基于Spring Boot框架的人事管理系统的设计与实现(程序+详细文档)

news2024/11/16 11:50:27

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文章目录

  • 项目介绍
  • 一、引言
      • 1、研发背景
      • 2、研发的目的及意义
      • 3、国内外研发现状
      • 4、技术栈
  • 二、项目概述
  • 三、系统分析
    • 1、系统可行性分析
      • 1.1、系统可行性分析
      • 1.2、技术可行性
      • 1.3、经济可行性
    • 2、系统流程分析
      • 2.1、系统访问控制流程图
      • 2.2、系统业务操作流图
    • 3、系统设计
      • 3.1、系统功能模块设计
      • 3.2、系统概念模型设计
  • 4、运行效果
    • 1、登录界面
    • 2、系统后台首页
    • 3、员工资料
      • 3.1基本资料
      • 3.2高级资料
    • 4、员工奖惩
      • 4.1添加奖惩
      • 4.2奖惩管理
    • 5、员工培训
      • 5.1添加培训
      • 5.2培训管理
      • 5.3添加考评
      • 5.4考评管理
    • 6、员工调动
    • 7、工资账单管理
    • 8、员工账单设置
    • 9、工资表管理
    • 10、员工积分统计
    • 11、人事信息分析
    • 12、人事记录分析
    • 12、基础信息设置
      • 12.1部门管理
      • 12.2职位管理
    • 13、系统管理
    • 总结


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项目介绍

人事管理在政府机关和企事业单位中占有极其重要的地位,各部门岗位之间协作和工效的提高,是人事管理的基本要求.本设计旨在实现微型人事管理信息系统,功能主要由人事在线通信、员工资料、人事信息管理、薪资调整分配、统计分析管理和系统设置管理系统构成.系统实现了员工信息编辑、人事信息入库展示分析、工资套帐处理及系统的设置、点对点在线讯息等功能.本设计在技术方面采用了较前沿的技术,应用端基于java EE体系中开源应用框架Spring Boot(集成IOC, MVC, ORM),Spring Security (安全框架),内嵌Tomcat服务器;前端基于javaScript的渐进式框架Vue.js;页面设计基于Element UI库;路由处理基于 vue-router.数据库端使用MySQL数据库;系统架构基于当前主流的MVVM(Model-View-View Model)模式,前后端分离的SPA(single page web application),即单页富应用程序

一、引言

1、研发背景

目前,人事管理的系统大都是CS架构的大型系统,很少有面向机关,事业单位内部的基于BS架构的微型人事系统,因此.开发一个基于BS架构的人事信息管理系统是非常必要的.但是基于BS架构的人事系统对于安全是一个大的考验点.在人事信息系统中,功能需简单清晰,可操作性强,其次安全和权限是关键点.对人事信息的保密涉及到安全处理,对不同的操作员角色根据保密级别给予不同权限,是当前信息系统的基本需求.

2、研发的目的及意义

基于Spring Boot的人事管理系统符合当下的生产实际需求,对于一般的机关和事业单位来讲,对人事系统在功能方面没有复杂的需求,满足基本需求即可,同时,要求软件的经济成本较低,界面相对好看,实施部署容易,即不需要通过SaaS平台供应商耗费大量金钱,由内部人员实施维护.所以本设计的实现是很有意义的.

3、国内外研发现状

人事管理的系统软件的研发在多年来不断发展.不断革新.在公共管理学科领域中对"E-HR成功实施"的不断探索为E-HR的研发提供了理论和前提.国外的发展相较于国内早30多年.成熟的产品有SPA,Oracle等.国内而言.术业有专攻.不同的业务场景有不用的强势产品.制造行业的有汇通科技.国有企业的有宏景软件.互联网行业的有欢雀HR.综合性较强的有用友,金蝶等等.

4、技术栈

开发系统:Windows
架构模式:MVC/前后端分离
JDK版本:Java JDK1.8
开发工具:IDEA
数据库版本: mysql8.0
数据库可视化工具: navicat
服务器:SpringBoot自带 apache tomcat
主要技术:Java,Springboot,mybatis,mysql,jquery,html,vue

