LinkedList正确的遍历方式-附源码分析

news2025/2/26 18:38:09

1.引子

  记得之前面试过一个同学,有这么一个题目:

    LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
       for (int i = 0; i < 1000; i++) {
           list.add(i + "");
     }

  请根据上面的代码,请选择比较恰当的方式遍历这个集合,并简要解释原因。
  说实话,比较出乎我的意外,很多同学都用for循环的方式来遍历:、

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }

  居于此,我们从头看一下这个LinkedList集合。

2. LinkedList

2.1 LinkedList类的层次结构

在这里插入图片描述
  LinkedList实现了List接口、Deque接口、Cloneable接口、Serializable接口,同时继承了AbstractSequentialList抽象类。通过实现Deque接口,使其具有了Queue队列类型的特点,通过实现Cloneable、Serializable接口,可以实现克隆和序列化。
  通过它的继承与实现类我们看到,与ArrayList相比,它并没有实现RandomAccess随机访问接口,在一定程度上说明了它不具备随机访问的特性。

    public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

2.2 LinkedList类的属性及底层实现

    public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
		//集合的元素个数
    transient int size = 0;
    
    //链表头,即链表首个元素
    transient Node<E> first;

		//链表尾,即链表最后一个元素
    transient Node<E> last;
    }

  LinkedList主要有size(节点个数)、first(链表头节点)、last(链表尾节点)。我们仔细看它的源码 ,会发现比较奇怪的地方,就是属性上也加上了transient修饰(禁止序列化),与ArrayList相比, 这里加transient修饰主要是为了避免外部序列化方法仅仅序列化头尾,所以和ArrayList一样,也自行实现了readObject 和 writeObject 进行序列化与反序列化。
  我们知道,LinkedList是基于双向链表实现的,通过上面LinkedList的属性源码看到,用到了一个Node类型来表示节点,那我们看下Node这个类型。

        private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

  这个Node中包含三个属性:item(当前节点数据),next(上一个节点)、prev(下一个节点),所以LinkedList就是由Node类型对象连接而成的一个双向链表。

2.3 LinkedList的构造函数

  ArrayList一共有三个构造函数:
1.LinkedList list = new LinkedList<>();默认无参构造函数,创建一个空的列表;
2.传入一个集合类型进行初始化:

		HashSet<String> set = new HashSet<>();
        set.add("a");
        set.add("b");
        set.add("c");
        set.add("a");
        LinkedList<String> list = new LinkedList<>(set);

源码如下:

       public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
       public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
      public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

2.4 LinkedList的基本方法

2.4.1 LinkedList新增元素

1.list.add(“a”) 在链表尾添加元素

       public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
       void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

2.list.add(4,“b”) 在链表某个下标位置添加元素

       public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
     Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
        			//如果在上半部分,从头部开始遍历
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            //如果在下半部分,从尾部开始倒序遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

  从上面的源码我们看到,如果添加的元素不再头或者尾,那么每添加一个元素,都要对链表进行遍历(最多需要遍历n/2次),性能是比较低下的。
3.list.addFirst(“e”);在链表头添加元素

	public void addFirst(E e) {
	        linkFirst(e);
	    }
    
     private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

4.list.addLast(“g”);在链表尾添加元素

	 public void addLast(E e) {
	        linkLast(e);
	    }
    
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

  小结:从上面的源码我们看到,新增元素的时候,尽量不要使用指定下标的方式插入下链表中间,性能会非常差。

2.4.2 LinkedList删除元素

1.list.remove();删除第一个节点,这个和list.removeFirst();

		public E remove() {
	        return removeFirst();
	    }
        public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

2.list.remove();list.remove(“d”);根据某个元素值,删除节点

       public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

  从源码上看到,这个删除方法从头遍历链表,最多要遍历n次,性能比较低。
3. list.remove(n);根据下标,删除节点

 	public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    	}
    	//这里还用到了node这个方法:
     Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
        			//如果在上半部分,从头部开始遍历
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            //如果在下半部分,从尾部开始倒序遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

  这里还是需要对链表进行遍历,所以这种删除元素的方式,性能也比较低。
4. list.removeLast(); 删除最后一个节点

     public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

2.4.3 LinkedList获取元素

1.list.get(n);根据下标获取元素

		public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
        }

  这里又遇到了node(index)方法,只要遇到这个方法,我们就知道,又要从头或者尾来逐个遍历元素了,性能比较差。
2.list.getFirst();获取第一个节点元素

      public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    		}

3.list.getLast();获取最后一节点元素

    	public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    		}

2.4.4 LinkedList遍历元素

2.4.4.1 使用下标索引遍历 for(; ; )

        LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }

通过上面的源码分析,这种遍历获取元素的方式性能极差,因为每获取一个元素,都要从头或者为遍历一次,所以相当于外部循环又嵌套了一个内部循环,性能是相当差的。

2.4.4.2 使用迭代器遍历

        LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
        Iterator<String> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }        

2.4.4.3 使用foreach遍历

    	LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
        for (String s:list){
            System.out.println(s);
        }  

但其实使用foreach遍历和使用迭代器遍历是一样的,使用foreach遍历,代码编译的时候也会转变成迭代器遍历:

   		LinkedList<String> list = new LinkedList();
        Iterator var3 = list.iterator();
        while(var3.hasNext()) {
            String s = (String)var3.next();
            System.out.println(s);
        }    

2.4.5 小结:通过上面的三种(其实是两种)遍历方法,显而易见,应该使用第2和第3种,避免使用for的下标遍历,因为这种下标遍历的性能实在是太差了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/361544.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

七天实现一个分布式缓存

目录教程来源目的思路缓存淘汰(失效)算法&#xff1a;FIFO&#xff0c;LFU 和 LRUFIFO(First In First Out)LFU(Least Frequently Used)LRU(Least Recently Used)实现Lru查找功能删除新增/修改测试单机并发缓存主体结构 Group回调 GetterGroup 的定义Group 的 Get 方法HTTP 服务…

【C++】空间配置器

空间配置器&#xff0c;听起来高大上&#xff0c;那它到底是什么东西呢&#xff1f; 1.什么是空间配置器&#xff1f; 空间配置器是STL源码中实现的一个小灶&#xff0c;用来应对STL容器频繁申请小块内存空间的问题。他算是一个小型的内存池&#xff0c;以提升STL容器在空间申…

AI 生成二次元女孩,免费云端部署(仅需5分钟)

首先需要google的colab&#xff0c;免费版本GPU有额度。其次&#xff0c;打开github网站&#xff0c;选择一个进入colab,修改代码 !apt-get -y install -qq aria2 !pip install -q https://github.com/camenduru/stable-diffusion-webui-colab/releases/download/0.0.16/xforme…

webstom找不到vue全局组件

我真多服气&#xff0c;引入了自动组件注册 // 自动引入组建import { ElementPlusResolver } from unplugin-vue-components/resolversComponents({directoryAsNamespace: true,resolvers: [ElementPlusResolver()]}),生成了 components.d.ts 但是我在webstom中定义了标签 除非…

2023从0开始学性能(1) —— 性能测试基础【持续更新】

背景 不知道各位大佬有没遇到上面的情况&#xff0c;性能这个东西到底是什么&#xff0c;还是以前的358原则吗&#xff1f;明显并不是适用于现在了。多次想踏入性能测试门槛都以失败告终&#xff0c;这次就以系列的方式来督促自己真正踏进性能测试的门槛。 什么是性能测试 通…

九龙证券|机制改革激发转融券活力 全面注册制释放两融展业新空间

在全面注册制准则规矩正式发布的同时&#xff0c;修订后的转融通事务规矩也应约与商场碰头。2月17日&#xff0c;中证金融发布《中国证券金融公司转融通事务规矩&#xff08;试行&#xff09;&#xff08;2023年修订&#xff09;》等规矩&#xff08;简称“转融通新规”&#x…

操作系统(day12)-- 虚拟内存;页面分配策略

虚拟内存管理 虚拟内存的基本概念 传统存储管理方式的特征、缺点 一次性&#xff1a; 作业必须一次性全部装入内存后才能开始运行。驻留性&#xff1a;作业一旦被装入内存&#xff0c;就会一直驻留在内存中&#xff0c;直至作业运行结束。事实上&#xff0c;在一个时间段内&…

秒杀系统设计

1.秒杀系统的特点 瞬时高并发 2.预防措施 2.1.流量限制 对于一个相同的用户&#xff0c;限制请求的频次对于一个相同的IP&#xff0c;限制请求的频次验证码&#xff0c;减缓用户请求的次数活动开启之前&#xff0c;按钮先置灰&#xff0c;防止无效的请求流入系统&#xff0…

企业数智化转型在即,看看低代码软件公司如何做!

