1.结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
2.结构体定义和使用
语法: struct 结构体 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名= { 成员1值,成员2值...}
定义结构体时顺便创建变量
struct Student {
//姓名
string name;
int age;
string address;
}stul;
stul.name = "11111";
cout << stul.name<< endl;
struct Student stu2;
stu2.name = "222222";
cout << stu2.name << endl;
3.结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[ 元素个数 ] = { {} , {} , {} ,{} }
//创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"login",45,"ggg"},
{"res",35,"yyy"},
{"ooo",45,"ppp"},
};
//遍历结构体数组
for (int i = 0;i < 3;i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << " 年龄:" << stuArray[i].age << endl;
}
4.结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 -> 可以通过 结构体指针 访问 结构体属性
//1.创建学生结构体变量
struct Student s = {"df",3," fd"};
//2.通过指针指向结构体变量
Student *p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名: " << p->name << endl;
5.结构体中const使用场景
作用: 用const来防止误操作
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const Student *s) {
//s->name = "gg";//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "姓名: " << s->name << endl;
}
6.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
·代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
·全局区: 存放全局变量和静态变量以及常量
·栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
·堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函爱的参数值,局部变量等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放.'局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放.
堆区:
融程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
7.New操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];
for (int i = 0;i < 10;i++) {
arr[i] = i + 22;//赋值
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区的数组
//释放数组的时候要加[]才可以
delete[] arr;
8.引用
对变量起别名
本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
引用基本语法 : 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
引用注意事项
·引用必须初始化
·引用在初始化后,不可以改变
int &b;//错误
int c=5;
int a=6;
int &b=a;
b=c; //赋值操作,而不是更改引用
引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
//引用传递
void Swap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//指针传递
void swap(int *a, int*b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
引用做函数返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
int& tt1() {
int a = 7;//局部变量 存放在四区中的 栈区
return a;
}
int &he = tt1();
cout << "he= " << he << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "he= " << he << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

用法: 函数调用作为左值
int& tt2() {
static int a = 7; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int &he2 = tt2();
cout << "he2= " << he2 << endl;
cout << "he2= " << he2 << endl;
tt2() = 999;;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "he2= " << he2 << endl;
cout << "he2= " << he2 << endl;

常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//打印
void showValue(const int &val) {
//val = 999;//错误
cout << "val=" << val << endl;
}
//加上const之后编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int & ref=10;//引用必须引一块合法的内存空间
// ref = 11; // 加入const之后变为只读,不可以修改 |
int a = 12;
showValue(a);