算法拾遗二十六之暴力递归到动态规划五

news2024/9/22 9:38:37

算法拾遗二十五之暴力递归到动态规划五

      • 题目一(返回K次打击后英雄把怪兽砍死的几率)【样本对应模型,N和K是样本】
      • 题目二(返回组成aim的最少货币数)从左往右尝试模型
      • 题目三(返回裂开的数的种类)

题目一(返回K次打击后英雄把怪兽砍死的几率)【样本对应模型,N和K是样本】

在这里插入图片描述
题目分析:
英雄第一次砍怪是一个0-M范围的(M+1)次的展开,第二次,第三次砍击都是M+1次的展开【可能性总数为M+1的k次方】
在这里插入图片描述

  public static double right(int N, int M, int K) {
        if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
            return 0;
        }
        long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
        long kill = process(K, M, N);
        return (double) ((double) kill / (double) all);
    }

    // 怪兽还剩hp点血
    // 每次的伤害在[0~M]范围上
    // 还有times次可以砍
    // 返回砍死的情况数!
    public static long process(int times, int M, int hp) {
        if (times == 0) {
            return hp <= 0 ? 1 : 0;
        }
        //如果当前怪兽的血量已经小于等于0了,还剩三刀没有砍出去,那么还剩下M+1的三次
        //方的生存点【为了生成的表不到达负数,此优化可以不浪费那么多空间】
        if (hp <= 0) {
            return (long) Math.pow(M + 1, times);
        }
        long ways = 0;
        //0-M范围内减血【等概率每种概率】
        for (int i = 0; i <= M; i++) {
            ways += process(times - 1, M, hp - i);
        }
        return ways;
    }

改dp,可变参数有N和K

ublic static double dp11(int N, int M, int K) {

        if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
            return 0;
        }
        long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
        long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
        dp[0][0] = 1;

        for (int times = 1; times <= K; times++) {
            dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times);
            for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
                long ways = 0;
                //0-M范围内减血【等概率每种概率】
                for (int j = 0; j <= M; j++) {
                //hp-j = 0时上步骤已经算了
                    if (hp - j >= 0) {
                        ways += dp[times - 1][hp - j];
                    } else {
                        ways += (long) Math.pow(M + 1, times - 1);

                    }
                }
                dp[times][hp] = ways;
            }

        }

        long kill = dp[K][N];
        return ((double) kill / (double) all);
    }

二维表枚举行为优化:
找依赖关系,假设有dp(5,10),还剩五滴血,可以砍十刀,假设攻击范围为(0,3)

   for (int j = 0; j <= M; j++) {
                //hp-j = 0时上步骤已经算了
                    if (hp - j >= 0) {
                        ways += dp[times - 1][hp - j];
                    } else {
                        ways += (long) Math.pow(M + 1, times - 1);

                    }
                }

它依赖dp(4,10)dp(4,9) dp(4,8)dp(4,7);需要将这些状态累加起来,得到dp(5,10)
在这里插入图片描述

dp(5,10)依赖于(4,10…7)
dp(5,11)依赖于dp(4,11…8)

dp(5,11) = dp(5,10)+dp(4,11)-dp(4,7)可由此推导而出。
同理假设M=7,可得如下式子:

在这里插入图片描述
再推导通式:
dp【i】【j-1】= dp【i-1】【j-1…j-1-M】
dp【i】【j】= dp【i】【j-1】+dp【i-1】【j】-dp【i-1】【j-1-M】
在这里插入图片描述

  public static double dp22(int N, int M, int K) {
        if (N < 1 || M < 1 || K < 1) {
            return 0;
        }
        long all = (long) Math.pow(M + 1, K);
        long[][] dp = new long[K + 1][N + 1];
        dp[0][0] = 1;

        for (int times = 1; times <= K; times++) {
            dp[times][0] = (long) Math.pow(M + 1, times);
            for (int hp = 1; hp <= N; hp++) {
                dp[times][hp] = dp[times][hp - 1] + dp[times - 1][hp];
                //减去的那个要保证不越界
                if (hp - 1 - M >= 0) {
                    dp[times][hp] -= dp[times - 1][hp - 1 - M];

                } else {
                    //拿不到格子的情况数
                    dp[times][hp] -= Math.pow(M + 1, times - 1);
                }
            }

        }

        long kill = dp[K][N];
        return ((double) kill / (double) all);


    }

题目二(返回组成aim的最少货币数)从左往右尝试模型

在这里插入图片描述

public static int minCoins(int[] arr, int aim) {
		return process(arr, 0, aim);
	}