在信息爆炸的现代社会中&#xff0c;利用先进技术为企业提升办公协作效率&#xff0c;是一件事半功倍的事。当前&#xff0c;数字化转型升级已经是发展趋势&#xff0c;不少企业已经在朝着数智化转型方向迈进。作为一家低代码软件公司&#xff0c;流辰信息看到了市场发展前景&a…

想玩好ChatGPT?不妨看看这篇文章

相信点进来的铁汁,此时已经对 ChatGPT 有所了解,并想上手体验一番 首先大伙儿要注意,不要被骗了。 现在很多商家提供的 ChatGPT 服务,不仅价格奇高,而且据我所知,有些压根不是 ChatGPT 。 想玩最好去官网注册,具体方法大伙自个儿查一查嗷。 怎么用好 ChatGPT 虽然 …

vue uniapp 微信小程序 搜索下拉框 模糊搜索

vue uniapp 微信小程序 搜索下拉框 模糊搜索 话不多说 直接贴代码 template <template><view class"index"><view class"index_top"><view class"list_text"><view class"list_top_title"><text cl…

真我air笔记本电脑怎么重装Win10系统?

真我air笔记本电脑怎么重装Win10系统&#xff1f;最近真我air笔记本电脑挺多用户购买的&#xff0c;因为这款电脑性价比比较高&#xff0c;适合学生和一些办公人员来使用。但是系统预制了Win11系统&#xff0c;有用户想要将系统重装到Win10来使用。那么如何去进行系统的重装呢&…

【深度学习编译器系列】2. 深度学习编译器的通用设计架构

在【深度学习编译器系列】1. 为什么需要深度学习编译器&#xff1f;中我们了解到了为什么需要深度学习编译器&#xff0c;和什么是深度学习编译器&#xff0c;接下来我们把深度学习编译器这个小黑盒打开&#xff0c;看看里面有什么东西。 1. 深度学习编译器的通用设计架构 与…

易语言中控开发

效果展示 demo下载 点击下载 需要实现功能 服务端和客户端的连接客户端向服务端发送数据服务端向客户端发送数据中控一对多控件设置 1.服务端和客户端的连接 1.新建服务端.e 2.新建客户端.e 3.服务端启动窗口增加组件:服务器 4.客户端启动窗口增加组件:客户端 5.设置服务器…

python 绘图 —— 绘制从顶部向底部显示的柱形图[ax.bar()]

python 绘图 —— 绘制从顶部向底部显示的柱形图[ax.bar()] 效果图如下所示&#xff1a; 就是这个样子&#xff0c;一般比较少见将柱形图从上往下绘制的。可能是会为了更好的展示数据对比结果吧。这里绘图的主要思路如下&#xff1a; 利用ax.twinx()这个函数生成一个新的x轴…

横板格斗类游戏实战:游戏数值策划表

游戏数值表在游戏设计中非常的关键&#xff0c;策划可以通过表格工具与表格公式来做好游戏的数值&#xff0c;程序当表格是一个配置文件&#xff0c;直接读入数据即可。游戏数值策划表是数值策划与程序沟通对接的主要的方式, 所以对项目开发来说非常重要。 对啦&#xff01;这…

工业树莓派和PLC怎么选?

一、 什么是虹科工业树莓派 1、树莓派 在了解虹科工业树莓派之前&#xff0c;首先要了解一下什么是树莓派。树莓派是一款基于ARM的小型电脑&#xff0c;在树莓派上提供丰富的接口&#xff0c;能够实现较多功能。它同样是开发人员的最爱&#xff0c;其搭载Linux系统&#xff0…

2023年,智能家居实体门店如何选品?

作者 | 启明 编辑 | 小沐 出品 | 智哪儿 zhinaer.cn2023年&#xff0c;是智能家居实体门店的机会与破局之年&#xff0c;作为智能家居实体门店老板&#xff0c;我们应该具备什么样的增长思维呢&#xff1f;上篇文章智哪儿谈了智能家居增长思维之流量思维 &#xff0c;这篇文章我…

实时渲染新技术能给业主带来哪些价值?点量云

目前在数字孪生三维可视化项目领域&#xff0c;本地部署和Webgl方案是使用比较多的。本地部署方案&#xff0c;根据项目的需要配备几台高性能电脑&#xff0c;在电脑上安装相应的三维可视化模型即可&#xff0c;通常使用的频率不是很高。而Webgl方案&#xff0c;相比本地部署&a…

数字经济讨论题

自2001年以来&#xff0c;Alphabet&#xff08;Google&#xff09;已进行了200多次并购。下面列出了并购年份。选择Alphabet进行的三笔并购讨论这些并购是如何使Alphabet拥有新的或增强的现有业务领域重要的是考虑何时进行所选择的收购。谷歌已经从一家提供互联网搜索引擎的公司…