命令:
- ipconfig: 查看本机P地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
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特殊IP地址127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress的使用
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为了方便我们对IP地址的获取和操作, Java提供了一个类InetAddress供我们使用
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InetAddress:此类表示Internet协议(IP) 地址
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导包:
import java.net.InetAddress
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
- 范例
package test;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1,static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
// InetAddress address = InetAddress.getByName("YM");
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.128.1"); //推荐使用
System.out.println(address); //YM/192.168.128.1
//2,String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String hostName = address.getHostName();
System.out.println(hostName); //YM
//3,String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
String hostAddress = address.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress); //192.168.128.1
}
}
1.5 端口
- 端口:设备上应用程序的唯一标识
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中, 0~ 1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
1.6 协议
- 协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议, 即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外-台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议
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传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
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TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手"
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三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、 浏览网页等