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同步笔记沐沐霸的博客_CSDN博客-Java2301
零、 复习昨日
一、作业
二、抽象
三、接口
零、 复习昨日
多态的好处:
- 扩展性强.加入新的功能,不需要改动代码
- 降低代码耦合度(解耦合或者松耦合)
一、抽象类
1.1 抽象类语法
正常类内有成员,成员属性和成员方法
生活中的抽象: 就是看不懂,不理解…
程序中的抽象类: 跟之前正常类不太一样,有点看不懂…
抽象类的语法
- 抽象类还是类
- 抽象类具体是方法变抽象了,是方法没有方法体
- 没有方法体要使用abstract修饰
- 抽象方法必须放在抽象类中
- 抽象类是使用abstract修饰的类
- 抽象类中可以有正常方法
- 抽象类中可以有构造方法的,但是不能创建对象
抽象类方法很抽象只有方法签名,没有方法体,没有方法执行! 有构造方法又不能创建对象!!! 那么抽象类存在的意义是什么??
主要用处就是用来当父类的!! 即用来被继承
- 子类可以继承抽象类
- 继承后必须实现(implement)父类全部抽象方法否则自己类也要定义成抽象类
1.2 抽象类应用
抽象类主要应用场景,就是多态! 将之前的父类变成抽象父类即可,其他用法不变!!
练习1: 改造形状类题目. 形状父类改造成抽象类,其他正常,求各个类的周长和面积
练习2: 改造灯泡类题目. 灯泡类改造成抽象类,其他正常,台灯类实现开各种灯
1.3 总结
为什么需要这么设计成抽象?
抽象类是用来抽象差异性、具体共同点的。也就是将差异性方法抽象化,提供给子类使 用。共同的方法具体化,所有子类继承。
把子类不一样的方法抽象成抽象方法,每个子类都重写
把子类都一样的方法提取到父类,每个子类直接用,不用重写
二、接口
2.1 接口语法
接口比抽象类更抽象的一种java文件,不是类.
接口的语法特点:
- 接口中属性是常量,没有变量,默认被 public static final修饰
- 接口中的方法默认被public abstract修饰,即每个方法都是抽象方法
- 接口中不能有构造方法,不能创建对象
- 子类实现接口,要求重写全部抽象方法否则子类定义抽象类
- 类可以实现多个接口
- 类可以同时继承加实现 (先继承再
接口是可以继承接口,且支持多继承
public interface USB {
/**
* 接口中属性是常量,没有变量
* 默认被 public static final修饰
*/
public static final int length = 1;
/**
* 接口中的方法默认被public abstract修饰
* 即每个方法都是抽象方法
*/
public abstract void chuanshu();
/**
* 接口中不能有构造方法
* 不能创建对象
*/
}
/**
* --- 天道酬勤 ---
*
* @author QiuShiju
* @desc 键盘 实现 接口
* 1 子类实现接口,要求重写全部抽象方法否则子类定义抽象类
* 2 类可以实现多个接口
* 3 类可以同时继承加实现 (先继承再实现)
*/
public class Keyboard extends Suliao implements USB , Electron{
@Override
public void chuanshu() {
System.out.println("键盘传输数据" );
}
@Override
public void tongdian() {
System.out.println("通电" );
}
}
2.2 接口应用
接口也可以当做父引用指向子类对象,在多态的场景中使用.
// 接口当做父引用指向子实现类对象
USB usb = new Keyboard();
USB usb2 = new Mouse();
usb2.chuanshu();
改造台灯类为台灯接口
// 灯泡接口
public interface Bulb {
void light();
}
// 红灯泡实现接口
public class RedBulb implements Bulb{
@Override
public void light() {
System.out.println("发红光" );
}
}
// 台灯
public class TableLamp {
public void open(Bulb bulb) {
bulb.light();
}
public static void main(String[] args) {
// 买台灯
TableLamp tableLamp = new TableLamp( );
// 买灯泡
RedBulb redBulb = new RedBulb( );
// 开灯
tableLamp.open(redBulb); // Bulb bulb = new RedBulb( );
tableLamp.open(new YellowBulb());
}
}
2.3 总结
接口微观概念:接⼝是⼀种能力和约定
接⼝的定义:代表了某种能⼒。
⽅法的定义:能⼒的具体要求。
接口
public interface Flyable {
void fly();
}
public class People implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("人飞,从楼上跳下飞..." );
}
}
------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
show(new Keyboard());
show(new People());
}
public static void show(Flyable flyable) {
flyable.fly();
}
宏观概念:接⼝是⼀种标准、规范。
其实,用的时候就是跟多态场景一样,
1)将方法的参数列表定义成接口类型,调用方法时传入子实现类
2)定义接口类型数组,向数组存储接口的实现类对象
扩展阅读
接口即是设计:在设计层面,接口可以避免我们陷入对细节的过多思考,
可以让我们站在一个更高的视角对系统做更好的评估,比如系统的交互
设计是否合理,功能是否缺失,是否具备可行性,是否过于复杂等等。
public boolean login(String username,String password)
接口即是约定:在编码层面,接口可以明确的告诉开发人员如何使用
(接口的语义,需要什么作为输入,会有什么输出),而开发人员只
需要根据这些约定去实现具体的功能代码即可。
前后端开发时会有一个接口文档