	// arr[index...]面值,每种面值张数自由选择,
	// 搞出rest正好这么多钱,返回最小张数
	// 拿Integer.MAX_VALUE标记怎么都搞定不了
	public static int process(int[] arr, int index, int rest) {
		if (index == arr.length) {
			//如果已经没用钱了但是剩余的钱数等于0那么返回0张,否则返回maxvalue表明凑不齐
			return rest == 0 ? 0 : Integer.MAX_VALUE;
		} else {
			int ans = Integer.MAX_VALUE;
			//当前面值的钱乘以张数
			for (int zhang = 0; zhang * arr[index] <= rest; zhang++) {
			//index+1表示0位置的做了决定了,然后需要下一个位置做后续的决定
				int next = process(arr, index + 1, rest - zhang * arr[index]);
				if (next != Integer.MAX_VALUE) {
					ans = Math.min(ans, zhang + next);
				}
			}
			return ans;
		}
	}

改dp:

	public static int dp1(int[] arr, int aim) {
		if (aim == 0) {
			return 0;
		}
		int N = arr.length;
		//0-N  0-aim
		int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];
		//BaseCase
		dp[N][0] = 0;
		for (int j = 1; j <= aim; j++) {
			dp[N][j] = Integer.MAX_VALUE;
		}
		//位置依赖,N行已经填过了,从N-1往上填
		for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
			for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
				int ans = Integer.MAX_VALUE;
				for (int zhang = 0; zhang * arr[index] <= rest; zhang++) {
					int next = dp[index + 1][rest - zhang * arr[index]];
					if (next != Integer.MAX_VALUE) {
						ans = Math.min(ans, zhang + next);
					}
				}
				dp[index][rest] = ans;
			}
		}
		return dp[0][aim];
	}

缩减枚举行为【观察临近位置法】:
假设面值为3元,然后从14位置开始减,然后选一个最小
在这里插入图片描述

找与对号相邻的叉号:
在这里插入图片描述
则推导为对号=(X+1,a+0)取一个最小值

public static int dp2(int[] arr, int aim) {
		if (aim == 0) {
			return 0;
		}
		int N = arr.length;
		int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];
		dp[N][0] = 0;
		for (int j = 1; j <= aim; j++) {
			dp[N][j] = Integer.MAX_VALUE;
		}
		for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
			for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
			//取对号
				dp[index][rest] = dp[index + 1][rest];
				if (rest - arr[index] >= 0 
				      //X决策全都无效则不进下一步比较
						&& dp[index][rest - arr[index]] != Integer.MAX_VALUE) {
					dp[index][rest] = Math.min(dp[index][rest], dp[index][rest - arr[index]] + 1);
				}
			}
		}
		return dp[0][aim];
	}

题目三(返回裂开的数的种类)

在这里插入图片描述
暴力递归方式:

// n为正数
	public static int ways(int n) {
		if (n < 0) {
			return 0;
		}
		if (n == 1) {
			return 1;
		}
		//要拆一个5,就假设上一步拆出来的是1,然后还剩5要拆
		return process(1, n);
	}

	// 上一个拆出来的数是pre
	// 还剩rest需要去拆
	// 返回拆解的方法数
	public static int process(int pre, int rest) {
		//说明之前的数都严格遵循了左边的数比右边的数小
		if (rest == 0) {
			return 1;
		}
		//前置的数如果比剩下的数大那么走不通
		if (pre > rest) {
			return 0;
		}
		int ways = 0;
		for (int first = pre; first <= rest; first++) {
			ways += process(first, rest - first);
		}
		return ways;
	}

改dp找依赖关系
在这里插入图片描述
发现能按照从最右下角逐步往上填入:

	public static int dp1(int n) {
		if (n < 0) {
			return 0;
		}
		if (n == 1) {
			return 1;
		}
		int[][] dp = new int[n + 1][n + 1];
		//pre=0是没用的
		for (int pre = 1; pre <= n; pre++) {
			//rest=0的时候要返回1
			dp[pre][0] = 1;
			//行列相等时为1(8,8)
			dp[pre][pre] = 1;
		}
		//从n-1行开始
		for (int pre = n - 1; pre >= 1; pre--) {
			//rest<pre的时候为0 rest=pre的时候为1已经填了,所以rest从pre+1开始
			for (int rest = pre + 1; rest <= n; rest++) {
				int ways = 0;
				//抄递归
				for (int first = pre; first <= rest; first++) {
					ways += dp[first][rest - first];
				}
				dp[pre][rest] = ways;
			}
		}
		return dp[1][n];
	}

