一:static 关键字:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2. static 修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为静态属性VS非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
*静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static 修饰属性的其他说明:
1)静态变量随着类的加载而加载,可以通过类.静态变量的方式进行调用
2)静态变量的加载要早于对象的创建
3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
4)静态属性的举例:System.out ; Math.PI;
3.静态变量的内存解析:
4.static 修饰方法:静态方法
1.随着类的加载而加载,可以通过类.方法的方式进行调用
2.类可以调用静态方法,不能调用非静态方法;对象即可以调用静态方法也可以调用非静态方法
3.静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,即可以调用静态方法或属性,也可以调用非静态方法或属性
5.static 注意点:
1.在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
2.关于静态属性或方法的使用,从生命周期的角度去理解
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
1.属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
2.类中常量也常常声明为static
开发中如何确定一个方法是否要声明为static的?
》操作静态属性的方法,通常设在为static的
》工具类中的方法,习惯声明为static的 比如:Math、Arrays、Collections
7.例:统计创建圆的个数和计算面积
package com.cn.staticuse;
//创建圆类
class Circle{
private double radius;
private int id;
//定义static 属性
public static int init=1001;
public static int total;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}//初始化静态属性
public Circle() {
id=init++;
total++;
}
public Circle(double radius)
{this();
this.radius=radius;
}//计算面积
public double findArea() {
return Math.PI*radius*radius;
}
}
public class TestStaticCirlce {
public static void main(String[] args) {
Circle c1=new Circle();
c1.setRadius(2);
Circle c2=new Circle();
c2.setRadius(3);
Circle c3=new Circle(4);
System.out.println(c1.findArea());
System.out.println(c2.findArea());
System.out.println(c3.findArea());
System.out.println(Circle.total);
}
}
二:单例设计模式
1概念:
设计模式:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格
单类设计模式:所谓类的单类设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中对
某个类只能存在一个对象实例
2:具体实现
>饿汉式:
class Bank{
//1.私有类的构造器
private Bank(){}>
//2.内部创建类的对象
private static Bank instance= new Bank();
//3.提供公共静态方法 返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
>懒汉式:
class Order(){
//1.私有化类的构造器
private Order(){}
//2.声明当前类的对象没有初始化
private static Order instance=null;
//3.声明public,static 的返回当前类的对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance==null){
instance =new Order();
}
return instance;
}
3:两种方式比对:
饿汉式:
>坏处:对象加载时间过长.
>好处:饿汉式式线程安全的
懒汉式:
>好处:延迟对象的创建
目前的写法坏处:线程不安全
三:代码块 :放在{}内的内容
1.代码块的作用: 用来初始化类,对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块VS 非静态代码块
3.静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
*作用:初始化类的信息
*如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* 静态代码块的执行要优于非静态代码块的执行
*静态代码块内只能调用静态的属性,静态的方法,不能调用非静态的结构
4.非静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态的代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性,静态的方法或非静态的属性,非静态的方法
5.实例化子类的对象时,涉及到父类/子类的静态代码块/非静态代码块,构造器的执行
由父及子,静态先行
四:final :最终的
1.可以用来修饰:类,方法,变量
2具体的:
>final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承 ,比如:String 类, System类,StringBuffer类
>final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中的getClass();
> final 用来修饰变量:此时的变量 就称为一个常量
* final修饰属性: 可以考虑赋值的位置:显示初始化,代码块中初始化,构造器中初始化
*final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量.当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参.一旦赋值后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值.
static final 用来修饰属性:全局常量
五:抽象类与抽象方法:
abstract:抽象的
1.可以用来修饰类 ,方法
2:具体的:
>abstract 修饰类:抽象类
* 此类不能实例化
*抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用
*开发中都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作-->抽象使用的前提:继承性
>abstract 修饰方法:抽象方法
*抽象方法只有方法的声明,没有方法体
*包含抽象方法的类,一定是一个抽象类,反之,抽象类中可以没有抽象方法
*若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类方可实例化
*若子类没重写父类中的所有抽象方法,则子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
*abstract 不能用来修饰:属性/构造器等结构
*abstract 不能用来修饰私有方法,静态方法,final的方法,final的类
4.abstract的应用举例:
举例一:
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(){//写出计算卡车燃料效率的具体方法}
public abstract double calcTripDistance(){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency(){//写出计算驳船燃料效率的具体方法}
public abstract double calcTripDistance(){//写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}
举例二:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14*radius*radius;
}
}
举例三:IO流中InputStream和OutputStream
六:内部类:
1.定义:java 中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:
成员内部类(静态,非静态)VS局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
>类内可以定义属性/方法
>可以被final 修饰,表示此类不能被继承.言外之意,不使用final,就可以被继承
>可以被abstract 修饰
4.成员内部类:
如何创建成员内部类的对象(静态的,非静态的)
//创建Dog的实例(静态的成员内部类) ,Person 为外部类
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show
//创建Bird的实例(非静态的成员内部类)
Person p =new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
5. 如何在成员内部类种调用外部类的结构
class Prerson{
String name ="小明";
public void eat(){}
class Bird{
String name="杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
6.局部内部类的使用:
//创建一个方法内的内部类
//方式一:
public Comparable getComparable() {
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
//return new MyComparable();
//方式二:
//创建接口的匿名实现类的匿名对象
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}