二、项目概述

人事管理系统功能包括人事通讯,员工信息,人事考评,奖惩,培训管理,薪资管理,统计分析,和系统管理六大模块,对应人事工作基本流程:新员工入职档案建立,调动,辞职,员工信息的查询及工资管理等方面.系统管理可以根据不同的角色分配菜单权限设置,不同的用户授予不同角色,对人事结构,单位结构进行整体调配设置.在线聊天可以实现操作员之间讯息的及时通讯.
项目基于MVVM的前后端分离开发模式进行开发.MVVM即模型(Model)-视图(View)-视图模型(View Model),实现了数据视图的双向绑定.相对于MVC模式和MVP来说,MVVM是一个比较新的开发架构,它是一种将MVP模式与WPF相结合应用方式发展演变而成的新型开发架.
前后端分离是指将前端和后端从之前的全部由后端负责中分离开来,不再共用一个Server,前端作为一个独立Serve存在.[2]前后端通过接口使用HTTP协议交互,本项目使用vu实体属性outer做前端路由处理.页面跳转不在由后端处理,前后端只是数据的交互.前后端分离的好处在于降低了前后端的耦合性.当面对不同的硬件场景时,需要构建不同的界面,前后端分离之后,只需要扩展前端项目即可,不需要修改后端服务.
在动态权限处理方面,使用安全框架Spring Security,基于RBAC(Role-Based Access Control )角色的访问控制模型,由该模型主要由鉴权和授权构成,鉴权基于Servlet中Filter原理处理,授权由系统管理员操作.RBAC 的主要思想是:权限是和角色相关的,而用户则被分配相应的角色作为其成员,这样就大大简化了权限的管理.

三、系统分析

1、系统可行性分析

1.1、系统可行性分析

本系统在打包之后整体大小只有38MB,硬件内存需求相当于一个移动端的普通App大小,运行内存基本上普通的单核CPU,2G RAM的ESC就可以满足需求,系统硬件需求低.访问兼容大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox),用户体验处理上,由前端视图操作通知,结合后端逻辑处理消息构成.响应用户的每一步操作.构建了良好的用户体验.

1.2、技术可行性

本系统中技术使用,后端技术涉及到Spring Boot,Spring Security, MyBatis, MySQL等,前端技术设计到Vue, ElementUI, axios,Web Socket等.系统架构基于B/S架构.
Spring Boot是当前流行的Java EE体系框架,Spring Boot提供了一种新的编程范式,能在小的阻力下开发Spring应用程序,可以更加敏捷地开发Spring应用程序,专注于应用程序的功能,不用在Spring的配置上多花功夫,甚至完全不用配置[4].Spring Boot遵循约定大于配置的理念,在父子工程理念上极大程度上解决了依赖冲突的问题.
Spring Security是Spring家族中的安全框架,Spring Boot对于Spring Security提供了自动化配置方案,可以零配置使用 Spring Security .Spring Security借助过滤器技术对Web应用进行保护,包括认证和授权两个过程[5].
Mybatis,MySQL是持久化技术,都是开源轻量,Mybatis是ORM解决方案,MySQL是数据库系统.
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用,Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.[6]
axios是基于Promise 用于浏览器和 node.js 的 HTTP 客户端的异步编程解决方案,可以从浏览器中创建XMLHttpRequests,从node.js中创建http请求,支持Promise API,拦截请求和响应,转换请求数据和响应数据,客户端支持防御XSRF等.[7]
vu实体属性outer在项目中用于前端动态加载路由管理.SPA应用来讲,其实就是在前后端分离的基础上,加一层前端路由,即是由前端来维护路由规则,实现有两种,一种是利用url的hash,另一种就是HTML5的History模式.[8]这里我们使用vu实体属性outer的hash方式.
B/S架构是对C/S架构的一种改进,软件应用的业务逻辑完全由服务端实现[9],依托于浏览器,相对于C/S更轻量,用户体验要差一些,但是基于B/S的SPA和AJAX技术完美的解决了这个问题.

1.3、经济可行性

实现人事管理的自动化,HR在减少失误的同时精简许多费用开支,在硬件消耗上依托于互联网.同时开发使用技术工具基本为开源产品技术.

2、系统流程分析

本系统所有管理员或操作员经由自定义验证,表单验证通过之后,会进行请求路径分析,Spring Security会进行鉴权处理,确认当前登录用户的角色,匹配放行响应的资源.之后进行的业务,都是经过鉴权处理的,管理员对系统的操作都将被记录在日志里.前端会对所有请求拦截进行统一处理.分析需要返回数据还是消息.

2.1、系统访问控制流程图

访问控制基于RBAC0模型.由于之相对应的数据实体构成.由用户表,角色映射表,角色表,权限表,权限映射表构成.用户登录之后首先进行身份验证,成功之后获取当前用户的所有角色,之后根据角色加载对应的权限菜单, 前端为了良好的用户体验,这里默认不加载没有权限的菜单.当存在直接输入URL路径的情况时,对于登录用户的每一个请求,都会通过鉴权处理,分析角色.最后通过权限的判断分析是否可以访问菜单资源.
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2.2、系统业务操作流图

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3、系统设计

3.1、系统功能模块设计

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3.2、系统概念模型设计

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4、运行效果

1、登录界面

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2、系统后台首页

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3、员工资料

3.1基本资料

实现对员工基本资料的增删改查.实现员工基本资料表Excel导入导出,多条件搜索.添加员工由数据库自动生成工号,其他信息为必填项.修改根据id进行数据更新
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3.2高级资料

高级资料主要实现查询功能,由以下三部分信息构成:
1)培训资料:培训日期,培训内容.
2)考评资料:考评日期,考评内容,考评结果.
3)工资信息:账套名称,基本工资.
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4、员工奖惩