分析位置依赖:观察X号位置
在这里插入图片描述
以(4,6)为例:
在这里插入图片描述
发现左边格子依赖关系为(pre,rest-pre)

public static int dp2(int n) {
		if (n < 0) {
			return 0;
		}
		if (n == 1) {
			return 1;
		}
		int[][] dp = new int[n + 1][n + 1];
		for (int pre = 1; pre <= n; pre++) {
			dp[pre][0] = 1;
			dp[pre][pre] = 1;
		}
		for (int pre = n - 1; pre >= 1; pre--) {
			for (int rest = pre + 1; rest <= n; rest++) {
				dp[pre][rest] = dp[pre + 1][rest];
				dp[pre][rest] += dp[pre][rest - pre];
			}
		}
		return dp[1][n];
	}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/351774.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Kotlin】Kotlin函数那么多,你会几个?

目录标准函数letrunwithapplyalsotakeIftakeUnlessrepeat小结作用域函数的区别作用域函数使用场景简化函数尾递归函数&#xff08;tailrec&#xff09;扩展函数高阶函数内联函数&#xff08;inline&#xff09;inlinenoinlinecrossinline匿名函数标准函数 Kotlin标准库包含几个…

CUDA的统一内存

CUDA的统一内存 文章目录CUDA的统一内存N.1. Unified Memory IntroductionN.1.1. System RequirementsN.1.2. Simplifying GPU ProgrammingN.1.3. Data Migration and CoherencyN.1.4. GPU Memory OversubscriptionN.1.5. Multi-GPUN.1.6. System AllocatorN.1.7. Hardware Coh…

如何学习 Web3

在本文中&#xff0c;我将总结您可以采取的步骤来学习 Web3。从哪儿开始&#xff1f;当我们想要开始新事物时&#xff0c;我们需要一些指导&#xff0c;以免在一开始就卡住。但我们都是不同的&#xff0c;我们有不同的学习方式。这篇文章基于我学习 Web3 的非常个人的经验。路线…

SpringBoot集成WebSocket实现客户端与服务端长连接通信

场景&#xff1a; WebSocket协议是用于前后端长连接交互的技术&#xff0c;此技术多用于交互不断开的场景。特点是连接不间断、更轻量&#xff0c;只有在关闭浏览器窗口、或者关闭浏览器、或主动close&#xff0c;当前会话对象才会关闭。 这里只是简单的记录一下使用方式 一、服…

Proxy lab

CSAPP Proxy Lab 本实验需要实现一个web代理服务器&#xff0c;实现逐步从迭代到并发&#xff0c;到最终的具有缓存功能的并发代理服务器。 Web 代理是充当 Web 浏览器和终端服务器之间的中间人的程序。浏览器不是直接联系终端服务器获取网页&#xff0c;而是联系代理&#x…

关系型数据库的三大范式

一、简而言之 1、是什么&#xff1f; 三大范式是针对关系型数据库的一种数据库设计规范&#xff0c;使数据库设计符合约定的规范要求。 2、为什么要符合该规范&#xff1f; 为了建立冗余较小、结构合理的数据库。 3、三大范式内容的简单理解&#xff08;Normal Form&#…

2023美赛D题:可持续发展目标

以下内容全部来自人工翻译&#xff0c;仅供参考。 文章目录背景要求术语表文献服务背景 联合国制定了17个可持续发展目标&#xff08;SDGs&#xff09;。实现这些目标最终将改善世界上许多人的生活。这些目标并不相互独立&#xff0c;因此&#xff0c;一些目标的积极进展常常…

2023美国大学生数学建模竞赛选题建议

总的来说&#xff0c;这次算是美赛环境题元年&#xff0c;以往没有这么多环境题目&#xff0c;大部分题目都是开放度相当高的题目。C君认为的难度&#xff1a;D>C>AE>BF&#xff0c;开放度&#xff1a;DF>ABE>C。A题 遭受旱灾的植物群落这次A题为环境类题目&…

【技术分享】在RK3568上如何烧录MAC

本次我们使用的是触觉智能基于RK3568研发的IDO-EVB3568来给大家演示如何烧录MAC。 这款开发板拥有四核A55&#xff0c;主频高达2.0G&#xff0c;支持高达8GB高速LPDDR4&#xff0c;1T算力NPU &#xff0c;4K H.265硬解码&#xff0c;4K HDMI2.0显示输出&#xff0c;支持双通…

