【C++修炼之路】21.红黑树封装map和set

news2024/9/21 10:49:58

在这里插入图片描述
每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负

红黑树封装map和set

  • 前言
  • 一.改良红黑树的数据域结构
    • 1.1 改良后的结点
    • 1.2 改良后的类
  • 二. 封装的set和map
    • 2.1 set.h
    • 2.2 map.h
  • 三. 迭代器
    • 3.1 迭代器封装
    • 3.2 const迭代器
  • 四.完整代码实现
    • 4.1 RBTree.h
    • 4.2 set.h
    • 4.3 map.h
    • 4.4 Test.cpp

前言

上一节中,说到了红黑树的实现,并且已经知道map和set的底层共用了同一套红黑树的结构。但这样就会出现一个问题,map的数据域和set不一样,比较大小的方式自然也就不一样。因此上一篇中的红黑树还需要做出一些改变才能用来实现map和set。

一.改良红黑树的数据域结构

对于如何设计针对map、set的红黑树结构,看源码的实现无疑是最好的方式:

image-20230216201230246

对于源码的实现,我们知道set是<k,k>的键值对,但是在使用时却只显示一个k,map是<k,value>的键值对,通过观察源码发现,map的节点结构为rb_tree<key_type, value_type>,但发现其设计方式很特殊,value_type是pair<const Key, T>的重命名,也就是说,map节点结构的key_type并不作为数据域,value_type单一类型就充当了数据域,而key_type实际上可以充当查找的作用。因此,下面改良红黑树就采用这种方式:一个类型T作为结点的全部数据域。

1.1 改良后的结点

enum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{
	RED,//0
	BLACK//1
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}

};

与之前的双参数<class K, class V>相比,改良之后的T作为了全部的数据域,即T也可以代表pair类型。

1.2 改良后的类

在前言中提到,比较方式也是一个头疼的问题,这个时候就可以自己封装一个比较方式,即以仿函数的形式进行比较。

由于只有比较方式进行了改变,因此除了insert其他的都没有变化,所以下面只展示insert

enum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{
	RED,//0
	BLACK//1
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}

};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>//新增的KeyOfT就是仿函数
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;//根节点为黑色
			return true;
		}

		KeyOfT kot;//仿函数

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data);
		cur->_col = RED;//重要,插入的结点初始化成红色
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		while (parent && parent->_col == RED)//如果父亲的颜色为红,才需要去处理
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;//找到祖父才能找到叔叔
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//看叔叔颜色
				//情况1:uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2或3:不用考虑叔叔的问题,即叔叔为空还是为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//情况2
					{
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//情况3
					{
						//     g
						//   p
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else//与上述代码的左右反过来了而已,步骤一样但左右相反。
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				//情况1
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2和3
				{
					//  g
					//     p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//  g
						//     p
						//   c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
private:
    	Node* _root = nullptr;
};


二. 封装的set和map

以仿函数封装就可以完成比较。

2.1 set.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace cfy
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT//仿函数
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};

	void test_set()
	{
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

		set<int> s;
		for (auto e : a)
		{
			s.insert(e);
		}
	}
}

2.2 map.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace cfy
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT//仿函数
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		bool insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};


	void test_map()
	{
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		map<int, int> m;
		for (auto e : a)
		{
			m.insert(make_pair(e, e));
		}
	}
}

三. 迭代器

需要将有关迭代器的功能都封装起来,这在之前的vector、list模拟实现时已经了解过。对于map和set的迭代器,重要的函数重载就是++和–了。为了map和set能够共用这一套迭代器,因此将其封装在RBTree里。

3.1 迭代器封装

迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以前问题:begin()与end()
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:image-20230218183550811

但由于我们上一届中设计的RBTree没有头结点这个结构,因此我们也就不与STL的实现方式完全一样,end()就直接设置为nullptr。

//迭代器
template<class T>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T> Self;//迭代器类进行typedef
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
    //迭代器++
    //迭代器--
    //上面两个都拿出来在下面
	
	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

};

一. 对于++,有这么两种选择:

  • 如果右树不为空,则找到右树的最左节点。
  • 如果右树为空,则找到孩子是父亲的左孩子的那个祖先。
Self& operator++()//迭代器返回的还是迭代器
{
    if (_node->_right)//1.右不为空,找到右子树的最左节点
    {
        Node* min = _node->_right;
        while (min->_left)
        {
            min = min->_left;
        }
        _node = min;
    }
    else//2.右为空,则找祖先:孩子是父亲的左的那个祖先
    {
        Node* cur = _node;
        Node* parent = cur->_parent;
        while (parent && cur == parent->_right)
        {
            cur = cur->_parent;
            parent = parent->_parent;
        }

        _node = parent;
    }
    return *this;
}

二. 对于–,有这么两种选择:(事实上思路就是与++相反)

  • 如果左树不为空,则找到左树的最右结点(也就是最大结点)。
  • 如果左树为空,则找到孩子是父亲的右孩子的那个祖先。
Self& operator--()
{
    if (_node->_left)
    {
        Node* max = _node->_left;
        while (max->_right)//max一定存在,因此不需要写出max条件
        {
            max = max->_right;
        }
        _node = max;
    }
    else
    {
        Node* cur = _node;
        Node* parent = _node->_parent;
        while (parent && cur == parent->_left)
        {
            cur = cur->_parent;
            parent = parent->_parent;
        }
        _node = parent;
    }
    return *this;
}

