1.应用场景
主要用于了解,掌握游戏开发的整个流程。 |
2.学习/操作
1.文档阅读
2.整理输出2.1 游戏开发流程 -- 参考按照游戏开发中的三大模块策划、程序、美术,画了一个图。
2.2 角色分工制作人, 策划, 运营, 美术【UI和原画】, 程序【前端[客户端]和后端[服务端]】 测试
2.3 其他
后续补充 ... |
3.问题/补充
1.游戏原画和UI的区别?
|
4.参考
参见上面文档列表 |
后续补充
...
1.应用场景
主要用于了解,掌握游戏开发的整个流程。 |
2.学习/操作
1.文档阅读
2.整理输出2.1 游戏开发流程 -- 参考按照游戏开发中的三大模块策划、程序、美术,画了一个图。
2.2 角色分工制作人, 策划, 运营, 美术【UI和原画】, 程序【前端[客户端]和后端[服务端]】 测试
2.3 其他
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3.问题/补充
1.游戏原画和UI的区别?
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4.参考
参见上面文档列表 |
后续补充
...
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