AMEPD SSD1680 调试记录

AMEPD Active Martix Electrophoretic Display&#xff0c;有源矩阵电泳显示屏。就是电纸书那种屏&#xff0c;调试效果使用感受和我的Kindle差不多。屏幕参数屏幕 IC为SSD1680122*250&#xff0c;单bit控制&#xff0c;1为白&#xff0c;0为黑逐行刷新&#xff0c;一个字节8bi…

JavaScript 浏览器中执行

本章节为大家介绍如何在浏览器上进行 JavaScript 代码的运行与调试。目前的主流浏览器有谷歌的Chrome&#xff08;使用blink内核&#xff09;&#xff0c;微软的edge&#xff08;使用chromium内核&#xff0c;这是一款谷歌提供的开源浏览器内核&#xff09;和IE&#xff08;使用…

记录锁,间隙锁,插入意向锁,临键锁兼容关系

插入意向锁是什么&#xff1f; 注意&#xff01;插入意向锁名字里虽然有意向锁这三个字&#xff0c;但是它并不是意向锁&#xff0c;它属于行级锁&#xff0c;是一种特殊的间隙锁。 在MySQL的官方文档中有以下重要描述&#xff1a; An Insert intention lock is a type of gap…

羊了个羊游戏开发教程3:卡牌拾取和消除

本文首发于微信公众号&#xff1a; 小蚂蚁教你做游戏。欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料&#xff0c;每天学点儿游戏开发知识。嗨&#xff01;大家好&#xff0c;我是小蚂蚁。终于要写第三篇教程了&#xff0c;中间拖的时间有点儿长&#xff0c;以至于我的好几位学员等…

2023美赛C题思路数据代码分享

文章目录赛题思路2023年美国大学生数学建模竞赛选题&论文一、关于选题二、关于论文格式三、关于论文提交四、论文提交流程注意不要手滑美赛C题思路数据代码【最新】赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) 最新进度在文章最下方卡片&#xff0c;加入获取一手资源 202…

【小西】同步咪咕订单给咪咕方(写接口给第三方)

同步咪咕订单给咪咕方前言思路实现1、定义请求体和响应信息MiGuOrderSyncReqMiGuOrderSyncResp2、nacos定义好咪咕相关配置信息3、同步咪咕参数配置4、MiGuOrderSyncControl5、MiGuOrderSyncService6、MiGuOrderSyncServiceImplCreateAscIISignUtil 生成参数 字典排序 签名Hmac…

数据分析:消费者数据分析

数据分析&#xff1a;消费者数据分析 作者&#xff1a;AOAIYI 创作不易&#xff0c;如果觉得文章不错或能帮助到你学习&#xff0c;记得点赞收藏评论一下哦 文章目录数据分析&#xff1a;消费者数据分析一、前言二、数据准备三、数据预处理四、个体消费者分析五、用户消费行为总…

【CMake】CMake构建C++代码(一)

在Linux开发过程中&#xff0c;难免会用到CMake来构建你的代码。本文将说明如何构建自己的代码&#xff0c;将自己的代码变为共享库&#xff0c;共其他代码使用。 文章目录在Linux开发过程中&#xff0c;难免会用到CMake来构建你的代码。本文将说明如何构建自己的代码&#xff…

R语言Ternary包绘制三元图、RGB三色空间分布图的方法

本文介绍基于R语言中的Ternary包&#xff0c;绘制三元图&#xff08;Ternary Plot&#xff09;的详细方法&#xff1b;其中&#xff0c;我们就以RGB三色分布图为例来具体介绍。 三元图可以从三个不同的角度反应数据的特征&#xff0c;因此在很多领域都得以广泛应用&#xff1b;…

2023美赛F题思路数据代码分享

文章目录赛题思路2023年美国大学生数学建模竞赛选题&论文一、关于选题二、关于论文格式三、关于论文提交四、论文提交流程注意不要手滑美赛F题思路数据代码【最新】赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) 最新进度在文章最下方卡片&#xff0c;加入获取一手资源 202…

MySQL 索引 (只要能看完)(一篇就够了)

文章目录前言一、MySQL索引介绍1.1 索引的类别1.2 索引的创建原则二、索引的管理和使用2.1 制造实验数据2.2 explain 使用说明2.3 创建索引2.3.1 基于创建表时建立索引2.3.2 基于已创建好的表创建索引2.4 删除索引2.5 聚集索引和二级索引2.5.1 聚集索引2.5.2 二级索引&#xff…