3.2 const迭代器

如果是const迭代器,那可以在迭代器类中多加上两个模板参数:T&, T*偏特化,当然实际上是Ref,Ptr的全特化;由于set不能修改,因此set的普通迭代器和const迭代器都应该是const类型,但map的value可以修改,因此我们就需要在RBTree中把普通迭代器和const迭代器均实现出来。此外,对于map来讲,需要实现operator[]的重载,因此我们插入函数返回的值也应该从bool变成pair类型,这样才便于在operator[]重载中进行操作。由于代码繁琐,且需要处理一些细节问题,因此代码的注释将会就那些进行解释,看下面代码就可以了。

四.完整代码实现

提示:需要注意细节问题,如普通迭代器可以赋值给const迭代器的原理。

4.1 RBTree.h

#pragma once

enum Color//颜色采用枚举,但STL库采用的是特殊的bool值,后续会看
{
	RED,//0
	BLACK//1
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}

};

//迭代器
// class< T, T&, T*>
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//迭代器类进行typedef
	//如果Ref和Ptr都是非const,则下面与上面没区别,但如果是const,则下面仍是非const,因此可以const迭代器可以赋值给非const就是因为下面的这个,就是一个构造
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//满足普通迭代器可以赋值给const迭代器
	Node* _node;


	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
	__RBTreeIterator(const iterator& s)//加上这个,就满足普通迭代器赋值给const迭代器
		:_node(s._node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()//迭代器返回的还是迭代器
	{
		if (_node->_right)//1.右不为空,找到右子树的最左节点
		{
			Node* min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			_node = min;
		}
		else//2.右为空,则找祖先:孩子是父亲的左的那个祖先
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)//max一定存在,因此不需要写出max条件
			{
				max = max->_right;
			}
			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = _node->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left && left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}

		return iterator(left);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}


	const_iterator begin() const
	{
		Node* left = _root;
		while (left && left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}

		return const_iterator(left);
	}

	const_iterator end() const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}


	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;//根节点为黑色
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}

		KeyOfT kot;//仿函数

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;//加上这个是为了pair返回值时return的时候需要返回,因为cue会变,因此记录一下这个结点
		cur->_col = RED;//重要,插入的结点初始化成红色
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		while (parent && parent->_col == RED)//如果父亲的颜色为红,才需要去处理
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;//找到祖父才能找到叔叔
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//看叔叔颜色
				//情况1:uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2或3:不用考虑叔叔的问题,即叔叔为空还是为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//情况2
					{
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//情况3
					{
						//     g
						//   p
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else//与上述代码的左右反过来了而已,步骤一样但左右相反。
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				//情况1
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况2和3
				{
					//  g
					//     p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//  g
						//     p
						//   c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(iterator(newnode), true);

	}

	//旋转代码和AVL一样,只是去掉了平衡因子
	void RotateL(Node* parent)//左单旋
	{
		//1.记录subR, subRL
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;


		parent->_right = subRL;
		if (subRL)//subRL不为空则需要连接到parent
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;//记录保存
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppNode == nullptr)//说明根节点变化
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else//如果是局部子树
		{
			//判断ppNode之前是左连接还是右连接
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}

	}

	void RotateR(Node* parent)//右单旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

	bool IsBalance()//检查是否为红黑树结构
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		}
		//遍历这棵树,就好了,检查是否存在连续的红结点。
		//检查父亲,因为孩子不一定有,但是一定有父亲
		return Check(_root, 0, ref);
	}

private:
	bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:一条路径上的黑色节点数量不同" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则,出现连续红色结点" << endl;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}
		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
	Node* _root = nullptr;
};


4.2 set.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace cfy
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		//加上typename是由于没有实例化的模板不能进行typedef。由于不能修改,因此均用const
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin() const
		{
			return _t.begin();//_t.begin()是普通迭代器,iterator是const,因此需要修改
		}

		iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			//直接return会造成const与非const的类型不匹配
			//因为set的iterator默认就是const,但return的并不是const
			//因此需要如下修正:
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};

	void test_set()
	{
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

		set<int> s;
		for (auto e : a)
		{
			s.insert(e);
		}
		set<int>::iterator it = s.begin();
		while (it != s.end())
		{
			//*it += 10;//set这里不能被修改,因此const迭代器统一
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		for (auto& e : s)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

4.3 map.h

#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace cfy
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:

		//加上typename是由于没有实例化的模板不能进行typedef。
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};


	void test_map()
	{
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		map<int, int> m;
		for (auto e : a)
		{
			m.insert(make_pair(e, e));
		}
		map<int, int>::iterator it = m.begin();
		while (it != m.end())
		{
			//it->first++; 经过const就不能修改了
			it->second++;//允许被修改
			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
			++it;
		}
		cout << endl;

		//map统计水果操作的次数
		string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "西瓜",
		"苹果", "苹果","西瓜","苹果",  "香蕉", "苹果", "香蕉" };
		map<string, int> countMap;
		for (auto& e : arr)
		{
			countMap[e]++;
		}
		for (const auto& kv : countMap)//注意加引用,不给就是拷贝构造,代价大
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}

	}
}

4.4 Test.cpp

#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
#include"Map.h"
#include"Set.h"
int main()
{
	cfy::test_set();
	cfy::test_map();
	return 0;
}

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