人事管理主要用于对员工奖惩,培训,考评,调动信息的管理.员工奖惩主要对员工奖惩模块的增删改查的实现.在UI设计上使用穿梭框和tab标签,逻辑处理上员工实体和奖惩信息是一对多的关系,即对同一员工在相同或者不同时间都可以添加多个奖惩,奖惩管理页面显示有奖惩信息的全部员工,可以查看奖惩详情

4.1添加奖惩

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4.2奖惩管理

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5、员工培训

员工培训模块主要是对员工培训业务的增删改查的实现.员工培训由添加培训和培训管理两个子模块构成.在UI设计上加了进度条.逻辑处理上是一对一的关系,即同一员工在一个时间段只能参加一个培训,培训完成删除当前培训后可以添加新的培训,支持批量添加培训,培训进度修改.

5.1添加培训

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5.2培训管理

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5.3添加考评

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5.4考评管理

员工好评模块即对员工评价业务的增删改查的实现.UI设计上结合评分条步骤条,支持批量添加评价.逻辑处理上是一对一的关系.
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6、员工调动

员工调动模块即对员工调用的增删改查的实现.UI设计上由table内嵌table构成,逻辑处理上是一对多的关系.
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7、工资账单管理

实现对员工工资账套管理,员工账套设置,工资表管理,查询一系列对员工工资管理的功能.工资账套管理主要对员工奖金,基本工资,提成等各项的增刪改查. 设置当前套账信息.
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8、员工账单设置

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9、工资表管理

工资表管理集中对员工工资,进行搜索查看的功能.添加筛选过滤功能,可以根据不同的职称部门进行表内筛选,工资套账详情查看.
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10、员工积分统计

根据工号查找员工的积分情况.以条形图显示当前有积分员工的积分分布情况.积分分值由员工奖惩产生.

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11、人事信息分析

人事信息统计主要对员工人数信息进行的分析统计,饼图的方式展示.以高校.职称.职位.党派.民族.学历.部门为维度的人员分布图,用于人事统计.
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12、人事记录分析

人事记录统计主要对员工离职信息的统计,以部门.职称.职位为维度,对员工离职率,离职工龄,离职年龄进行分析.以柱状图结合折线图的方式统计.
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12、基础信息设置

系统管理主要对系统,管理员等一些操作,包括基础设置,系统管理,操作员管理,授权处理.基础信息设置主要对部门,职位,职称,奖惩规则和权限组的设置增删查改功能管理,实现部门树,权限树预览.职称等级设置.奖惩描述自定义及使用模糊提示等.
部门管理主要以多叉树的方式实现部门信息展示.及添加删除部门的操作.展示的实现由在Server端基于递归SQL的方式遍历部门树.删除操作当存在子部门.不能删除父部门.只能从叶子部门进行删除操作.添加不受限制.
员工职位管理即对企业职位的管理.由职位展示查询及自定义职位添加删除更改职位状态构成.员工奖惩管理主要用于自定义员工奖惩.由添加奖惩类型.分值.描述及删除修改编辑构成.自定义奖惩描述可以使用以有描述.也可以自己定义.员工职称管理于职位管理类似.由职称展示查询及自定义职称添加删除,更改职称状态构成.不同在于职称有对应等级.添加时需要选择职称等级.
用户权限管理由权限树预览.角色添加.角色权限设置构成.权限树在数据处理上以二叉树的结构展示.因为只有两级菜单.对于不同角色通过权限树的设置.赋予不同菜单权限.权限树预览是基于VeCharts树形图表的展示.在UI设计上.以折叠面板和Tree树型组件方式实现.

12.1部门管理

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12.2职位管理

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13、系统管理

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总结

通过对基于Spring Boot框架的人事系统的开发,我对系统开发有一个更清楚的了解,系统的开发过程中,不但熟悉了人事系统业务需求,同时,也拓宽了我对Spring Boot,Linux的认知.对前后端分离的SPA有了新的认识,尤其是前后端分离的权限控制,前端更多的是为了良好的用户体验,正真处理权限的是后端的处理.同时对于RBAC权限管理模型有了新的认识.
相比于其他的大型的e-HR系统,比如钉钉之类商业软件,本系统显得相形见绌,但是我们面向的需求不同,相对于钉钉而言,功能众多,操作略显复杂,面向企业办公,而本系统功能简单轻量,属于BS架构Web版,面向基本的人事需求,即主要的使用人员是企业单位的HR.
在人事管理的业务方面,本系统涉及业务逻辑较浅,与人事关联的考勤,工资,日常审批的业务,本系统都没有涉及到.在系统架构方面,本系统使用基本单模块,单服务,功能之间耦合性强.在此基础上,可以随着业务的深入进行模块服务解耦,实现多服务,接口交互架构.在多服务的基础上还可以进行云原生微服务架构.在使用场景方面,除了PC端,还可以开发面向微信的流应用,即微信小程序.所以,本系统的有很大的迭代升级空间.

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